前言
推箱子小游戏大家肯定都玩过,之所以写这篇文章,是觉得这个小游戏足够简单好理解,大家看完文章之后,自己也能花上半天功夫敲出一个推箱子小游戏来,如果喜欢的话可以点波赞,或者关注一下,希望本文可以帮到大家。
本文首发于我的个人blog:obkoro1.com
demo:推箱子小游戏
步骤解析:
本文代码已经放在了github上面了,里面也进行了很详细的代码注释,可以copy下来,在本地运行一下看看。
1. 渲染地图
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html结构:
html结构十分简单,只要弄一堆div,来放置地图的class就可以了,我这里初始化了12*9个div,地图里最多九行高度。 这些div都是同样大小,地图渲染出来区别的只是颜色的不同。 复制代码
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地图函数:
var box=$('.box div'); //地图使用的div集合 function create(){ //创建地图函数 box.each(function(index){ //index的数量是固定的,是box div下面div的数量 // 每次创建地图初始化div box.eq(index).removeClass(); }); box.each(function(index,element){ //循环整个div的数量 二维数组里数量不够的 默认为空白 //level为关卡数 根据关卡渲染地图 builder为二维数组,为地图关卡 if(builder[level][index]){ //过滤0 box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]); } }); box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置 } //第一关的地图长这样(下面只是栗子,不是代码),0代表不可抵达区域,1代表目标(要被推到的地方), //2代表普通路径(可以走的),3代表墙,4代表箱子 [0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0, 0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0] 复制代码
2. 捕获键盘事件,判断是否可以移动
使用$(document).keydown()jqery事件,捕获键盘事件。
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捕获键盘事件,上下左右以及wsad。
$(document).keydown(function (e) { var key=e.which; switch(key){ //col 的值为12,上下移动要12个div为一个周期 //方向键上或者w case 87: case 38: move(-col);//判断移动函数 break; //方向键下或者s case 83: case 40: move(col); break; //方向键左或者a case 65: case 37: move(-1); break; //方向键右或者d case 68: case 39: move(1); break; } setTimeout(win,500); //按键之后调判断是否过关 }); 复制代码
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判断是否可以移动。
分为两个判断条件:一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动,否则不移动皮卡丘。
function move(step){ //是否移动判断
// 分为两个判断条件一个是推箱子,一个是不推箱子 自然移动。 否则不移动皮卡丘
//step 上下是12个div一个周期,左右是1个div positin是皮卡丘的原来位置
var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘现在的地方
var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一个地方
var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一个地方
if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //自然移动
//判断:如果下一个div的class不包含type4(箱子),并且 下一个div含有type1(目标位置),或者type2(普通路径)
//这一步和下一步判断是否有type4的原因是普通路径会变成有type4的路径,这时候就会出现问题
pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除当前皮卡丘
pikaqiu2.addClass("pusher");//移动皮卡丘到下一个位置
position=position+step;//增加position值
}
else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) {
//推箱子
//如果下一个div的class包含type4(箱子)并且 不包含重叠type4(箱子) 并且 包含class type1(目标位置)或者 包含type2(空路)
pikaqiu2.removeClass('type4');//移除当前箱子
pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除当前皮卡丘
pushBox.addClass('type4');//移动箱子到下一个位置
pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");//
//本来是type4 移除之后,这里没有class了,要变成普通路径
position=position+step;//增加position值
}
}
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3.胜利判断:
每次移动都要调用这个胜利判断。
function win(){ //胜利条件判断
if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子与关卡设置通过箱子的数量对比
if(level<9) {
alert("666,挑战下一关吧--OBKoro1");
level++; //关卡+1
goal = goalList[level];
position = origin[level];
create();
}else {
alert("厉害啊 大佬 通关了都");
}
}
}
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代码地址、demo地址
结语
本文到这里就结束了,喜欢的话,赶紧自己去敲一个出来,希望本文可以帮助大家发散思维。
最后:如需转载,请放上原文链接并署名。码字不易,感谢支持!本人写文章本着交流记录的心态,写的不好之处,不撕逼,但是欢迎指点。然后就是希望看完的朋友点个喜欢,也可以关注一下我。 个人blog and 掘金个人主页
以上2018.1.7