利用Executors 创建不同的线程池满足不同场景的需求。
1 newFixedThreadPool(int nThread) 指定工作线程数量的线程池。
2 newCachedThreadPool() 处理大量短时间工作任务的线程池。
(1)试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程。
(2)如果线程闲置时间超过阈值,则会被终止并移除缓存。
(3)系统长时间闲置的时候,不会消耗什么资源。
3 newSingleThreadExecutor()
创建唯一的工作者线程来执行任务,如果线程异常结束,会有另一个线程取代它。
4 newSingleThreadScheduledExector()与newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
定时或者周期性的工作调度,两者的区别在于单一干工作线程还是多个线程。
5 newWorkStealingPool()
内部会构建ForkJoinPool,利用Working-Stealing 算法,并发的出力任务,不保证处理顺序。
Working-Stealing 算法:某个线程从其他队列里窃取任务来执行。
把大任务分割成若干个小任务并行执行,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架。
1 降低资源消耗。
2 提高线程的可管理性。
Executor:运行新任务的简单接口,将任务提交和任务执行细节解耦。
ExecutorSeriver:具备管理执行器和任务生命周期的方法,提交任务机制更加完善。
ScheduleExecutorService:支持Future和定期执行任务。
1 corePoolSize: 核心线程数量
2 maximumPoolSi:线程不够用时能够创建的最大线程数。
3 WorkQueue:任务等待队列
4 keepAliveTime:抢占的顺序不一定,看运气
5 ThreadFactory:创建新线程,Exexutor.defaultThreadFactory()
2 CallRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务。
3 DiscardOldestPolicy:丢弃队列中的最靠前的任务 ,并执行当前任务。
4 Discardpolicy:直接丢弃任务。
5 实现RejectedExectionHandler 接口的自定义handler
1 如果运行的线程少于CorePoolSize,则创建新的线程来处理任务,即使线程池中的其他的线程是闲置的。
2 如果线程池中的线程数量大于等于CorePoolSize且小于maximumPoolSize,则只有当workQueue满时才创建新的线程去处理任务。
3 如果设置的corePoolSize和maximumPoolSize相同,则创建的线程池的大小是固定的,这时如果有新的任务提交,若workQueue未满,则将请求放入到WorkQueue中,等待有闲置的线程去WorkQueue中取任务并处理。
4 如果运行的线程数量大于等于maximumpoolSize,这时如果WorkQueue已经满了,则通过handle所指定的策略来处理任务。
Running:能接受新提交的任务,并且能够处理阻塞队列中的任务。
Shutdown:不再接受新提交的任务,但是可以处理存量任务。
Stop:不再接受新提交的任务,也不处理存量任务。
Tidying:所有的任务都已经终止。
Terminated:terminated()方法执行完后进入该状态。
CPU密集度:线程数=按照核数或者核数+1设定。
I/O密集型:线程数=CPU核数*(1+平均等待时间/平均工作时间)