cocos2d-x如何继承CCMenu并且在触摸函数中加入自己的实现

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当我们想定义自己的CCMenu或者想在点击菜单的函数中加入自己的方法,而不是在selector中加入自己的方法,这个时候我们需要自定义一个菜单类继承自CCMenu。

先看看cocos2d-x中CCmenu的创建对象的源代码:

CCMenu * CCMenu::create(CCMenuItem* item, ...)
{
    va_list args;
    va_start(args,item);
    
    CCMenu *pRet = CCMenu::createWithItems(item, args);
    
    va_end(args);
    
    return pRet;
}

CCMenu* CCMenu::createWithArray(CCArray* pArrayOfItems)
{
    CCMenu *pRet = new CCMenu();
    if (pRet && pRet->initWithArray(pArrayOfItems))
    {
        pRet->autorelease();
    }
    else
    {
        CC_SAFE_DELETE(pRet);
    }
    
    return pRet;
}

CCMenu* CCMenu::createWithItems(CCMenuItem* item, va_list args)
{
    CCArray* pArray = NULL;
    if( item )
    {
        pArray = CCArray::create(item, NULL);
        CCMenuItem *i = va_arg(args, CCMenuItem*);
        while(i)
        {
            pArray->addObject(i);
            i = va_arg(args, CCMenuItem*);
        }
    }
    
    return CCMenu::createWithArray(pArray);
}

下面是我自定义菜单类的头文件

#include 
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;


class TouchMenu:public CCMenu {
public:

    static TouchMenu* createWithItem(CCMenuItem* item,...);
    bool initWithArray(CCArray* pArray);
    
    virtual void registerWithTouchDispatcher();
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
    
};

在自定义的菜单类中我同样定义了一个createWithItem函数,下面是实现

TouchMenu* TouchMenu::createWithItem(CCMenuItem* item,...)
{
    
    TouchMenu *Ret = new TouchMenu();
    va_list args;
    va_start(args,item);
    
    CCArray* pArray = NULL;
    if( item )
    {
        pArray = CCArray::create(item, NULL);
        
        CCMenuItem *i = va_arg(args, CCMenuItem*);
        while(i)
        {
            pArray->addObject(i);
            i = va_arg(args, CCMenuItem*);
        }
    }
    if (Ret && Ret->initWithArray(pArray))
    {
        Ret->autorelease();
    }
    else
    {
        CC_SAFE_DELETE(Ret);
    }
    
    va_end(args);
    
    return Ret;

}

bool TouchMenu::initWithArray(CCArray* pArray)
{
    if (!CCMenu::initWithArray(pArray)) {
        return false;
    }
    
    return true;
}

对比上面的ccmenu的创建对象的函数,其实是将其合成了一个函数,能够创建自定义的菜单。
如果你想在让你自定义的类不吞并触摸消息或者想设置接收触摸优先级,那么可以重写CCMenu中的registerWithTouchDispatcher()函数:

void TouchMenu::registerWithTouchDispatcher()
{
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, this->getTouchPriority(), false);
}
这里我设置为了不吞并触摸信息,因为在比我自定义菜单优先级低的地方还需要用到这个触摸信息,那么我继续将触摸信息传下去。
最后重写了ccTouchEnded方法,这里也是加入到自己实现的地方。

void TouchMenu::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
    CC_UNUSED_PARAM(pTouch);
    CC_UNUSED_PARAM(pEvent);
    CCAssert(m_eState == kCCMenuStateTrackingTouch, "[Menu ccTouchEnded] -- invalid state");
    if (m_pSelectedItem)
    {
        m_pSelectedItem->unselected();
        m_pSelectedItem->activate();
//        BagItem* bagItem = (BagItem*)this->getParent();
//        bagItem->setParentItemID();
//        bagItem->showMessage();
    }else
    {
    }
    m_eState = kCCMenuStateWaiting;

}
上面被注释的地方是我加入的我想要的实现,这个是什么意思呢,当你的触摸信息在结束的时候还在菜单范围内的时候,说明这个触摸是有效的,这时你可以加入你想要的触摸有效的实现,那么如果触摸在结束的时候已经不在这个菜单的范围内的时候就进入到else中(表示触摸无效),这里你可以加入你触摸无效的实现。

 
  
 
  
 
 

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