c++类的指针

1,类指针调用成员函数,根据的不是指针所指向对象而是根据指针所属的类型,调用相关的函数。

class A{ public: void print(){ cout<<" this is A ."; } }; int main() { int i; A* p= (A*)&i; p->print(); return 0; } 

此程序指针p照样能调用类A的函数print.

 

2,指向基类对象的指针不仅可以包含基类对象的地址,还可以包含派生类对象的地址。

 

3,类的对象和类的指针的区别(转:http://blog.csdn.net/wang7890/archive/2009/02/18/3907489.aspx)

如下程序: 

#include  
#include  
using namespace std; 

class Student 

public: 
static int number;  
string name; 

public: 
Student() 



void set(string str) 

name = str; 
number++;    // 调用静态数据成员 


void print()  // 态成员函数 print() 

std::cout < < name < <" : The number of the students is " < < number < < " numbers." < < std::endl; // 调用静态数据成员 

}; 

int Student::number = 0;  // 静态数据成员初始化 

int main(int argc, char** argv) 


Student* s1; 
s1 = new Student(); 
s1->set("111"); 

Student s2; 
s2.set("222"); 

s1->print(); 
s2.print(); 

return 0; 


对于类student ,定义了一个对象 和一个指针。

类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).   
对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).   
          在应用时:   
        1.引用成员:   对象用"   .   "操作符;   指针用"   ->   "操作符.   
        2.生命期:     若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete   在相应的地方释放分配的内存块.   
  注意:用new   ,一定要delete..

 类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.   
  类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.   
    
  当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:   
  类的对象:调用的是它自己的Func;   
  类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;  

对于一个类的对象和这个类的指针(用new运算符分配内存)在应用时有何区别   
  1.类和对象是两回事,对象是类的实例;   
  2.对象是在栈中分配的,使用new生成的对象是在堆中分配的;   
  3.要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象.  

指针可以实现多态,直接用对象不行 
执行定义对象,在栈空间 
new处的在堆

注意名字的类型.

一个是Student 
一个是Student*

Student是直接访问一个对象 
Student*是间接访问一个对象,因为通过了一个指针作媒介.

类型决定了你能做什么.

其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量 和成员函数用的 
当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象,如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用 
指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等 


类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).  
对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).  
在应用时:  
1.引用成员:  对象用"  .  "操作符;  指针用"  ->  "操作符.  
2.生命期:    若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete  在相应的地方释放分配的内存块.  
注意:用new 一定要delete.. 
当类是有虚函数的基类,f是它的一个虚函数,则调用f时:  
类的对象:调用的是它自己的f;  
类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的f; 

1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象... 
2.父类的指针可以指向子类的对象..

定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存

指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。 
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。 
至于那个效率高要看程序调用过程而定。

C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行

用指针: 
第一实现多态。 
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了

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