注:本系列均翻译自官方开发文档,主要供自我学习使用,经供参考,如果你也正在学习Mapbox,可以在评论中留下你的看法。 持续学习中…
本篇博客主要讲根属性中的Layers,应该是最复杂的根属性了。由于时间原因,只翻译到fill,后续有需求时再进行翻译。
一种风格layers属性列出以该样式可用的所有层。层的类型由"type"属性,并且必须是"fill", “line”, “symbol”, “circle”, “heatmap”, “fill-extrusion”, “raster”, “hillshade”, "background"九种中的一种。
背景类型,每个层都需要引用一个源。层获取从源(可选)筛选特性获得的数据,然后定义这些功能的样式。
background 背景
fill 填充
line 线
symbol 符号
raster 光栅
circle 圆
fill-extrusion 填充挤压
heatmap 热力图
hillshade 山地图
"layers": [
{
"id": "water",
"source": "mapbox-streets",
"source-layer": "water",
"type": "fill",
"paint": {
"fill-color": "#00ffff"
}
}
]
一:层里面的属性有:
1.filter过滤器
任选 表达.
指定源特性条件的表达式。只显示与筛选器
匹配的功能。筛选器中的缩放表达式仅在整数缩放级别上计算。这个feature-state筛选表达式中不支持表达式。
2.ID
唯一的图层名称。
3.layout布局
任选 布局.
图层的布局属性。
4.maxzoom最大变焦
任选 数 介于0和24
图层的最大缩放级别。在缩放级别等于或大于最大缩放时,图层将被隐藏(暂未理解?)。
5.metadata元数据
任意属性对跟踪层有用,但不影响呈现。属性应该加上前缀以避免冲突,比如“Mapbox:”。
6.minzoom最小变焦
任选 数 介于0和24
图层的最小缩放级别。在缩放级别小于最小缩放时,图层将被隐藏。
7.paint 画画
任选 画画.
此层的默认油漆属性。(应该就是显示的如颜色之类的属性)
8.source来源
要用于此层的源描述的名称。除其他外,所有层类型都需要background.
9.source-layer源层(暂未理解)
图层从矢量瓦片源使用。矢量瓦片源所需;禁止用于所有其他源类型,包括GeoJSON源。
10.Type类型
所需 枚举. “fill”, “line”, “symbol”, “circle”, “heatmap”, “fill-extrusion”, “raster”, “hillshade”, “background”.其中之一 呈现此层的类型。简介如下:
“fill”: 一个填充的多边形,带有可选的笔划边框。
“line”: 划过的线。
“symbol”: 图标或文字标签。
“circle”: 满圈的。
“heatmap”: 热图。
“fill-extrusion”: 挤压的(3D)多边形
“raster”: 光栅地图纹理,如卫星图像。
“hillshade”: 基于DEM数据的客户端坡面可视化。目前,该实现只支持Mapbox地形RGB和Mapzen TerrariumTiles。
“background”: 地图的背景色或图案。
11.层的子属性:
层有两个子属性,它们决定如何呈现来自该层的数据:layout和paint属性。
(1)布局属性出现在图层的"layout"对象。它们在呈现过程的早期应用,并定义了如何将该层的数据传递给GPU。对布局属性的更改需要异步“布局”步骤。
(2)paint属性将在稍后的呈现过程中应用。paint属性出现在该层的"paint"对象。对paint属性的更改很简便,并且是同步(synchronously
)发生的。
二:下面具体介绍上述Type类型的用法:
1.background 背景(较为简单)
(1)background-color背景色
任选 颜色. 默认为 “#000000”.。用于绘制背景的颜色。
(2)background-opacity背景不透明
任选 数 介于0和1 , 默认为 1(即不透明)。绘制背景的不透明度。
(3)background-pattern背景模式(暂未理解)
任选 解析图像. 可转换的。
SPRITE中用于绘制图像背景的图像名称。对于无缝模式,图像宽度和高度必须是2(2,4,8,.,512)的因子。请注意,依赖缩放的表达式将只在整数缩放级别上计算。
(4)visibility能见度
lauout 类型。 任选 枚举. “visible”, "none"其中之一, 默认为 “visible”.
表示是否显示此层。
“visible”:图层显示。 “none”:图层未显示。
2.fill 填充
(1)fill-antialias填反别名
boolean型. 默认为 true。是否应该防止填充。
(2)fill-color填充色
任选 颜色. 默认为 “#000000”. 支座 feature-state和interpolate表情。
该层填充部分的颜色。此颜色可指定为rgba如果使用α分量,则颜色的不透明度不会影响1 px笔画的不透明度。
(3)fill-opacity填充不透明度
介于0和1 , 默认为 1。
整个填充层的不透明度。与fill-color相比,如果使用stroke(笔画),此值还将影响填充周围的1px笔画。
(4)fill-outline-color填充-轮廓-颜色
任选 颜色. 要求 填反别名成为 true。
填充的轮廓颜色。如果没有具体说明,fill-outline-color的值与fill-color相同。
(5)fill-pattern填充模式(暂未理解)
任选 解析图像. 可转换的。
SPRITE中用于绘制图像填充的图像名称。对于无缝模式,图像宽度和高度必须是2(2,4,8,.,512)的因子。请注意,依赖缩放的表达式将只在整数缩放级别上计算。
(6)fill-sort-key填充排序键(相当于优先级)
layout 类型 任选 数.
根据此值按升序排序功能。具有较高排序键的功能将出现在具有较低排序键的功能之上。
(7)fill-translate填充翻译
paint属性。 任选 列阵 的 数s. 单位象素. 默认为 [0,0].
几何图形的偏移量。值是[X,Y]底片分别表示左和上。
(8)fill-translate-anchor填充-翻译-锚
paint属性。 “map”, "viewport"其中之一, 默认为 “map”.。控制fill-translate的参考框架。
“map”: 填充是相对于地图翻译的。
“viewport”: 填充是相对于视口翻译的。
(9)visibility能见度
layout属性。其中之一 “visible”, “none”. 默认为 “visible”.
是否显示此层。
“visible”: 图层显示。
“none”: 图层未显示。
3.line 线(暂时跳过)
4.symbol 符号
5.raster 光栅
6.circle 圆
7.fill-extrusion 填充挤压
8.heatmap 热力图
9.hillshade 山地图