66 Three.js 导入blender生成的JSON文件

简介

有很多三维软件可以用来创建复杂的网格。我们今天将的是Blender(www.blender.org)。Three.js库有一个Blender(以及Maya3D Studio Max)导出器,可以直接将文件导入为Three.jsJSON格式。这一节,我们一起学习一下如何配置Blender如何导出,以及在Three.js如何引入导出的JSON文件。

配置BLENDER导出器

想要从Blender中导出Three.js模型,首先要将Three.js导出器添加到Blender中。下面的所列的步骤是针对Windows系统的,但对于Mac OS X系统和Linux系统来讲也基本一样。你可以从www.blender.org上下载Blender,然后按照相应的平台上的安装提示进行安装。下图为Windows系统的安装文件:
这里写图片描述
然后再Blender的安装目录下找到addons文件夹:
这里写图片描述
然后,我们就需要去Three.js的官网上去下载相关的版本包,然后在包里找到相关的导出文件:
这里写图片描述
并找到io_three文件夹,将此移动到Blenderaddons文件夹内。
并打开Blender找到File下面的
66 Three.js 导入blender生成的JSON文件_第1张图片
进行打钩:
66 Three.js 导入blender生成的JSON文件_第2张图片
这样,就会有导出选项了。
导入一个.blender模型:
66 Three.js 导入blender生成的JSON文件_第3张图片
导出选择Three.jsJSON格式:
66 Three.js 导入blender生成的JSON文件_第4张图片
为了能够让导出的JSON能够在Three.js里面正确显示,我们还需要配置一下导出设置:
66 Three.js 导入blender生成的JSON文件_第5张图片

  • 第一个配置是场景相关,我们保存场景对象,才能正确的显示模型。
  • GEOMETRY配置直接默认即可。
  • MATERIAL配置是在设置颜色的情况下,选择即可将颜色导出。
  • TEXTURE纹理配置选中,则导出纹理,第三个选项是将纹理转为base64格式直接存入到TXT中。
  • 下面的是骨骼和动画的配置。后期再讲。

然后,我们下面讲怎么将导出的文件导入到Three.js中。

BLENDER汉化

  • File
  • User Preferences
  • System(右上角)
  • International Fonts(右下角)-勾选-language里选择中文
  • Translate后两个都打勾(建议只勾选Tooltips,鼠标悬停的帮助为中文,按键仍为英文,方便学习)

导入Three.js

只要我们按正确的方式将文件导出JSON文件,直接使用THREE.ObjectLoader对象的load方法异步加载进入页面,然后添加到scene当中即可。

 //加载JSON模型
 var loader = new THREE.ObjectLoader();
 loader.load("/lib/models/json/misc_chair01.json",function (obj) {
     scene.add(obj);
 });

案例代码

案例地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-19/126.html
代码:


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    style>
head>
<body onload="draw();">

body>
<script src="/lib/three.js">script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js">script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js">script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js">script>

<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.shadowMap.enabled = true;
        renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap
        renderer.setClearColor(0xffffff);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 4, 5);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
    }

    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    //初始化dat.GUI简化试验流程
    var gui;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

        light = new THREE.PointLight(0xffffff);
        light.position.set(0,10,10);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castShadow = true;

        scene.add(light);
    }

    function initModel() {

        //辅助工具
        var helper = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(helper);

        //加载JSON模型
        var loader = new THREE.ObjectLoader();
        loader.load("/lib/models/json/misc_chair01.json",function (obj) {
            scene.add(obj);
        });
    }

    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    function render() {

        renderer.render( scene, camera );
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initGui();
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
script>
html>

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