zbrush图层怎么用

       相信用过PS等修图工具的人对图层面板不会陌生,层面板在使用时是必不可少的指令。ZBrush可以在单个文档工作中添加多个层,实际上是把新建的层作为一个分离的文档,层之间可以相互影响。

  zbrush图层怎么用_第1张图片

  Layers调控板为每个层都有预置存放的空间,刚启动ZBrush,默认只有一个层,要添加层,单击层调控板Create按钮,将创建一个新的层在调控板上;如果在文档里绘制或编辑,首先要激活工作层,被激活的层按钮会显示出轮廓线。

  注意:

  (1)如果在当前层里有浮动物体然后激活或创建另一个层,软件为浮动物体制作一个快照,因此它不能在其余层中再独立操作。

  (2)当激活一个工作层时,其它层就隐藏,要使所有层可见,按SHIFT+单击激活任意一个层。

  在复合层中绘画

  当有元素在不同层中,并且添加了新的物体,默认情况下ZBrush使用前面大多数元素来确定方向,不管它是不是在层内。

  Auto Select(自动选择)

  这个特性能在层中快速地转换激活工作层,要使用Auto Select时,按住键盘上“~”键并且在文档中单击一个想要激活层的元素,Auto Select默认是打开的,注意:激活层后,再次按“~”键并单击鼠标左键拖动可以滚动当前层。

  Clear(清除)

  从当前层中删除所有元素。

  Fill(充满)

  用当前颜色充满当前层,如果纹理是激活的,将填充纹理到当前层中。

  Bake(烘陪)

  将基本的所有元素转换在激活层里,元素保留颜色和位置信息,包括任何通过着色引进的变化颜色,但是这样会丢失材质休息,所有元素变化为普通颜色材质。

  B Blend(烘陪混合量)

  当执行Bake时设置元素着色和非着色之间混合数量。

  这个数字数值确定每个元素着色使用的百分比,而起设置从100减少确定元素非着色使用的百分比,拿一个元素着色为百分比的球体为例,元素有灰度值为90的元素着色,和元素非着色值为255,如果烘陪B Blend在80%时烘陪图像,软件增加0.8次90并添加它到0.2次255,终止时得到一个灰度值为123的元素。

  注意:

  当是原始着色元素(材质等等)时,在任何少于100的百分比下烘陪层是许可的,而起这是与烘陪图像组合的,因此渲染的图像通常比先前的暗,这里有一种方法,可以设置一些灯光设置,材质等,进入基本颜色烘陪百分比,然后控制修改灯光,材质等等并且要与原始设置组合。

  Flip H(水平翻转)/Flip V(垂直翻转)

  水平或垂直层的元素。

  Displace H(水平位移)/Displace V(垂直位移)

  可以使用鼠标滑动水平或垂直移动层内容,或者从键盘上加入数值,如果使用鼠标滑动,必须松开鼠标按钮才能完成位移,B Blend能控制着色添加到烘陪图像的程度。

  还可以通过按住“~”键在文档窗口中拖拉来水平或垂直移动层内容。

  W(包裹模式)

  当打开W包裹模式引起元素在层里水平或垂直移动到“包裹周围”的另一边,例如,如果一个层里包括一个球体而起移动层那球体移动经过文档的右边,再出现在左边,当关闭,元素移动经过文档边后丢失,默认是打开状态。

  Displace Z(Z位移)

  能使用鼠标滑动来内外移动层内容,或从键盘点击键入数值。

  还可以通过按住“~”和ALT键并在文档窗口垂直拖拉子Z轴移动层内容,向上拖拉移动层远离,向下拖拉移动层靠近。

  Delete(删除)

  从文档中删除激活的层,这个操作不能撤销,如果文档只有一个层,则不能执行删除。

  Create(创建)

  添加新层到文档,当前添加的层是激活状态。

  Dup(复制)

  添加激活层的副本到文档中,新层同时被激活出现在被复制的层上,只复制激活的层而且Layer(层)调控板里至少要有一个空槽;层控制板有16个空槽来存放层。

  Mrg(合并)

  使激活层与它上一个层进行合并。

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