C语言的函数调用约定(stdcall+cdecl+thiscall+fastcall)

在C语言中,假设我们有这样的一个函数:

int function(int a,int b)

调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。
但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递

栈的简述:是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。

函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。

在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:

  • 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈
  • 函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装

在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。

函数调用约定

是函数调用者和被调用的函数体之间关于参数传递、返回值传递、堆栈清除、寄存器使用的一种约定。

常见的调用约定有:

  • stdcall(pascal)

  • cdecl

  • fastcall

  • thiscall

  • naked call

简述:

  1. stdcall(pascal)–Standard Call的缩写,C++的标准调用方式
    在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。
    一般WIN32的函数都是__stdcall
    声明的语法为:

    int __stdcall function(int a,int b)

    stdcall的调用约定意味着:

    • 参数从右向左压入堆栈
    • 函数自身清理堆栈
    • 函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸
  2. cdecl–C Declaration的缩写,C语言缺省的调用约定

    声明的语法为:

    int function (int a ,int b) //不加修饰就是C调用约定 
    int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用约定

    cdecl调用约定意味着:

    • 参数从右向左压入堆栈
    • 调用者负责清理堆栈
    • C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大特色。
    • 仅在函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
  3. fastcall

    声明的语法为:

    int fastcall function(int a,int b)

    fastcall调用约定意味着:

    • 函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈
    • 函数自身清理堆栈
    • 函数名修改规则同stdcall:函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸
  4. thiscall–C++类成员函数缺省的调用约定。

    thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:

    • 参数从右向左入栈
    • 如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈。如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者。
    • 如果参数个数不确定,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈

    对于参数个数固定情况下,类似于stdcall,不定时则类似cdecl

  5. naked call

    一个很少见的调用约定,一般用于实模式驱动程序设计

C++编译时函数名修饰约定规则:

  • __stdcall调用约定:

    • 以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;

    • 函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;

    • 参数表以代号表示:

      1. X–void ,

      2. D–char,

      3. E–unsigned char,

      4. F–short,

      5. H–int,

      6. I–unsigned int,

      7. J–long,

      8. K–unsigned long,

      9. M–float,

      10. N–double,

      11. _N–bool,

      12. PA–表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复

    • 参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

    • 参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

    例如:

    int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Zvoid Test2() -----“?Test2@@YGXXZ
  • __cdecl调用约定:
    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。

  • __fastcall调用约定:
    规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。

函数调用约定导致的常见问题

如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两种常见的问题:

  1. 函数原型声明和函数体定义不一致
  2. DLL导入函数时声明了不同的函数约定

调用函数的代码和被调函数必须采用相同的函数的调用约定,程序才能正常运行。

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