1.第一次排雷,不炸死。
2.坐标周围没雷,可以实现展开。
3.第一次排雷之后遇到雷,炸死。
4.排完所有雷游戏胜利。
5.雷阵定义为一个ROW*COL的数组内含X个雷。
#ifndef __lei_h__
#define __lei_h__
#define ROW 10
#define COL 10 //雷阵大小为10*10
#define MINE_COUNT 10 //雷数
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//设置雷
void display(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//展示当前雷阵
int get_mine_count(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);
//获取周围雷的数量
void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2]);
//扫雷游戏框架
void open_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2], int x, int y);
//展开功能
#endif
#include"saolei.h"
#include
#include
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
int count = MINE_COUNT;
int i;
for (i = 0; i < count; i++)
{
int x = rand() % (ROW - 2) + 1;
int y = rand() % (COL - 2) + 1;
if (mine[x][y] == '0')
mine[x][y] = '1';
else
i--;
}
//在空的地方放置雷(用1表示)
}
void display(char board[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
int i;
int j;
printf("1 2 3 4 5 6 7 8 9 10\n");
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("%d\n", i);
}
//打印游戏当前界面
}
int get_mine_count(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)
{
int count = 0;
if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方
{
count++;
}
if (mine[x - 1][y] == '1')//左边
{
count++;
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方
{
count++;
}
if (mine[x][y - 1] == '1')//上方
{
count++;
}
if (mine[x][y + 1] == '1')//下方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y] == '1')//右方
{
count++;
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方
{
count++;
}
return count;
//获取周围雷的数量
}
void play_game(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2])
{
int count = 0;//记录排雷个数
int ret = 0;
int i = 1;
while(1)
{
ret++;
printf("输入坐标:> ");
int x;
int y;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (1 <= x && x <= 10 && 1 <= y && y <= 10)
{
if (mine[x][y] == '1'&&ret == 1)//第一步踩到雷后补救
{
mine[x][y] = '0';
char ch = get_mine_count(mine, x, y);
board[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
open_mine(mine, board, x, y);
while (i)//在其余有空的地方设置一个雷
{
int x = rand() % (ROW - 2) + 1;
int y = rand() % (COL - 2) + 1;
if (mine[x][y] == '0')
mine[x][y] = '1';
i--;
}
printf("第一步踩到雷,雷转移位置\n");
display(mine, ROW + 2, COL + 2);
}
if (mine[x][y] == '1'&& ret!=1)
//如果不是第一次踩到雷就会来到这里
{
printf("踩到雷了!\n");
break;
}
if (mine[x][y] == '0')
{
ret = get_mine_count(mine, x, y);
board[x][y] = ret + '0'; //数字加'0'acsii码='数字'
count++;
//printf("ret = %d\n", ret);
open_mine(mine, board, x, y);
display(board, ROW + 2, COL + 2);
if (count == MINE_COUNT)
{
printf("you win\n");
}
}
}
else
{
printf("输入坐标错误\n");
}
}
}
void open_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], char board[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)//坐标周围展开函数
{
if (mine[x - 1][y - 1] == '0')
{
board[x - 1][y - 1] = get_mine_count(mine, x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (mine[x - 1][y] == '0')
{
board[x - 1][y] = get_mine_count(mine, x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (mine[x - 1][y + 1] == '0')
{
board[x - 1][y + 1] = get_mine_count(mine, x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (mine[x][y - 1] == '0')
{
board[x][y - 1] = get_mine_count(mine, x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (mine[x][y + 1] == '0')
{
board[x][y + 1] = get_mine_count(mine, x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (mine[x + 1][y - 1] == '0')
{
board[x + 1][y - 1] = get_mine_count(mine, x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (mine[x + 1][y] == '0')
{
board[x + 1][y] = get_mine_count(mine, x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
if (mine[x + 1][y + 1] == '0')
{
board[x + 1][y + 1] = get_mine_count(mine, x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
}
}
#include
#include
#include
#include"saolei.h"
int meun(void)
{
int choose;
printf("----------------------\n");
printf("---------1.play-------\n");
printf("---------0.exit-------\n");
printf("----------------------\n");
printf("please choose:> ");
scanf("%d", &choose);
return choose;
}
int game(void)
{
char mine[ROW + 2][COL + 2];
char board[ROW + 2][COL + 2];
memset(board, '*', sizeof board);
memset(mine, '0', sizeof mine);
set_mine(mine, ROW + 2, COL + 2);
display(board, ROW + 2, COL + 2);
play_game(mine, board);
}
int main(void)
{
int choose;
while (1)
{
choose = meun();
switch (choose)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
exit(0);
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}