直播平台源码搭建教程教你要搭建自己的实时音视频服务

直播平台源码搭建教程教你要搭建自己的实时音视频服务

实时音视频数据的处理、传输流程可以简要概括为:采集、编码、前处理、传输、解码、后处理、渲染,流程如下图所示,我们曾不止一次地讲解过这个流程,相信大家早已捻熟于心。从数据采集后进行编码,到解码并提供给应用层做渲染,声网 Agora 视频/音频 SDK,可以帮助开发者解决这个过程中的开发问题,快速实现多种实时音视频互动场景。

 

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行业中也有很多团队,他们有能力自研编解码,或采用特殊编码格式、自定义加密编码、非主流编码格式,例如:

  1. 开发 IoT 产品

与 RTC 相关智能硬件产品有很多,最典型的就是智能眼镜、智能摄像头等。它们的编解码方式一般有两种,一种是使用芯片厂商提供的 API 进行编解码,优点是速度快,但与硬件平台绑定,缺少灵活性;另一种是使用x264、x265 等进行软件的方式,优点是定制化灵活度高,但速度慢。在解决编解码问题之后,开发团队还需要自己部署服务器,实现设备间的音视频互通。

  1. 基于 WebRTC 开发

WebRTC 为很多开发者提供了一个很好的入门阶梯,WebRTC 已经自带了编解码、降噪、回声消除的模块,解决了开发者们在客户端上的需要开发问题。当然,也有一些团队有自己优化的编解码算法,他们可以在编解码环节做出更多的优化。不少开发团队会基于 WebRTC 搭建自己的应用,比如在线教育、社交直播等。不过抽取 WebRTC 中好的部分,进行二次开发,工作量很大。而且,无论怎样都需要自己搭建信令服务器、媒体服务器,并合理部署节点,优化传输策略等。

以上只是比较典型的两种情。不过对于这类开发团队来讲,最麻烦的问题就是不得不踩一遍“服务端搭建”的那些坑:

  1. 复杂网络的应对

与一般应用不同,带有实时音视频通话或实时消息指令的应用对服务端的要求更高,需要关注丢包、抖动、延时三个关键指标。以丢包为例,在做公网的实时数据传输时,丢包对抗是少不了的。丢包,即未能按时到达的包,通常发生在两个传输阶段:Server to Device、Server to Server。

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首先,Server to Device 有两种通路:

a. 服务器-基站-设备。要考虑不同类型基站(3G/4G/WDCDMA/TD)、同类基站不同地点(比如演唱会附近)、同类基站同地点不同时间(比如用网高峰期)、不同国家的基站几种情况下的传输情况。

b. 服务器-路由-设备。路由分为 2.4G 和 5G两个频段。2.4G 虽然覆盖面积广,但容易有干扰和丢包;5G 频段相比起来干扰、丢包少,但覆盖面积小,多人连接同一路由的话,带宽竞争严重,有时丢包也会很高。而且质量差的路由易出现各种网络抖动或其它 bug。这些也需要服务端团队考虑进去。

Server to Server 阶段,即骨干网络与边缘网络。在骨干网络中,传输也会遇到网络拥塞。你需要关注同一国家相同运营商之间的传输质量,因为在同一运营商间也会出现丢包;还需要关注同一国家不同运营商之间的传输,因为很多时候,运营商之间的结算和有限带宽会使得网络不稳定;如果你的业务是跨地区、跨国的,比如应用出海、在线教育,那么不同国家的传输问题会更负责,要在不同国家选择好的机房,并实时监控,不同国家的网络质量差异很大,比如东南亚、部分中东国家。这个阶段的传输优化是一个专门的技术领域,如果自研需要投入大量人力、精力和开发成本。

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  1. 运维

要建立一个可靠的 toC 或 toB 服务,24x7 的实时监控与运维必不可少。不仅需要做到能及时监测并修复数据传输的问题,还需要有效地手段将质量问题透明给自己的研发团队和用户。同时,自研开发者还需要做好容灾备份策略、链路与故障恢复机制。

  1. 团队组建与开发成本

团队组建肯定是基础。除了自研编解码算法的团队以外,还需要一支大前端开发团队,基于 Web、Native 或基于跨平台方案来实现多个平台的客户端。更重要的是,需要一支服务端团队解决复杂的网络架构问题。

另外,从选择在哪里部署服务器,到实际开发、实时调配、实时监控等,如果要自已迈过上述这些“坑”,都需要付出研发、时间成本。

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