Unity3d学习笔记 var 关键字

Unity中写脚本用C#的时候,那么当返回值不是固定的怎么办?

var关键字

var 是3.5新出的一个定义变量的类型 其实也就是弱化类型的定义 VAR可代替任何类型 编译器会根据上下文来判断你到底是想用什么类型的 至于什么情况下用到VAR 我想就是你无法确定自己将用的是什么类型 就可以使用VAR 类似 OBJECT 但是效率比OBJECT高点。
或者通俗的讲:
var可以理解为匿名类型,我们可以认为它是一个声明变量的占位符。它主要用于在声明变量时,无法确定数据类型时使用。
使用var定义变量时有以下四个特点:

  • 必须在定义时初始化。也就是必须是var s = “abcd”形式,而不能是如下形式: var s; s = “abcd”;
  • 一但初始化完成,就不能再给变量赋与初始化值类型不同的值了。
  • var要求是局部变量。
  • 使用var定义变量和object不同,它在效率上和使用强类型方式定义变量完全一样。

var的使用

例如下图,VS会自动识别返回值并进行代码提示

Unity3d学习笔记 var 关键字_第1张图片
下图中将getData设置成整型,会出现几个方法

Unity3d学习笔记 var 关键字_第2张图片

这些方法都是所有的var都带有的。根据getType还可以进行实例化,非常强大,跟JavaScript的var差不多~

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