UIlabel 控制字符间隔

思路:

写一个 UILbel的子类;在子类里面重新布置UILbel的字体间距;

如代码 .h

#import 

@interface AdjustableUILable : UILabel
{
    CGFloat characterSpacing;
}

@property CGFloat characterSpacing;
@end

代码 .m

#import "AdjustableUILable.h"

@implementation AdjustableUILable
@synthesize characterSpacing;

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {

    }
    return self;
}


- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect
{
    if (characterSpacing)
    {
        // Drawing code
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGFloat size = self.font.pointSize;
        
        CGContextSelectFont (context, [self.font.fontName UTF8String], size, kCGEncodingMacRoman);
        CGContextSetCharacterSpacing (context, characterSpacing);
        CGContextSetTextDrawingMode (context, kCGTextFill);
        CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

        
        // Rotate text to not be upside down
        CGAffineTransform xform = CGAffineTransformMake(1.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0);
        CGContextSetTextMatrix(context, xform);
        const char *cStr = [self.text UTF8String];
        CGContextShowTextAtPoint (context, rect.origin.x, rect.origin.y + size, cStr, strlen(cStr));
    }
    else
    {
        // no character spacing provided so do normal drawing
        [super drawTextInRect:rect];
    }
}

@end

如何使用:

HistoryToday *yearDates = [HistoryToday today];
    AdjustableUILable *yearLabel = [[AdjustableUILable alloc]initWithFrame:CGRectMake(18, 6, 240, 30)];
    yearLabel.text = yearDates.year;
    yearLabel.characterSpacing = 14;
    [self.view addSubview:yearLabel];
 
   

CGContext

0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线 
2 CGContextAddLineToPoint 画直线 
4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 
4 CGContextSetLineDash 画虚线 
4 CGContextAddRect 画一方框 
4 CGContextStrokeRect 指定矩形 
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度 
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线 
5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针 
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆 
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影 
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色 
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置 
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充 
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置 
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect 
8 CGContextSetAlaha 透明度 
9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置 
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度 
11 CGContextAddRects 画多个线 
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线 
13 CGContextStrokePath 开始绘制图片 
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式 
14 CGContextClosePath 封闭当前线路 
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布 
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级 
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图 
17 字符串的 写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可 
18对图片放大缩小的功能就是慢了点 UIGraphicsBeginImageContext(newSize); UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); 
19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组 
20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image); 
21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context); CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat colors[] = { 204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00, 29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00, 0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00, }; CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4)); CGColorSpaceRelease(rgb); CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height), kCGGradientDrawsBeforeStartLocation); 
22 注: 画完图后,必须 先用CGContextStrokePath来描线,即形状 后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. 填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。 假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则 1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。 2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。 Function Description CGContextEOFillPath 使用奇偶规则填充当前路径 CGContextFillPath 使用非零绕数规则填充当前路径 CGContextFillRect 填充指定的矩形 CGContextFillRects 填充指定的一些矩形 CGContextFillEllipseInRect 填充指定矩形中的椭圆 CGContextDrawPath 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充 设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合 默认方式是 result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background CGContextSetBlendMode :设置blend mode. CGContextSaveGState :保存blend mode. CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode. CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

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