PoolArena从功能上来讲综合了PoolThreadCache与PoolChunk,就像一个门面一样。
PoolArenaMetric
//当前PoolArean所管理的内存池已被多少个线程缓存
int numThreadCaches();
//返回tiny类型的数组的长度,默认就是32
int numTinySubpages();
//返回small类型数组的长度,默认是4
int numSmallSubpages();
//返回PoolChunkList的个数,默认6
int numChunkLists();
//返回tiny类型数组中除了头节点的所有PoolSubPage对象
List<PoolSubpageMetric> tinySubpages();
//返回small类型数组中除了头节点的所有PoolSubPage对象
List<PoolSubpageMetric> smallSubpages();
//返回所有使用占比的PoolChunkList,具体是做什么的,下面字段说明的时候会看到
List<PoolChunkListMetric> chunkLists();
//返回总分配内存的次数
long numAllocations();
//返回tiny类型内存分配的次数
long numTinyAllocations();
//返回small类型内存分配次数
long numSmallAllocations();
//返回normal类型内存分配次数
long numNormalAllocations();
//返回分配大内存的次数
long numHugeAllocations();
//返回释放内存的总次数
long numDeallocations();
//返回tiny释放内存的次数
long numTinyDeallocations();
//返回small类型内存释放次数
long numSmallDeallocations();
//返回normal类型内存释放的次数
long numNormalDeallocations();
//返回分配大内存释放的次数
long numHugeDeallocations();
//返回内存分配后还未释放的数量
long numActiveAllocations();
//返回tiny类型内存分配后还未释放的数量
long numActiveTinyAllocations();
//返回small类型内存分配后还未释放的数量
long numActiveSmallAllocations();
//返回normal类型内存分配后还未释放的数量
long numActiveNormalAllocations();
//返回分配大内存后还未释放的数量
long numActiveHugeAllocations();
//返回所有PoolChunk的总内存大小
long numActiveBytes();
//枚举,用于标识内存大小所属类型
enum SizeClass {
//分配小于512字节的内存
Tiny,
//分配大于等于512小于8k的内存
Small,
//分配大于等于8k的内存
Normal
}
//tiny类型的PoolSubPage数组的长度,32
static final int numTinySubpagePools = 512 >>> 4;
//PooledByteBuf 分配器,这个分配器用于指定一些基本参数,比如pageSize,chunkSize,缓存大小,二叉树深度,是否启用线程内存池缓存等
final PooledByteBufAllocator parent;
//二叉树深度,默认为11
private final int maxOrder;
//页大小,默认为8k
final int pageSize;
//页偏移,log2(8k) = 13
final int pageShifts;
//一个PoolChunk的大小,默认为 1 << 24 = 16M
final int chunkSize;
// ~(pageSize - 1) 用于判断申请内存是否大于8k
final int subpageOverflowMask;
//用于指定small类型PoolSubPage数组的长度,默认是4
final int numSmallSubpagePools;
//直接内存校准值,默认是0,如果指定了大于零的值,通常在用户申请的内存大于等于chunkSize或者小于512时会使用
//原理就是将这类申请的内存修正成能够被 directMemoryCacheAlignment 整除的值
final int directMemoryCacheAlignment;
//校准值掩码,校准值是一个2的n次幂的值
final int directMemoryCacheAlignmentMask;
//tiny类型的PoolSubPage数组,用于分配小于512字节的内存
private final PoolSubpage<T>[] tinySubpagePools;
//small类型的PoolSubPage数组,用于分配大于等于512小于8k的内存
private final PoolSubpage<T>[] smallSubpagePools;
//PoolChunk集合,内部使用链表实现
//集合内存使用率为 50% ~ 100% 的PoolChunk
private final PoolChunkList<T> q050;
//集合内存使用率为 25% ~ 75% 的PoolChunk
private final PoolChunkList<T> q025;
//集合内存使用率为 1% ~ 50% 的PoolChunk
private final PoolChunkList<T> q000;
//集合内存使用率为 0% ~ 25% 的PoolChunk
private final PoolChunkList<T> qInit;
//集合内存使用率为 75% ~ 100% 的PoolChunk
private final PoolChunkList<T> q075;
//集合内存使用率为 100% 的PoolChunk
private final PoolChunkList<T> q100;
//记录 以上 q050,q025,q000,qInit,q075,q100 PoolChunkList
private final List<PoolChunkListMetric> chunkListMetrics;
// Metrics for allocations and deallocations
//记录总分配次数
private long allocationsNormal;
// We need to use the LongCounter here as this is not guarded via synchronized block.
//tiny类型内存分配次数
private final LongCounter allocationsTiny = PlatformDependent.newLongCounter();
//small类型内存分配次数
private final LongCounter allocationsSmall = PlatformDependent.newLongCounter();
//分配大内存次数
private final LongCounter allocationsHuge = PlatformDependent.newLongCounter();
//分配过单还未释放的大内存字节数
private final LongCounter activeBytesHuge = PlatformDependent.newLongCounter();
//tiny类型内存释放次数
private long deallocationsTiny;
//small类型内存释放次数
private long deallocationsSmall;
//normal类型内存释放次数
private long deallocationsNormal;
// We need to use the LongCounter here as this is not guarded via synchronized block.
//大内存释放次数
private final LongCounter deallocationsHuge = PlatformDependent.newLongCounter();
// Number of thread caches backed by this arena.
//当前PoolArean管理的内存池被多少线程缓存
final AtomicInteger numThreadCaches = new AtomicInteger();
//cache:用户缓存内存块
//buf:一个还未初始化的PooledByteBuf(未指定内存块)
//reqCapacity:用户指定内存
private void io.netty.buffer.PoolArena#allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf<T> buf, final int reqCapacity) {
//将用户输入的内存大小进行规范化,如果是大于等于512字节的,规范最近的一个2的n次幂的值
//小于512的,规范成tiny类型的内存值
final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity);
//判断当前申请的内存是否小于pageSize
if (isTinyOrSmall(normCapacity)) {
// capacity < pageSize
int tableIdx;
PoolSubpage<T>[] table;
//是否小于512字节
boolean tiny = isTiny(normCapacity);
if (tiny) {
// < 512
//先从PoolThreadCache 缓存中申请内存,如果没有再从tiny类型的PoolSubPage[]中申请
if (cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
// was able to allocate out of the cache so move on
return;
}
//计算下标
tableIdx = tinyIdx(normCapacity);
table = tinySubpagePools;
} else {
//从缓存中申请small类型的内存
if (cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
// was able to allocate out of the cache so move on
return;
}
//计算下标
tableIdx = smallIdx(normCapacity);
table = smallSubpagePools;
}
//从tiny类型或者small类型的PoolSubPage数组中获取对应内存大小的头节点
final PoolSubpage<T> head = table[tableIdx];
synchronized (head) {
final PoolSubpage<T> s = head.next;
//如果s = head,需要从二叉树中申请一个8k的内存
if (s != head) {
assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity;
long handle = s.allocate();
assert handle >= 0;
//初始化PooledByteBuf
s.chunk.initBufWithSubpage(buf, null, handle, reqCapacity);
incTinySmallAllocation(tiny);
return;
}
}
synchronized (this) {
//申请8k的内存
allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
}
//记录tiny或者small类型内存的分配次数
incTinySmallAllocation(tiny);
return;
}
//分配8k以上的内存
if (normCapacity <= chunkSize) {
//先从缓存中获取
if (cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {
// was able to allocate out of the cache so move on
return;
}
synchronized (this) {
//(1)
allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);
//计数
++allocationsNormal;
}
} else {
// Huge allocations are never served via the cache so just call allocateHuge
//分配大内存
allocateHuge(buf, reqCapacity);
}
}
//(1)
private void allocateNormal(PooledByteBuf<T> buf, int reqCapacity, int normCapacity) {
//从占用率50%左右开始分配,这样可以提高内存分配成率,又能避免分配失衡的情况
//如果分配了内存之后,其占用率已经不符合当前PoolChunkList的占用率,那么会添加到下一个PoolChunk中
if (q050.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || q025.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) ||
q000.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) || qInit.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity) ||
q075.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity)) {
return;
}
// Add a new chunk.
//如果上面没有分配成功,那么创建一个新的PoolChunk分配内存
PoolChunk<T> c = newChunk(pageSize, maxOrder, pageShifts, chunkSize);
boolean success = c.allocate(buf, reqCapacity, normCapacity);
assert success;
//刚创建的先尝试添加到qInit(0~25%)中,如果这个c在刚才的分配中使用率已经超过25%了,那么会继续往下,添加到使用率为25%以上的PoolChunkList中
qInit.add(c);
}
上面的方法的流程如下:
对于具体的分配过程,请查看博文《netty内存池源码分析》
上面我们提到修正用户输入的内存大小,那么它是怎么修正的呢?
int io.netty.buffer.PoolArena#normalizeCapacity(int reqCapacity) {
//检查用户输入的内存大小,必须是大于0的数值
checkPositiveOrZero(reqCapacity, "reqCapacity");
//大于16M的,如果指定了校准值,那么使用校准值进行校准,如果没有指定,直接返回
if (reqCapacity >= chunkSize) {
return directMemoryCacheAlignment == 0 ? reqCapacity : alignCapacity(reqCapacity);
}
//处理大于等于512字节的内存
if (!isTiny(reqCapacity)) {
// >= 512
// Doubled
//修正为最接近reqCapacity的2的n次幂的值,原理就是将reqCapacity中最高bit位为1以下的bit位统统变成1
//最后在加1就得到了最近的2的n次幂的值,由于最高为1的bit位不确定是第几位,所以这里迁移了31次
int normalizedCapacity = reqCapacity;
normalizedCapacity --;//减一是因为有可能当前reqCapacity就是一个2的n次幂的值
normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 1;//对于一个第32个bit为1的值来说,向右移动一位,至少可以得到2个1
normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 2;//因为上一步至少得到了2个1,那么此时我可以移动2位,得到了4个1
normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 4;//因为上一步至少得到了4个1,那么我可以移4位,这样就可以至少得到8个1
normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 8;//因为上一步至少得到了8个1,那么我可以移8位,这样就可以至少得到16个1
normalizedCapacity |= normalizedCapacity >>> 16;//因为上一步至少得到了16个1,那么我可以移16位,这样就可以至少得到32个1
normalizedCapacity ++;
//如果溢出,无符号右移,变成整数
if (normalizedCapacity < 0) {
normalizedCapacity >>>= 1;
}
assert directMemoryCacheAlignment == 0 || (normalizedCapacity & directMemoryCacheAlignmentMask) == 0;
return normalizedCapacity;
}
//是否需要校准
if (directMemoryCacheAlignment > 0) {
return alignCapacity(reqCapacity);
}
// Quantum-spaced
//对16求余,如果没有余数,那么说明可以整除16,它是16的倍数,可以直接返回
if ((reqCapacity & 15) == 0) {
return reqCapacity;
}
//如果reqCapacity比16小,那么reqCapacity & ~15将会返回0
//~15 低4位全是0,高28位全是1,所以如果一个值小于16,那么 reqCapacity & ~15 等于0
//对于大于16的,进行 reqCapacity & ~15 之后低4全部置零,而高28位,不管哪个bit为是1,都是16的倍数
return (reqCapacity & ~15) + 16;
}
上面一段代码对用户输入的内存req大小进行修正,如果是是大于512小于16M的,将其修正为最接近req的2的n次幂的值,如果是大于16M的或者小于512字节的都会判断是否指定
了内存校准值,如果指定了那么使用校准值校准,将req设置为能被小准直整除的数,如果没有指定校准值,对于小于512字节的内存会修正成一个16的倍数的值。
void io.netty.buffer.PoolArena#free(PoolChunk<T> chunk, ByteBuffer nioBuffer, long handle, int normCapacity, PoolThreadCache cache) {
//如果是非池化的,比如申请了大内存
if (chunk.unpooled) {
int size = chunk.chunkSize();
//回收内存
destroyChunk(chunk);
//剩下还未释放的内存大小
activeBytesHuge.add(-size);
//释放大内存计数
deallocationsHuge.increment();
} else {
//判断是什么类型的内存释放
SizeClass sizeClass = sizeClass(normCapacity);
//先缓存
if (cache != null && cache.add(this, chunk, nioBuffer, handle, normCapacity, sizeClass)) {
// cached so not free it.
return;
}
//缓存失败或者无需缓存,归还到内存池中
//(1)
freeChunk(chunk, handle, sizeClass, nioBuffer, false);
}
}
//(1)
void io.netty.buffer.PoolArena#freeChunk(PoolChunk<T> chunk, long handle, SizeClass sizeClass, ByteBuffer nioBuffer, boolean finalizer) {
final boolean destroyChunk;
synchronized (this) {
// We only call this if freeChunk is not called because of the PoolThreadCache finalizer as otherwise this
// may fail due lazy class-loading in for example tomcat.
if (!finalizer) {
switch (sizeClass) {
case Normal:
//normal释放计数
++deallocationsNormal;
break;
case Small:
//small释放计数
++deallocationsSmall;
break;
case Tiny:
//tiny释放计数
++deallocationsTiny;
break;
default:
throw new Error();
}
}
//调用PoolChunkList释放,在释放完成后,其使用率会下降,如果已经下降到一定程度了,那么会进行迁移到其他PoolChunkList中
destroyChunk = !chunk.parent.free(chunk, handle, nioBuffer);
}
if (destroyChunk) {
// destroyChunk not need to be called while holding the synchronized lock.
destroyChunk(chunk);
}
}
先判断当前要释放的内存是否来自内存池,如果不是直接销毁,如果是那么归还到内存池中,其归还过程可以查看《netty内存池源码分析》
。
归还成功后,PoolChunk的使用率将下降,如果下降到原来的PoolChunkList的阈值,那么会进行前移,将其挪到使用率更小的PoolChunkList中。
PoolArena 在分配内存时首先会到PoolThreadCache缓存中申请,如果申请失败,再到内存池中申请,申请时先从使用率为50%左右的PoolChunkList中申请,如果申请失败,再往
使用率低的PoolChunkList中申请。释放时首先会判断是否是非池化的内存释放,如果是那么直接销毁,如果不是,先尝试缓存到PoolThreadCache中,如果缓存失败,再归还到
内存池,归还内存池后,其对应的PoolChunk的使用率降低,降到一定程度后会进行迁移,放到其他代表使用率更低的PoolChunkList中。