C/C++ ---static函数,static成员函数,static变量,static成员变量

首先说一下内存的五个区:

  • 栈(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值(除static),其操作方式类似于数据结构中的栈。
  • 堆(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆(优先队列)是两回事,分配方式是类似于链表。
  • 全局区(静态区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一区域,程序结束后由系统释放。
  • 文字常量区:常量字符串放在这里,如char str[]="hello",程序结束后由系统释放,区别const修饰的变量。
  • 程序代码区:存放函数体的二进制代码。

static变量:

     静态局部变量保存在全局数据区(静态区),而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,知道下次赋新值。

static成员变量:

     定义必须在类定义体的外部,在类的内部只是声明,声明必须加static,定义不需要。

     

class A
{
   public:
      //声明static变量,任何声明都不可初始化,如extern外部变量
      static int a;
   private:
      static int b;
};

//定义static成员变量,可初始化
int A::a = 5;

//私有静态成员变量,不能直接用类名调用或者对象调用,只能在类内调用
int A::b = 1;  //error!

    static变量跟类相关,跟具体的对象无关,static变量为类的所有实例对象所共享,某个实例对象修改了该静态成员变量,其修改值为该类所有其他实例对象可见。

 

#include

using namespace std;

class A
{
   public:
       //声明为static变量,任何声明都不可初始化,如extern外部变量
       static int a;
   private:
       static int b;
   public:
       static int getValue(){
              return a;
           }
 };

//定义static成员变量,可初始化
int A::a = 5;

int main(int argc,char** argv)
{
    A* instanceA=new(A);
    A* instanceB=new(A);
    
    instanceA->a = 1;
    cout<getValue()<getValue()<

staic 函数:

      a.cpp  

#include

int a = 5;
void printHello()
{
     printf("Hello world!\n");
}

      b.cpp

#include

//声明
void printHello();

int main(int argc,char** argv)
{
    //声明
    extern int a;
    printf("a=%d\n",a);
    printHello();
    
    return 0;
}

g++ a.cpp b.cpp -o ab.out  输出

a=5
Hello,world!

分析:如果在a.cpp中的int a=5; 定义前面加上static修饰,再次去编译,在b.cpp中会报未定义错误。类似的,在a.cpp中的void printHello()函数前面加上static修饰,再次去编译,一样也会报未定义错误。很明显,所有未加static修饰的函数和全局变量具有全局可见性,其他的源文件也能够访问,如果加上static修饰,则只能在当前源文件中可见,对其他源文件是不可见的。static的这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。

static成员函数:

      与成员变量一样,静态成员函数只和类相关,跟具体的对象无关,可以通过类名来调用,当然也可以通过实例对象来调用。

static成员函数里面不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数。

     静态成员函数没有this隐含指针修饰,也不能为virtual修饰。

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