AutoResetEvent和ManualResetEvent详解

AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。

线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程
通过调用 Set 发出资源可用的信号。

调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。

可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false

通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,
等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:我去书店买书,当我选中一本书后我会去收费处付钱,
付好钱后再去仓库取书。这个顺序不能颠倒,我作为主线程,收费处和仓库做两个辅助线程,代码如下:

using System;
using System.Linq;
using System.Activities;
using System.Activities.Statements;
using System.Threading;

namespace CaryAREDemo
{
    class Me
    {
        const int numIterations = 550;
        static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
        static AutoResetEvent ChangeEvent = new AutoResetEvent(false);
        //static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);
        //static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false);
        static int number; //这是关键资源

        static void Main()
        {
            Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));
            payMoneyThread.Name = "付钱线程";
            Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));
            getBookThread.Name = "取书线程";
            payMoneyThread.Start();
            getBookThread.Start();

            for (int i = 1; i <= numIterations; i++)
            {
                Console.WriteLine("买书线程:数量{0}", i);
                number = i;
                //Signal that a value has been written.
                myResetEvent.Set();
                ChangeEvent.Set();
                Thread.Sleep(0);
            }
            payMoneyThread.Abort();
            getBookThread.Abort();
        }

        static void PayMoneyProc()
        {
            while (true)
            {
                myResetEvent.WaitOne();
                //myResetEvent.Reset();
                Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
            }
        }
        static void GetBookProc()
        {
            while (true)
            {
                ChangeEvent.WaitOne();
                // ChangeEvent.Reset();               
                Console.WriteLine("{0}:数量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
                Console.WriteLine("------------------------------------------");
                Thread.Sleep(0);
            }
        }
    }
}
运行结果如下:
 

AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别

他们的用法\声明都很类似,Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态WaitOne等待信号的发送。其实,从名字就可以看出一个手动,
一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子:

public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);

默认信号都处于发送状态,

autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();

如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程
进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只
有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程
获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset().方法,则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。如果上面的程序换成ManualResetEvent的话,就需要在waitone后面做下reset。



ManualResetEvent详解

AutoResetEvent和ManualResetEvent详解_第1张图片

2. ManualResetEvent详解

    ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Text;
using  System.Threading;
 
namespace  ManualResetEventDemo
{
     class  MREDemo
     {
         private  ManualResetEvent _mre;
 
         public  MREDemo()
         {
             this ._mre = new  ManualResetEvent( true );
         }
 
         public  void  CreateThreads()
         {
             Thread t1 = new  Thread( new  ThreadStart(Run));
             t1.Start();
 
             Thread t2 = new  Thread( new  ThreadStart(Run));
             t2.Start();
         }
 
         public  void  Set()
         {
             this ._mre.Set();
         }
 
         public  void  Reset()
         {
             this ._mre.Reset();
         }
 
         private  void  Run()
         {
             string  strThreadID = string .Empty;
             try
             {
                 while  ( true )
                 {
                     // 阻塞当前线程
                     this ._mre.WaitOne();
 
                     strThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
                     Console.WriteLine( "Thread("  + strThreadID + ") is running..." );
 
                     Thread.Sleep(5000);
                 }
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine( "线程("  + strThreadID + ")发生异常!错误描述:"  + ex.Message.ToString());
             }
         }
 
     }
}

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Text;
 
namespace  ManualResetEventDemo
{
     class  Program
     {
         static  void  Main( string [] args)
         {
             Console.WriteLine( "****************************" );
             Console.WriteLine( "输入\"stop\"停止线程运行..." );
             Console.WriteLine( "输入\"run\"开启线程运行..." );
             Console.WriteLine( "****************************\r\n" );
 
             MREDemo objMRE = new  MREDemo();
             objMRE.CreateThreads();
 
             while  ( true )
             {
                 string  input = Console.ReadLine();
                 if  (input.Trim().ToLower() == "stop" )
                 {
                     Console.WriteLine( "线程已停止运行..." );
                     objMRE.Reset();
                 }
                 else  if  (input.Trim().ToLower() == "run" )
                 {
                     Console.WriteLine( "线程开启运行..." );
                     objMRE.Set();
                 }
             }
             
         }
     }
}

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