Java 扑克发牌算法实现

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两种方法: A. 扑克发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基础算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。 B.利用Random类的对象的链表中一随机的顺序存储一副52张的纸牌。用含有连个字符的字符串代表纸牌,例如“1C”表示梅花A,”JD”表示方片J等。从栈中输出4手牌,每手牌有13张纸牌。

首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:
  u    红桃按照从小到大依次为:1-13
  u    方块按照从小到大依次为:14-26
  u    黑桃按照从小到大依次为:27-39
  u    梅花按照从小到大依次为:40-52
  u    小王为53,大王为54
  算法实现如下:
  u    首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组
  u    每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
  实现该功能的代码如下所示:
    package com.zuidaima;
  import Java.util.*;
  /**
  * 发牌算法的实现
  * 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌
*     @author www.zuidaima.com
*/
public class Exec{
    public static void main(String[] args){
       //存储108张牌的数组
       int[] total = new int[108];
       //存储四个玩家的牌
       int[][] player = new int[4][25];
       //存储当前剩余牌的数量
       int leftNum = 108;
       //随机数字
       int ranNumber;
       //随机对象
       Random random = new Random();
       //初始化数组
       for(int i = 0;i < total.length;i++){
           total[i] = (i + 1) % 54;
           //处理大小王编号
           if(total[i] == 0){
              total[i] = 54; 
           }
       }
       //循环发牌
       for(int i = 0;i < 25;i++){
           //为每个人发牌
           for(int j = 0;j < player.length;j++){
              //生成随机下标
              ranNumber = random.nextInt(leftNum);
              //发牌
              player[j][i] = total[ranNumber];
              //移动已经发过的牌
              total[ranNumber] = total[leftNum - 1];
              //可发牌的数量减少1
              leftNum--;   
           }  
       }
       //循环输出玩家手中的牌
       for(int i = 0;i < player.length;i++){
           for(int j = 0;j < player[i].length;j++){
              System.out.print(" " + player[i][j]);  
           }
           System.out.println();
       }
       //底牌
       for(int i = 0;i < 8;i++){
           System.out.print(" " + total[i]); 
       }
       System.out.println();
    }
}

	    			

标签:算法扑克发牌java话题:语言基础

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