Netty核心模块组件

Bootstrap、ServerBootstrap

介绍

  • Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件
  • Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类

常用方法

  • public Server Bootstrap group(EventLoopGroup parentGroup,EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个EventLoop
  • public B group(EventLoop Groupgroup),该方法用于客户端,用来设置一个EventLoop
  • public B channel(Class channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现、
  • public B option(ChannelOption option,Tvalue),用来给ServerChannel添加配置
  • public Server Bootstrap childOption(ChannelOption childOption,T value),用来给接收到的通道添加配置
  • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的handler)
  • public ChannelFuture bind(int inetPort),该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
  • public ChannelFuture connect(String inetHost,int inetPort),该方法用于客户端,用来连接服务器端

EventLoopGroup

介绍

  • EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,Netty为了更好的利用多核CPU资源,一般会有多个EventLoop同时工作,每个EventLoop维护着一个Selector实例。
  • EventLoopGroup提供next接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。在Netty服务器端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup和WorkerEventLoopGroup。
  • 通常一个服务端口即一个ServerSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop负责接收客户端的连接并将SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup来进行IO处理
    • BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例,BossEventLoop不断轮询 Selector 将连接事件(通常是 OP_ACCEPT 事件),将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup
    • WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理

子类NioEventLoopGroup常用方法

  • public NioEventLoopGroup(),构造方法
  • public Future shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

Selector

介绍

  • Netty基于Selector对象实现I/O多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件。
  • 当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的I/O事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channe

Channel

介绍

  • Netty网络通信的组件,能够用于执行网络I/O操作。
  • 通过Channel可获得当前网络连接的通道的状态
  • 通过Channel可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
  • Channel提供异步的网络I/O操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何I/O调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的I/O操作已完成
  • 调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以I/O操作成功、失败或取消时回调通知调用方
  • 支持关联I/O操作与对应的处理程序
  • 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应

常用的Channel类型

  • NioSocketChannel,异步的客户端TCPSocket连接。
  • NioServerSocketChannel,异步的服务器端TCPSocket连接。
  • NioDatagramChannel,异步的UDP连接。
  • NioSctpChannel,异步的客户端Sctp连接。
  • NioSctpServerChannel,异步的Sctp服务器端连接,这些通道涵盖了UDP和TCP网络IO以及文件IO

ChannelPipeline

介绍

  • ChannelPipeline是一个Handler的集合,它负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的链。(即:ChannelPipeline是保存ChannelHandler的List,用于处理或拦截Channel的入站事件和出站操作)
  • ChannelPipeline实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中各个的ChannelHandler如何相互交互
  • 在Netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应
    • 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler

    • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰

常用方法

  • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
  • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

ChannelHandlerContext

介绍

  • 保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象
  • 即ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline和Channel的信息,方便对ChannelHandler进行调用.

常用方法

  • ChannelFuture close(),关闭通道
  • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
  • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg), 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中,当 ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

ChannelHandler

介绍

  • ChannelHandler是一个接口,处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
  • ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

常用子类

  • ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
  • ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。

适配器

  • ChannelInboundHandlerAdapter(常用) 用于处理入站 I/O 事件。
    public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
       public ChannelInboundHandlerAdapter() { 
       }
       public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelRegistered();
       }
       public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelUnregistered();
       }	   
       //通道就绪事件
       public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelActive();
       }
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelInactive();
       }
       //通道读取数据事件
       public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
            ctx.fireChannelRead(msg);
       }
        //数据读取完毕事件
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelReadComplete();
       }
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
            ctx.fireUserEventTriggered(evt);
       }
       public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            ctx.fireChannelWritabilityChanged();
       }
       //通道发生异常事件
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            ctx.fireExceptionCaught(cause);
        }
    }
    
  • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
  • ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

ChannelOption

介绍

  • Netty在创建Channel实例后,一般都需要设置ChannelOption参数

ChannelOption 参数

  • ChannelOption.SO_BACKLOG
    对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服
    务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户
    端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定
    了队列的大小。
  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE
    一直保持连接活动状态

ChannelFuture

介绍

  • Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听
  • 通过Future和ChannelFutures,可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

常用方法

  • Channel channel(),返回当前正在进行IO操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

ByteBfu与Unpooled

介绍

  • Unpooled是Netty提供一个专门用来操作缓冲区ByteBfu的工具类

Unpooled常用方法

  • public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset),通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)
  • public static ByteBuf buffer(int initialCapacity),开辟initialCapacity大小的bytebuffer

ByteBfu和ByteBuffer比较

  • 共同点:
    • 都是包含一个数组arr , 是一个byte[]
  • 不同点:
    • 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
      • 底层维护了 readerindex 和 writerIndex
      • 通过 readerindex 和 writerIndex 和 capacity, 将buffer分成三个区域
        • 0—readerindex 已经读取的区域
        • readerindex—writerIndex , 可读的区域
        • writerIndex – capacity, 可写的区域

案例

  • 使用ByteBfu读写
     public static void main(String[] args) {
     
        //创建一个ByteBuf
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
    
        for(int i = 0; i < 10; i++) {
            buffer.writeByte(i);
        }
    
        System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
    
        for(int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
        	//System.out.println(buffer.getByte(i));
        	//readByte会自动使readIndex后移
            System.out.println(buffer.readByte());
        }
    }
    
  • Unpooled.copiedBuffer、ByteBfu常用属性及方法
    public static void main(String[] args) {
    
        //创建ByteBuf
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
    
        //属性
        System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
        System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
        System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
        System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36
        //System.out.println(byteBuf.readByte()); //
        System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104
        
        int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数  12
        System.out.println("len=" + len);
    
        //使用for取出各个字节
        for(int i = 0; i < len; i++) {
            System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
        }
    
        //按照某个范围读取
        System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
        System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
    
        //转为byte[]
        if(byteBuf.hasArray()) { // true
            byte[] content = byteBuf.array();
            //将 content 转成字符串
            System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
            System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
        }
    }
    

Netty心跳检测机制案例

添加方法

  • 在ChannelPipeline里加入一个netty 提供 IdleStateHandler

    //IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
    public IdleStateHandler(
                long readerIdleTime, //表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                long writerIdleTime, long allIdleTime, //表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                TimeUnit unit  //表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
     )
    
  • 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个handler去处理,通过调用(触发)下一个handler 的 userEventTiggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲,写空闲,读写空闲)

案例

  • HeartbeatServerHandler

    public class HeartbeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    
        /**
         *
         * @param ctx 上下文
         * @param evt 事件
         * @throws Exception
         */
        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
    
            if(evt instanceof IdleStateEvent) {
    
                //将  evt 向下转型 IdleStateEvent
                IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
                String eventType = null;
                switch (event.state()) {
                    case READER_IDLE:
                      eventType = "读空闲";
                      break;
                    case WRITER_IDLE:
                        eventType = "写空闲";
                        break;
                    case ALL_IDLE:
                        eventType = "读写空闲";
                        break;
                }
                System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时时间--" + eventType);
                System.out.println("服务器做相应处理..");
    
                //如果发生空闲,我们关闭通道
               // ctx.channel().close();
            }
        }
    }
    
  • YzxServer

    public class YzxServer {
        public static void main(String[] args) throws Exception{
    
    
            //创建两个线程组
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
            try {
    
                ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
    
                serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
                serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
                serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
                serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer() {
    
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
    					//TODO 加入其他handler
    					
    					//加入IdleStateHandler
                        pipeline.addLast(new IdleStateHandler(7000,7000,10, TimeUnit.SECONDS));
                        //加入一个对IdleStateHandler进一步处理的handler(自定义)
                        pipeline.addLast(new HeartbeatServerHandler());
                    }
                });
    
                //启动服务器
                ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
                channelFuture.channel().closeFuture().sync();
    
            }finally {
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    

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