【网络游戏同步技术】游戏中的ping值计算

【参考博文】GAD-网络游戏同步技术

概念

ping值又称rtt(round-trip time), 意思是网络通信一趟来回的时间,即从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。

计算

rrt收集是用来做网络延时的计算。

一次网络通讯的4个时间点:
1.t0:客户端发包时间,客户端时间
2.t1:服务器收包时时间,服务器时间
3.t2 : 服务器发包时间,服务器时间
4.t3:客户端收包时间,客户端时间

总延时(两趟延时之和)total_delay = (t3 - t0) - (t2 - t1)

问题来说,我们只能算出总延时,那么如何得出单程延时呢?
我们假定上下行延时一致,于是delay = total_delay / 2

这样我们得出了网络延时,误差的大小跟上下行的差异有关。

网络游戏同步算法的书

《Algorithms.and.Networking.for.Computer.Games》

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