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小马甲不小
修罗武神正版游戏服务器
修罗武神是一款仙侠题材的传奇修真RPG游戏,根据13亿点击、500万字剧情人气小说改编的传奇修真手游,呼朋唤友,来场无战不欢的生死决杀,共享华丽的游戏盛宴!是英雄,就战起来!游戏介绍修罗武神官网版是一款仙侠为背景题材的动作冒险实时MMORPG实时自由战斗类型的游戏,在游戏中有着各种时尚个性时装自由搭配轻松获取,还有各种精彩美妙的剧情任务等着你来欣赏,唯美仙侠的萌宠坐骑为你横扫战场、喜欢的朋友千万不
- C# TCP心跳机制:让客户端拥有“不死之身”,网络波动?不存在的!
墨夶
C#学习资料网络c#tcp/ip
1.TCP连接的“心脏病”与心跳的救赎监控面板上的“连接断开”提示,突然发现游戏服务器的玩家都在“消失”——原来TCP连接在深夜的网络波动中“猝死”了!2.从“心跳骤停”到“永不掉线”的重生之路2.1原理篇:心跳机制的“三重防护”核心概念:心跳包:客户端定时发送的“我还在”信号(如{"type":"heartbeat"})超时检测:如果超过HeartbeatTimeout秒未收到心跳响应,触发断开
- 搭建游戏云服务器的配置要求包括哪些条件?
Jtti
游戏服务器运维
在游戏行业迅猛发展的背景下,越来越多的游戏团队、独立开发者、企业平台开始将服务器部署转向云端,尤其是在初期测试、公测阶段及全球发布期,云服务器所带来的弹性部署、全球覆盖、成本控制能力成为不可替代的优势。但问题随之而来:搭建游戏服务器时应该租用什么样的云服务器?配置如何选才不会资源浪费或性能瓶颈?一、不同类型游戏对云服务器配置要求差异巨大游戏不是单一品类,类型不同,服务器负载模型差异显著:网页游戏(
- 游戏盾能够发挥哪些作用?
一、游戏盾是什么?通过多种技术手段,为游戏服务器提供全面的保护,防止网络攻击、卡顿和高延迟等问题。游戏盾的核心目标是保障游戏服务器的稳定运行,提升玩家的游戏体验。二、游戏盾能够发挥哪些作用?1.防御网络攻击能够有效防御各种网络攻击,如DDoS攻击、CC攻击等。这些攻击会导致游戏服务器瘫痪,玩家无法正常游戏。游戏盾通过智能识别和过滤恶意流量,确保游戏服务器的正常运行。2.优化网络性能能防御攻击,还能
- 双生算法:栈与队列的时空博弈论
司铭鸿
算法java开发语言职场和发展生活哈希算法
凌晨三点的硅谷,工程师Alex同时收到两条警报:游戏服务器因星号解析崩溃,支付系统因请求洪峰瘫痪。当他发现两个看似无关的故障竟能用同一套数据结构思想解决时,咖啡杯在半空凝固——原来算法世界存在着如此精妙的镜像对称...正文一、星号消除:栈的完美狩猎场给定一个包含若干星号*的字符串s,在一步操作中,可以选择一个星号,移除其左侧最近的非星号字符,并移除该星号自身。返回移除所有星号后的字符串。问题本质:
- 游戏缓存与异步持久化的完美邂逅
jforgame
漫谈游戏服务器游戏缓存java异步入库
1、问题提出游戏服务器,需要频繁的读取玩家数据,同时也需求频发修改玩家数据,并持久化到数据库。为了提高游戏服务器的性能,我们应该怎么处理呢?2、针对读——使用缓存缓存,是指应用程序从数据库读取完数据之后,就将数据缓存在进程内存或第三方内存(例如redis)。游戏服务器对于玩家数据的读写是非常频繁的,为了减低数据库压力,通常会使用缓存。以下是一些使用缓存的好处:提高响应速度:缓存可以将之前计算或检索
- 游戏服务器结构探讨
默默努力的小熊
技术文章服务器游戏数据库sessionsocket数据库服务器
原文地址:http://blogold.chinaunix.net/u/1129/showart_397768.htmlhttp://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=93775有关游戏开发:游戏开发始终是个小项目,另外由于开发时间的限制,软件工程的思想和方法在游戏开发领域并不怎么受欢迎。从游戏开发团队的规模也能看出,基本上只能算小开发团队,有些工作室
- Java游戏服务器开发流水账(1)游戏服务器的架构浅析
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#java游戏服务器游戏服务器架构
新项目立项停滞,头大。近期读老项目代码看到Java,笔记记录一下。为什么要做服务器的架构游戏服务器架构设计具有多方面的重要意义,它直接关系到游戏的性能、可扩展性、稳定性以及用户体验等关键因素确保游戏的流畅运行优化数据处理:合理的服务器架构能够高效地处理游戏中的各种数据,包括玩家的操作指令、游戏世界的状态更新等。通过设计良好的架构,可以将数据处理任务进行合理分配,避免出现数据堵塞或处理延迟的情况,从
- 如何开始破解基于 Django 的应用程序
前网易架构师-高司机
逆向+反编译djangopython后端
作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。并且深耕深度学习和数据集训练,提供商业化的视觉人工智能检测和预警系统(煤矿,工厂,制造业,消防等领域的工业化产品),合
- Netty 框架介绍
漫步者TZ
Nettynetty网络编程
1.Netty框架介绍Netty是一个基于JavaNIO(Non-blockingI/O)的异步事件驱动网络应用框架,旨在快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端。它简化了TCP/UDP等协议的编程,并提供了高度可定制的组件,适用于高并发场景(如游戏服务器、即时通讯、分布式系统等)。核心特性:高性能:基于事件驱动的Reactor线程模型,减少线程切换开销,支持零拷贝技术。异步非阻塞:通过Fut
- AI×Minecraft 编程革命:打造你的智能MCP服务器,开启“代码即现实”的世界!
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一、AI+游戏开发=编程的“元宇宙”?过去我们学编程,要么从命令行HelloWorld开始,要么从无趣的输入输出练习起步。但现在,一种更具沉浸感、创造性和反馈感的学习与开发方式正在流行:把AI编程能力,接入Minecraft,让你“所写即所得”,打造属于你的“智能世界”!这并不仅仅是一个游戏服务器,而是一套可交互、可扩展、可智能的Minecraft控制平台(MCP)系统,借助大模型实现了“AI生成
- Netty应用:从零搭建Java游戏服务器网络框架
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Java总结开发语言java游戏服务器
在游戏开发领域,服务器网络框架是连接玩家与游戏世界的桥梁,其稳定性和高效性直接影响玩家的游戏体验。本文将详细介绍如何使用Java语言和Netty框架,搭建一个兼具TCP和UDP协议支持的游戏服务器网络框架,并配套开发客户端,助你快速掌握游戏网络开发的核心技术。1.项目概览本项目采用Maven进行项目管理和依赖管理,整体工程结构如下:
- 基于C++的高性能MMO游戏服务器深度架构解析
梦玄网络安全
c++游戏服务器
一、系统架构全景图https://via.placeholder.com/1200x600.png?text=Advanced+Server+Architecture本系统采用分层式架构设计,各层核心指标如下表:层级组件QPS能力延迟控制扩展性网络IO层HP-Socket事件驱动50,000+LatencyPacketLossProtocol=UDP_MODE;//低延迟场景使用UDP}else{
- Go 语言 vs C+Lua(Skynet)游戏服务器方案对比分析
你采不起的野花
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为啥挑这两个呢?因为两种技术分别对应CSP模型和Actor模型,都是经过时间检验的成熟且可靠的并发模型,问了很多地方,经过gpt整理得出如下报告。从开发效率、运行性能、热更新扩展、云部署与水平扩展能力、多类型游戏支持等五个维度系统对比Go和基于Skynet的C+Lua两种游戏服务器技术方案,并给出不同场景下的选型建议。下表列出了各关键指标在两种方案中的优劣势对比(后续正文中引用来源):指标/特性G
- 游戏盾的功有哪些?
上海云盾第一敬业销售
游戏
游戏盾的功能主要包括以下几方面:一、网络攻击防护DDoS攻击防护:T级防御能力:游戏盾提供分布式云节点防御集群,可跨地区、跨机房动态扩展防御能力和负载容量,轻松达到T级别防御,有效抵御SYNFlood、UDPFlood等各类DDoS攻击。智能流量清洗:通过基于SDK接入的分布式防御体系,精准定位恶意攻击者并主动隔离,确保游戏服务器在高强度攻击下仍能稳定运行。CC攻击防护:精准防御:通过创新的报文基
- Pomelo知识框架
言拂C
node.js
一、Pomelo基础概念Pomelo简介定位:分布式游戏服务器框架(网易开源)。特点:高并发、可扩展、多进程架构、支持多种通信协议(WebSocket、TCP等)。适用场景:MMORPG、实时对战、社交游戏等。核心设计思想多进程架构:Master(管理进程)+Worker(业务进程)+Client(前端)。分布式服务:通过轻量级RPC实现进程间通信。插件化设计:可扩展的组件(如日志、监控、路由)。
- Java游戏服务器开发流水账(7)网络通信简介
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#java游戏服务器java游戏服务器
在Java游戏服务器开发中,网络通讯是核心组成部分,它主要负责客户端与服务器之间的数据交换。一、网络通讯基础1.网络模型C/S架构:游戏服务器采用客户端/服务器模式,客户端向服务器发送请求,服务器处理请求并返回响应。B/S架构:部分网页游戏采用浏览器/服务器模式,但实时性要求高的游戏通常不采用这种架构。2.通讯协议TCP:面向连接的可靠协议,保证数据按序到达,适合需要可靠传输的场景,如MMORPG
- Java游戏服务器开发流水账(2)开发中Maven的管理
wgc2k
#java游戏服务器java游戏服务器
Maven是一款流行的Java项目管理工具,它基于项目对象模型(ProjectObjectModel,POM)的概念来管理项目的构建、依赖和文档等。游戏服务器开发中也会使用.项目构建生命周期管理:Maven定义了一套清晰的项目构建生命周期,包括清理(clean)、编译(compile)、测试(test)、打包(package)、安装(install)、部署(deploy)等阶段。每个阶段都有明确的
- Java游戏服务器开发流水账(3)游戏数据的缓存简介
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#java游戏服务器游戏服务器
简介游戏服务器数据缓存是一种在游戏服务器运行过程中,用于临时存储经常访问的数据的技术手段,旨在提高游戏性能、降低数据库负载以及优化玩家体验。游戏开发中数据的缓存可以使用Java自身的内存也可以使用MemCache,Redis,注意MemCache只支持string类型的键值对。使用数据缓存好处是:提升游戏响应速度:游戏过程中,玩家的各种操作(如登录、移动、战斗等)都需要与服务器进行数据交互。如果每
- 【go从入门到精通】闭包和陷阱
前网易架构师-高司机
golang从入门到精通golanggolang从入门到精通go从入门到精通闭包go闭包
作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库开发经验,对战棋类,回合制,moba类页游,手游有丰富的架构设计和开发经验。(谢谢你的关注)---------------------------------------------------
- Go基于plugin的热更新初体验
jforgame
从Java到Gogolangplugin热更新
背景对于一个部署在生产环境的项目来说,我们希望当代码出现bug的时候,可以不用重启进程而达到动态修改代码的目的——这就是代码热部署!使用java做游戏服务器,最大的好处是,当代码出现bug,可以直接热更新代码来解决,而无须重启服务器。如果使用JVM的Instrumentation功能,可以实现方法体内部的代码热更新,具体原理及操作可参考游戏服务端框架之代码热部署(一)如果使用类单列替换,甚至可以实
- 香港G口大带宽线路服务器的应用和选择
鼎峰老李
香港大带宽G口大带宽网络服务器
在当今数字化快速发展的时代,网络带宽已经成为企业和站长运营的重要基础设施之一。随着视频直播、大型游戏服务器、电商平台等业务的兴起,用户访问量急剧增加,对网络带宽提出了更高要求。来应对高流量压力,确保业务运行平稳。大带宽资源对于满足高流量业务需求至关重要。例如,在跨境电商平台中,大带宽服务能够提供优越的带宽连接,保障网站的全球访问速度和稳定性,而香港目前也有不少G口大带宽的线路产品,且更加适合面向中
- 游戏公司职位概览
游戏料理师
游戏
以下是游戏行业职位的简介:【程序员】服务器开发:负责游戏服务器的开发工作,负责构建和维护游戏服务端系统。开发语言:c++,lua,java,node,go目前用得比较多的开发语言。前端开发:负责游戏前端开发工作,负责构建游戏前端用户界面和相关逻辑开发,与服务器通讯交互。开发语言:c#,c++,javascript。【游戏策划】系统策划:主要负责构思与设计游戏系统,规划游戏经济、社交、等系统玩法规则
- Java并发编程开源项目推荐(2025版)
java
一、基础并发工具库Netty高性能异步网络框架,采用事件驱动模型与零拷贝技术,支撑百万级并发连接,广泛应用于游戏服务器与分布式通信中间件开发。HutoolJava工具库提供线程池封装、并发安全集合扩展等实用工具,简化并发代码编写(如ThreadUtil快速创建线程池)。二、分布式高并发框架ApacheDubbo企业级RPC框架支持服务异步调用与集群容错,结合线程池优化与负载均衡策略高效
- linux的时间轮
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时间轮:高效管理海量定时任务的利器1.引言:为什么需要时间轮?在许多应用场景中,我们都需要管理大量的定时任务,例如:网络连接的超时检测。分布式系统中的心跳检测。缓存条目的过期淘汰。需要延迟执行的操作(如Kafka中的延迟消息)。游戏服务器中的buff/debuff持续时间。传统的定时任务实现方式,如Java中的Timer类或ScheduledThreadPoolExecutor,通常基于优先队列(
- JavaScript实战 - 百度搜索框提示的实现
逍遥Sean
javascript
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\游戏服务器后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言!前言在Web开发中,搜索框提示(autocomplete)是提升用户体验的重要功能之一。本文将介绍如何使用JavaScript和百度搜索API实现一个简单的搜索框提示功能,让用户在输入
- 1-Kbengine+Unity3D多人在线游戏服务器+客户端从源码详细搭建教程
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Unity游戏开发精华讲解游戏服务器unitypython后端
文档作者“折纸星空Unity课堂”目录一、教程目的1、简介2、整理我们需要的所有资源网址目录二、kbengine游戏服务器端1、资源及开发工具下载和安装配置
- 怎么选择一个合适的游戏服务器
y2471300172
游戏服务器运维
在线游戏体验的质量在很大程度上取决于游戏服务器的性能和稳定性。选择合适的游戏服务器不仅能够提升玩家满意度,还能增强游戏的竞争力。1.确定游戏类型和需求在线多人游戏:需要强大的并发处理能力和低延迟。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG):需要高容量存储和复杂的数据库支持。休闲或社交游戏:可能更注重用户界面的响应速度。2.性能考量处理器(CPU):选择多核心处理器以处理多任务和高并发。内存(RAM)
- C++学习之游戏服务器开发十四QT登录器实现
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目录1.界面搭建2.登录客户端步骤分析3.拼接登录请求实现4.发送http请求5.服务器登录请求处理6.客户端处理服务器回复数据7.注册页面启动8.qt启动游戏程序1.界面搭建查询程序依赖的动态库ldd程序名do1cdockerrm`dockerps-aq`静态编译游戏服务程序(部分依赖库静态链接到程序中的动态编译)原因:不想在容器中装诸多依赖项查当前程序的依赖项添加所有依赖项.a到Makefil
- C++学习之游戏服务器开发十一DOCKER的基本使用
李匠2024
学习游戏docker
目录1.多实例部署方案2.容器的概念3.docker初识4.docker仓库5.docker镜像6.docker容器7.docker和虚拟机的区别8.docker命令解释9.dockerfile构建镜像10.离线分发镜像1.多实例部署方案redis命令(redis-cliXXXX)setkeyvalue:存数据(value)getkey:显示数据delkey:删除一对数据lpush,rpush存链
- Linux的Initrd机制
被触发
linux
Linux 的 initrd 技术是一个非常普遍使用的机制,linux2.6 内核的 initrd 的文件格式由原来的文件系统镜像文件转变成了 cpio 格式,变化不仅反映在文件格式上, linux 内核对这两种格式的 initrd 的处理有着截然的不同。本文首先介绍了什么是 initrd 技术,然后分别介绍了 Linux2.4 内核和 2.6 内核的 initrd 的处理流程。最后通过对 Lin
- maven本地仓库路径修改
bitcarter
maven
默认maven本地仓库路径:C:\Users\Administrator\.m2
修改maven本地仓库路径方法:
1.打开E:\maven\apache-maven-2.2.1\conf\settings.xml
2.找到
 
- XSD和XML中的命名空间
darrenzhu
xmlxsdschemanamespace命名空间
http://www.360doc.com/content/12/0418/10/9437165_204585479.shtml
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9203621
http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/9204337
http://www.cn
- Java 求素数运算
周凡杨
java算法素数
网络上对求素数之解数不胜数,我在此总结归纳一下,同时对一些编码,加以改进,效率有成倍热提高。
第一种:
原理: 6N(+-)1法 任何一个自然数,总可以表示成为如下的形式之一: 6N,6N+1,6N+2,6N+3,6N+4,6N+5 (N=0,1,2,…)
- java 单例模式
g21121
java
想必单例模式大家都不会陌生,有如下两种方式来实现单例模式:
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
- Linux下Mysql源码安装
510888780
mysql
1.假设已经有mysql-5.6.23-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz
(1)创建mysql的安装目录及数据库存放目录
解压缩下载的源码包,目录结构,特殊指定的目录除外:
- 32位和64位操作系统
墙头上一根草
32位和64位操作系统
32位和64位操作系统是指:CPU一次处理数据的能力是32位还是64位。现在市场上的CPU一般都是64位的,但是这些CPU并不是真正意义上的64 位CPU,里面依然保留了大部分32位的技术,只是进行了部分64位的改进。32位和64位的区别还涉及了内存的寻址方面,32位系统的最大寻址空间是2 的32次方= 4294967296(bit)= 4(GB)左右,而64位系统的最大寻址空间的寻址空间则达到了
- 我的spring学习笔记10-轻量级_Spring框架
aijuans
Spring 3
一、问题提问:
→ 请简单介绍一下什么是轻量级?
轻量级(Leightweight)是相对于一些重量级的容器来说的,比如Spring的核心是一个轻量级的容器,Spring的核心包在文件容量上只有不到1M大小,使用Spring核心包所需要的资源也是很少的,您甚至可以在小型设备中使用Spring。
 
- mongodb 环境搭建及简单CURD
antlove
WebInstallcurdNoSQLmongo
一 搭建mongodb环境
1. 在mongo官网下载mongodb
2. 在本地创建目录 "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\db"
3. 运行mongodb服务 [mongod.exe --dbpath "D:\Program Files\mongodb-win32-i386-2.6.4\data\
- 数据字典和动态视图
百合不是茶
oracle数据字典动态视图系统和对象权限
数据字典(data dictionary)是 Oracle 数据库的一个重要组成部分,这是一组用于记录数据库信息的只读(read-only)表。随着数据库的启动而启动,数据库关闭时数据字典也关闭 数据字典中包含
数据库中所有方案对象(schema object)的定义(包括表,视图,索引,簇,同义词,序列,过程,函数,包,触发器等等)
数据库为一
- 多线程编程一般规则
bijian1013
javathread多线程java多线程
如果两个工两个以上的线程都修改一个对象,那么把执行修改的方法定义为被同步的,如果对象更新影响到只读方法,那么只读方法也要定义成同步的。
不要滥用同步。如果在一个对象内的不同的方法访问的不是同一个数据,就不要将方法设置为synchronized的。
- 将文件或目录拷贝到另一个Linux系统的命令scp
bijian1013
linuxunixscp
一.功能说明 scp就是security copy,用于将文件或者目录从一个Linux系统拷贝到另一个Linux系统下。scp传输数据用的是SSH协议,保证了数据传输的安全,其格式如下: scp 远程用户名@IP地址:文件的绝对路径
- 【持久化框架MyBatis3五】MyBatis3一对多关联查询
bit1129
Mybatis3
以教员和课程为例介绍一对多关联关系,在这里认为一个教员可以叫多门课程,而一门课程只有1个教员教,这种关系在实际中不太常见,通过教员和课程是多对多的关系。
示例数据:
地址表:
CREATE TABLE ADDRESSES
(
ADDR_ID INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
STREET VAR
- cookie状态判断引发的查找问题
bitcarter
formcgi
先说一下我们的业务背景:
1.前台将图片和文本通过form表单提交到后台,图片我们都做了base64的编码,并且前台图片进行了压缩
2.form中action是一个cgi服务
3.后台cgi服务同时供PC,H5,APP
4.后台cgi中调用公共的cookie状态判断方法(公共的,大家都用,几年了没有问题)
问题:(折腾两天。。。。)
1.PC端cgi服务正常调用,cookie判断没
- 通过Nginx,Tomcat访问日志(access log)记录请求耗时
ronin47
一、Nginx通过$upstream_response_time $request_time统计请求和后台服务响应时间
nginx.conf使用配置方式:
log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" ''$status $body_bytes_sent "$http_r
- java-67- n个骰子的点数。 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
bylijinnan
java
public class ProbabilityOfDice {
/**
* Q67 n个骰子的点数
* 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。
* 在以下求解过程中,我们把骰子看作是有序的。
* 例如当n=2时,我们认为(1,2)和(2,1)是两种不同的情况
*/
private stati
- 看别人的博客,觉得心情很好
Cb123456
博客心情
以为写博客,就是总结,就和日记一样吧,同时也在督促自己。今天看了好长时间博客:
职业规划:
http://www.iteye.com/blogs/subjects/zhiyeguihua
android学习:
1.http://byandby.i
- [JWFD开源工作流]尝试用原生代码引擎实现循环反馈拓扑分析
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工作流
我们已经不满足于仅仅跳跃一次,通过对引擎的升级,今天我测试了一下循环反馈模式,大概跑了200圈,引擎报一个溢出错误
在一个流程图的结束节点中嵌入一段方程,每次引擎运行到这个节点的时候,通过实时编译器GM模块,计算这个方程,计算结果与预设值进行比较,符合条件则跳跃到开始节点,继续新一轮拓扑分析,直到遇到
- JS常用的事件及方法
cwqcwqmax9
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事件 描述
onactivate 当对象设置为活动元素时触发。
onafterupdate 当成功更新数据源对象中的关联对象后在数据绑定对象上触发。
onbeforeactivate 对象要被设置为当前元素前立即触发。
onbeforecut 当选中区从文档中删除之前在源对象触发。
onbeforedeactivate 在 activeElement 从当前对象变为父文档其它对象之前立即
- 正则表达式验证日期格式
dashuaifu
正则表达式IT其它java其它
正则表达式验证日期格式
function isDate(d){
var v = d.match(/^(\d{4})-(\d{1,2})-(\d{1,2})$/i);
if(!v) {
this.focus();
return false;
}
}
<input value="2000-8-8" onblu
- Yii CModel.rules() 方法 、validate预定义完整列表、以及说说验证
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public array rules () {return} array 要调用 validate() 时应用的有效性规则。 返回属性的有效性规则。声明验证规则,应重写此方法。 每个规则是数组具有以下结构:array('attribute list', 'validator name', 'on'=>'scenario name', ...validation
- UITextAttributeTextColor = deprecated in iOS 7.0
dcj3sjt126com
ios
In this lesson we used the key "UITextAttributeTextColor" to change the color of the UINavigationBar appearance to white. This prompts a warning "first deprecated in iOS 7.0."
Ins
- 判断一个数是质数的几种方法
EmmaZhao
Mathpython
质数也叫素数,是只能被1和它本身整除的正整数,最小的质数是2,目前发现的最大的质数是p=2^57885161-1【注1】。
判断一个数是质数的最简单的方法如下:
def isPrime1(n):
for i in range(2, n):
if n % i == 0:
return False
return True
但是在上面的方法中有一些冗余的计算,所以
- SpringSecurity工作原理小解读
坏我一锅粥
SpringSecurity
SecurityContextPersistenceFilter
ConcurrentSessionFilter
WebAsyncManagerIntegrationFilter
HeaderWriterFilter
CsrfFilter
LogoutFilter
Use
- JS实现自适应宽度的Tag切换
ini
JavaScripthtmlWebcsshtml5
效果体验:http://hovertree.com/texiao/js/3.htm
该效果使用纯JavaScript代码,实现TAB页切换效果,TAB标签根据内容自适应宽度,点击TAB标签切换内容页。
HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
- Hbase Rest API : 数据查询
kane_xie
RESThbase
hbase(hadoop)是用java编写的,有些语言(例如python)能够对它提供良好的支持,但也有很多语言使用起来并不是那么方便,比如c#只能通过thrift访问。Rest就能很好的解决这个问题。Hbase的org.apache.hadoop.hbase.rest包提供了rest接口,它内嵌了jetty作为servlet容器。
启动命令:./bin/hbase rest s
- JQuery实现鼠标拖动元素移动位置(源码+注释)
明子健
jqueryjs源码拖动鼠标
欢迎讨论指正!
print.html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8">
<title>发票打印</title>
&l
- Postgresql 连表更新字段语法 update
qifeifei
PostgreSQL
下面这段sql本来目的是想更新条件下的数据,可是这段sql却更新了整个表的数据。sql如下:
UPDATE tops_visa.visa_order
SET op_audit_abort_pass_date = now()
FROM
tops_visa.visa_order as t1
INNER JOIN tops_visa.visa_visitor as t2
ON t1.
- 将redis,memcache结合使用的方案?
tcrct
rediscache
公司架构上使用了阿里云的服务,由于阿里的kvstore收费相当高,打算自建,自建后就需要自己维护,所以就有了一个想法,针对kvstore(redis)及ocs(memcache)的特点,想自己开发一个cache层,将需要用到list,set,map等redis方法的继续使用redis来完成,将整条记录放在memcache下,即findbyid,save等时就memcache,其它就对应使用redi
- 开发中遇到的诡异的bug
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bug
今天我们服务器组遇到个问题:
我们的服务是从Kafka里面取出数据,然后把offset存储到ssdb中,每个topic和partition都对应ssdb中不同的key,服务启动之后,每次kafka数据更新我们这边收到消息,然后存储之后就发现ssdb的值偶尔是-2,这就奇怪了,最开始我们是在代码中打印存储的日志,发现没什么问题,后来去查看ssdb的日志,才发现里面每次set的时候都会对同一个key