博主目前是大三的菜鸡一枚,在备战秋招,此专栏是在回顾Java的知识点,建立一个系统的复习框架,每天亿遍,防止遗忘。内容是看书,参考博客还有自己的理解,如有错误或不正,请及时指出,立即更改。
Java 性能差的主要原因并不是因为它是面向对象语言,而是 Java 是半编译语言,最终的执行代码并不是可以直接被 CPU 执行的二进制机械码。
而面向过程语言大多都是直接编译成机械码在电脑上执行
Java 虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特定实现(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的字节码,它们都会给出相同的结果。
Java为什么能够实现跨平台的特性呢?
原因就是有JVM。Java的虚拟机本身不具备跨平台功能的,每个操作系统下都有不同版本的虚拟机。
Java程序是不变的,不同平台的JVM对Java语言进行了翻译。就像是我只会说汉语,我去了日本我找个会日语的翻译,去了美国找个会英语的翻译。我只管用汉语(Java)去表达我的意思,让翻译(JVM)来转换成对应语言即可。
什么是字节码? 采用字节码的好处是什么?
在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做
字节码
(即扩展名为.class
的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以 Java 叫半编译半解释性语言。由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。
Java 程序从源代码到运行一般有下面 3 步:
JVM概括:
Java 虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特定实现(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的字节码,它们都会给出相同的结果。字节码和不同系统的 JVM 实现是 Java 语言“一次编译,随处可以运行”的关键所在。
JDK 是 开发环境,它是功能齐全的 Java SDK。它拥有 JRE 所拥有的一切,还有编译器(javac)和工具(如 javadoc 和 jdb)。它能够创建和编译程序。
JRE 是 Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合,包括 Java 虚拟机(JVM),Java 类库,java 命令和其他的一些基础构件。但是,它不能用于创建新程序。它只能够运行程序
咱没学过 C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们 Java 和 C++ 比呀!没办法!!!就算没学过 C++,也要记下来!
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来表示结束。但是,Java 语言中没有结束符这一概念。具体原因推荐看这篇文章: https://blog.csdn.net/sszgg2006/article/details/49148189四类八种基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128127 |
短整型 | short | 2个字节 | -3276832767 |
整型 | int | 4个字节 | − 2 31 -2^{31} −231~ 2 31 − 2^{31}- 231− 1 |
长整型 | long | 8个字节 | − 2 63 -2^{63} −263~ 2 63 − 2^{63}- 263− 1 |
单精度浮点型 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点型 | double | 8个字节 | 4.9E324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0~65535 |
布尔型 | boolean | 1个字节 | true,false |
Java中的默认类型:整数类型是int、浮点类型是double
注意事项:
浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
数据范围与字节数不一定相关,例如 loat数据范围比long更加广泛,但是 float是4字节,long是8字节,因为float使用了科学计数法。
浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F;如果是整数,默认为int类型;如果要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
字符串、数组、类、接口、 Lambda
自动类型转换
特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成
规则:数据范围从小到大转换
byte temp = 64;
int num = temp;
强制类型转换
特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成
格式:范围小的类型 范围小的变量名 =(范围小的类型)原本范围大的数据;
范围大的类型强制转换为小的类型,会导致数据精度丢失、数据溢出
精度丢失:
double temp = 10.01;
int num = (int) temp;
// 输出--->>> 10
数据溢出:
int temp = 256;
byte num = (byte) temp; //byte最大能存储127
// 输出--->>> 0
byte/ short/cha这三种类型都可以发生数学运算
byte/ short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算
byte a = 10;
byte b = 20;
int c = a + b;
// 输出--->>> 30
这里之对逻辑运算符和三元运算符做个简单回顾
&&
||
!
&&
,||
具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能
注意事项:
三目运算符:
int max = a > b ? a : b;
判断a > b
是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。
switch
后面小括号当中只能是下列数据类型:
基本数据类型:byte/ short/ char/ int
引用数据类型:String字符串、enum枚举
当前case如果无break
,则继续向下穿透执行,直到找到break
为止
输出:他好,我也好…
break: 跳出循环,循环结束
continue: 结束当次循环,下一次继续
数组创建的两种方式:
可以分为5个部分:
1. 栈( Stack):存放的都是方法中的局部变量。方法的运行一定要在栈当中运行。
局部变量:方法的参数,或者是方法内部的变量
作用域:一旦超出作用域,立刻从栈内存当中消失。
2. 堆(Heap):凡是new出来的东西,都在堆当中
堆内存里面的东西都有一个地址值:16进制
堆内存里面的数据,都有默认值。规则:
如果是整数 默认为0
如果是浮点数 默认为0.0
如果是字符 默认为’u0000’
如果是布尔 默认为 false
如果是引用类型 默认为null
3. 方法区( Method area):存储class相关信息,包含方法的信息
4. 本地方法栈( Native Method stack):与操作系统相关
5. 寄存器( PC Register):与CPU相关
数组内存分配:
new
出的数据都存储在堆中,栈中的变量只是存放一个引用的地址,来指向对应的堆空间
来看一道简单的题:
User user1 = new User();
User user2 = new User();
user1.setUsername("zhangsan");
user2 = user1;
user2.setUsername("lisi");
system.out.print(user1.gerUsername());
—>>>结果为:lisi
原因就是user2 = user1; user2也指向了user1指向的堆内存地址
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