用 Dev-C++ 编写简单的推箱子小游戏

用 Dev-C++ 编写简单的推箱子小游戏

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前言

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用 Dev-C++ 编写简单的推箱子小游戏_第1张图片

B站视频讲解:【小游戏】用 Dev-C++ 编写简单的控制台推箱子小游戏

【小游戏】用 Dev-C++ 编写简单的控制台推箱子小游戏

基础版

我们用 # 代表墙
用 空格 代表空地
S 代表玩家
O 代表箱子
*代表目标位置

地图存储:a[x][y]
以下是代码:

#include 
#include 
#include 
//7*10
char a[20][20]={"##########",
				"##	 ###",
				"##O###   #",
				"# S O  O #",
				"# **# O ##",
				"##**#   ##",
				"##########"};

void Hide()
{
	HANDLE				hOut;
	CONSOLE_CURSOR_INFO	curInfo;
	
	hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
	curInfo.dwSize=1;
	curInfo.bVisible=0;
	SetConsoleCursorInfo(hOut,&curInfo);
}

void Welcome()
{
	printf("\n\n           推 箱 子");
	printf("\n\n        请按任意键开始");
	getch();
	system("cls");
}

void Set()
{
	HANDLE hOut;
	COORD pos={0,0};
	hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut,pos); 
}

int main()
{
	Hide();
	Welcome();
	int x=3,y=2;
	char ch;
	int cnt=0;
	for(int i=0;i<=6;i++)
		puts(a[i]);
	while(1)
	{
		ch=getch();
		if(ch=='s')
		{
			if(a[x+1][y]==' ')
			{
				a[x][y]=' ';
				x++;
				a[x][y]='S';
			}
			else if(a[x+1][y]=='O')
			{
				if(a[x+2][y]==' ')
				{
					a[x][y]=' ';
					x++;
					a[x][y]='S';
					a[x+1][y]='O';
				}
				else if(a[x+2][y]=='*')
				{
					a[x][y]=' ';
					x++;
					a[x][y]='S';
					a[x+1][y]=' ';
					cnt++;
				}
			}
		}
		else if(ch=='w')
		{
			if(a[x-1][y]==' ')
			{
				a[x][y]=' ';
				x--;
				a[x][y]='S';
			}
			else if(a[x-1][y]=='O')
			{
				if(a[x-2][y]==' ')
				{
					a[x][y]=' ';
					x--;
					a[x][y]='S';
					a[x-1][y]='O';
				}
				else if(a[x-2][y]=='*')
				{
					a[x][y]=' ';
					x--;
					a[x][y]='S';
					a[x-1][y]=' ';
					cnt++;
				}
			}
		}
		else if(ch=='a')
		{
			if(a[x][y-1]==' ')
			{
				a[x][y]=' ';
				y--;
				a[x][y]='S';
			}
			else if(a[x][y-1]=='O')
			{
				if(a[x][y-2]==' ')
				{
					a[x][y]=' ';
					y--;
					a[x][y]='S';
					a[x][y-1]='O';
				}
				else if(a[x-2][y]=='*')
				{
					a[x][y]=' ';
					y--;
					a[x][y]='S';
					a[y-1][y]=' ';
					cnt++;
				}
			}
		}
		else if(ch=='d')
		{
			if(a[x][y+1]==' ')
			{
				a[x][y]=' ';
				y++;
				a[x][y]='S';
			}
			else if(a[x][y+1]=='O')
			{
				if(a[x][y+2]==' ')
				{
					a[x][y]=' ';
					y++;
					a[x][y]='S';
					a[x][y+1]='O';
				}
				else if(a[x][y+2]=='*')
				{
					a[x][y]=' ';
					y++;
					a[x][y]='S';
					a[x][y+1]=' ';
					cnt++;
				}
			}
		}
		Set();
		for(int i=0;i<=6;i++)
			puts(a[i]);
		if(cnt==4)
			break;
	}
	printf("你赢了!");
	Sleep(10000);
	return 0;
}

优化版

设置控制台文字和背景的颜色

system("color 0f");
设置默认的控制台前景和背景颜色。

COLOR [attr]

  attr        指定控制台输出的颜色属性。

颜色属性由两个十六进制数字指定 -- 第一个
对应于背景,第二个对应于前景。每个数字
可以为以下任何值:

    0 = 黑色       8 = 灰色
    1 = 蓝色       9 = 淡蓝色
    2 = 绿色       A = 淡绿色
    3 = 浅绿色     B = 淡浅绿色
    4 = 红色       C = 淡红色
    5 = 紫色       D = 淡紫色
    6 = 黄色       E = 淡黄色
    7 = 白色       F = 亮白色

如果没有给定任何参数,此命令会将颜色还原到 CMD.EXE 启动时
的颜色。这个值来自当前控制台
窗口、/T 命令行开关或 DefaultColor 注册表
值。

如果尝试使用相同的
前景和背景颜色来执行
 COLOR 命令,COLOR 命令会将 ERRORLEVEL 设置为 1。

示例: "COLOR fc" 在亮白色上产生淡红色

以下有些函数的使用方法可以看看其他人的博客
完整代码:

#include 
#include 
#include 

char a[20][20]={"##########",
				"##     ###",
				"##O###   #",
				"# S  O O #",
				"# **# O ##",
				"##**#   ##",
				"##########"};

void Prepare()
{
	// 设置颜色 // 
	system("color f0");
	// 隐藏光标 // 
	HANDLE				hOut;
	CONSOLE_CURSOR_INFO	curInfo;
	
	hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
	curInfo.dwSize=1;
	curInfo.bVisible=0;
	SetConsoleCursorInfo(hOut,&curInfo);
	// 设置标题 // 
	SetConsoleTitle("推箱子");
}

void Welcome()
{
	printf("\n\n           推 箱 子");
	printf("\n\n        请按任意键开始");
	getch();
	system("cls");
}

void Set()
{
	HANDLE hOut;
	COORD pos={0,0};
	hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
}

int main()
{
	Prepare();
	Welcome();
	int x=3,y=2;
	char ch;
	int cnt=0;
	for(int i=0;i<=6;i++)
		puts(a[i]);
	while(1)
	{
		ch=getch();
		if(ch==-32)
		{
			ch=getch();
			if(ch==80)
			{
				if(a[x+1][y]==' ')
				{
					a[x][y]=' ';
					x++;
					a[x][y]='S';
				}
				else if(a[x+1][y]=='O')
				{
					if(a[x+2][y]==' ')
					{
						a[x][y]=' ';
						x++;
						a[x][y]='S';
						a[x+1][y]='O';
					}
					else if(a[x+2][y]=='*')
					{
						a[x][y]=' ';
						x++;
						a[x][y]='S';
						a[x+1][y]=' ';
						cnt++;
					}
				}
			}
			else if(ch==72)
			{
				if(a[x-1][y]==' ')
				{
					a[x][y]=' ';
					x--;
					a[x][y]='S';
				}
				else if(a[x-1][y]=='O')
				{
					if(a[x-2][y]==' ')
					{
						a[x][y]=' ';
						x--;
						a[x][y]='S';
						a[x-1][y]='O';
					}
					else if(a[x-2][y]=='*')
					{
						a[x][y]=' ';
						x--;
						a[x][y]='S';
						a[x-1][y]=' ';
						cnt++;
					}
				}
			}
			else if(ch==75)
			{
				if(a[x][y-1]==' ')
				{
					a[x][y]=' ';
					y--;
					a[x][y]='S';
				}
				else if(a[x][y-1]=='O')
				{
					if(a[x][y-2]==' ')
					{
						a[x][y]=' ';
						y--;
						a[x][y]='S';
						a[x][y-1]='O';
					}
					else if(a[x][y-2]=='*')
					{
						a[x][y]=' ';
						y--;
						a[x][y]='S';
						a[x][y-1]=' ';
						cnt++;
					}
				}
			}
			else if(ch==77)
			{
				if(a[x][y+1]==' ')
				{
					a[x][y]=' ';
					y++;
					a[x][y]='S';
				}
				else if(a[x][y+1]=='O')
				{
					if(a[x][y+2]==' ')
					{
						a[x][y]=' ';
						y++;
						a[x][y]='S';
						a[x][y+1]='O';
					}
					else if(a[x][y+2]=='*')
					{
						a[x][y]=' ';
						y++;
						a[x][y]='S';
						a[x][y+1]=' ';
						cnt++;
					}
				}
			}
		}
		Set();
		for(int i=0;i<=6;i++)
			puts(a[i]);
		if(cnt==4)
			break;
	}
	printf("你赢了!");
	Sleep(10000);
	return 0;
}

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