【AtCoder】【思维】【图论】Splatter Painting(AGC012)

题意:

有一个含有n个点的无向图,所有的点最初颜色均为0。有q次操作,每次操作将v[i]周围的距离小于等于d[i]的点全部都染成颜色c[i]。最后输出每个点的最终的颜色。

数据范围:

1<=n,m,q<=10^5
0<=d[i]<=10
1<=c[i]<=10^5

思路:

看见1<=d[i]<=10,这个条件,第一反应当然是暴力啦。但是如果从一个点总是能够访问所有的节点,那么这就变成O(n^2)了。那么我们应当考虑时间复杂度更加稳定的算法。
然后开始考虑如何优化。倒着扫操作是很容易想到的。然后可以对于每一个点维护一个对于当前已经扫完的操作的最大值。假如说当前在点v,然后当前的d为d[i],假如说d[i]<=maxd[v],那么就说明在后面的操作中将当前这一次操作所产生的效果抵消了。于是就可以直接返回了。
经过上述的优化之后,我们发现能够进入一个点并成功进行拓展的条件是d[i]>maxd[v],那么因为1<=d[i]<=10,所以说就算d[i]从1~10依次排列,也只会对于v点访问最多10次。这样子时间复杂度就变为了稳定的O(10*n+m),从而稳当了不少。

代码:

#include
#include
#include
#define MAXN 100000
using namespace std;
struct node
{
	int to;
	node *nxt;
}edges[MAXN*2+5];
node *ncnt=&edges[0],*Adj[MAXN+5];
int n,m,q,col[MAXN+5],maxd[MAXN+5];
int V[MAXN+5],D[MAXN+5],C[MAXN+5];
void Init()
{
	memset(maxd,-1,sizeof(maxd));
}
void AddEdge(int u,int v)
{
	node *p=++ncnt;
	p->to=v;
	p->nxt=Adj[u];
	Adj[u]=p;
	
	node *q=++ncnt;
	q->to=u;
	q->nxt=Adj[v];
	Adj[v]=q;
}
void DFS(int u,int d,int c)
{
	if(col[u]==0)//没有赋过值才赋值
		col[u]=c;
	if(maxd[u]>=d)//判断当前操作是否被后面的操作覆盖了
		return;
	if(d==0)//到达能够赋值的边界了
		return;
	maxd[u]=d;
	for(node *p=Adj[u];p!=NULL;p=p->nxt)
	{
		int v=p->to;
		DFS(v,d-1,c);//d--,继续赋值
	}
}
int main()
{
	Init();
	scanf("%d %d",&n,&m);
	int u,v;
	for(int i=1;i<=m;i++)
	{
		scanf("%d %d",&u,&v);
		AddEdge(u,v);
	}
	scanf("%d",&q);
	for(int i=1;i<=q;i++)
		scanf("%d %d %d",&V[i],&D[i],&C[i]);
	for(int i=q;i>=1;i--)//倒着处理
		DFS(V[i],D[i],C[i]);
	for(int i=1;i<=n;i++)
		printf("%d\n",col[i]);
	return 0;
}

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