本文主要参考:http://www.wowotech.net/bluetooth/ble_stack_overview.html
目录
蓝牙4.0BLE协议栈:
1. 物理层(Physical Layer,简写 PHY):
1.1 Physical Channel(物理信道)
1.2 Physical Links(物理链路)
2. 链路层(Link Layer,简写 LL):
2.1 功能介绍
2.2 解决Physical Channel的共享问题
2.3 状态(state)和角色(role)的定义
2.4 Air Interface Protocol
2.5 Link Layer Control
3. 主机控制接口层(Host Controller Interface,简写 HCI):
4. 逻辑链路控制及自适应协议层(Logical Link Control and Adaptation Protocol,简写 L2CAP)
4.1 功能介绍
4.2 Protocol/channel multiplexing
5. 属性协议层(Attribute protocol,简写 ATT):
6. 通用属性配置文件层(Generic Attribute profile,简写 GATT):
6.1 功能介绍
6.2 层次结构
6.3 重要的思考
7. Security Manager(SM)
8. 通用访问配置文件层(Generic Access Profile,简写 GAP):
蓝牙profile框架:
蓝牙协议分为四个层次:物理层(Physical Layer)、逻辑层(Logical Layer)、L2CAP Layer和应用层(APP Layer)。
物理层:负责提供数据传输的物理通道(通常称为信道)。通常情况下,一个通信系统中存在几种不同类型的信道,如控制信道、数据信道、语音信道等等。
逻辑层:在物理层的基础上,提供两个或多个设备之间、和物理无关的逻辑传输通道(也称作逻辑链路)。
L2CAP层:L2CAP是逻辑链路控制和适配协议(Logical Link Control and Adaptation Protocol)的缩写,负责管理逻辑层提供的逻辑链路。基于该协议,不同Application可共享同一个逻辑链路。类似TCP/IP中端口(port)的概念。
APP层:理解蓝牙协议中的应用层,基于L2CAP提供的channel,实现各种各样的应用功能。Profile是蓝牙协议的特有概念,为了实现不同平台下的不同设备的互联互通,蓝牙协议不止规定了核心规范(称作Bluetooth core),也为各种不同的应用场景,定义了各种Application规范,这些应用层规范称作蓝牙profile。
在以上四个层次的基础上,蓝牙协议又做了以下的细分:
任何一个通信系统,首先要确定的就是通信介质(物理通道,Physical Channel),BLE也不例外。在BLE协议中,“通信介质”的定义是由Physical Layer(其它通信协议也类似)负责。
Physical Layer是这样描述BLE的通信介质的:
由于BLE属于无线通信,则其通信介质是一定频率范围下的频带资源(Frequency Band);
BLE的市场定位是个体和民用,因此使用免费的ISM频段(频率范围是2.400-2.4835 GHz);
为了同时支持多个设备,将整个频带分为40份,每份的带宽为2MHz,称作RF Channel。
经过上面的定义之后,BLE的物理通道已经出来了,即“频点分别是‘f=2402+k*2 MHz, k=0, … ,39’,带宽为2MHz”的40个RF Channel。
除了物理通道之外,Physical Layer还需要定义RF收发双方的一些其它特性,包括(不影响本文后续的讨论,不用深究):
RF发射相关的特性(Transmitter Characteristics),包括发射功率(Transmission power、调制方式(Modulation),高斯频移键控(Gaussian Frequency Shift Keying ,GFSK)、Spurious Emissions、Radio Frequency Tolerance等等。(不影响本文后续的讨论,不用深究);
RF接收相关的特性(Receiver Characteristics),包括接收灵敏度等。
物理层负责提供数据传输的物理信道,蓝牙的物理层分为Physical Channel和Physical Links两个子层。
BLE使用2.4GHz ISM(Industrial Scientific Medical) 频段,频率范围是2.400-2.4835 GHz。
物理链路,则是对这些物理信道的进一步封装。
BLE系统只有有限的40个Physical Channel,怎么容纳多个通信实体呢?说来也简单,Link Layer将BLE的通信场景分为两类:
1)数据量比较少、发送不频繁、对时延不是很敏感的场景:广播通信
例如一个传感器节点(如温度传感器),需要定时(如1s)向处理中心发送传感器数据(如温度)。
从40个Physical Channel中选取3个,作为广播通道(advertising channel);
在广播通道上,任何参与者,爱发就发,爱收就收,随便;
所有参与者,共享同一个逻辑传输通道(广播通道),之间的
2)数据量较大、发送频率较高、对时延较敏感的场景:连接通信
BLE的Link Layer会从剩余的37个Physical Channel中,选取一个,为这种场景里面的通信双方建立单独的通道(data channel)。这就是连接(connection)的过程。
同时,为了增加容量,增大抗干扰能力,连接不会长期使用一个固定的Physical Channel,而是在多个Channel(如37个)之间随机但有规律的切换,这就是BLE的跳频(Hopping)技术。
基于上面2.2小节的思路,BLE协议在Link Layer抽象出5种状态:
• Standby State
• Advertising State
• Scanning State
• Initiating State
• Connection State
注1:从横向看,协议的每个层次(如这里的Link Layer)都可以当做可相互通信的实体。这里的状态,就是指这每一层实体的状态。因此,在协议的多个层次上,都可能有状态定义,甚至名字也一样,我们阅读协议栈的时候,一定要留意,不要被绕晕了。
并以如下的状态机进行切换(设备在同一时刻只能处于这些状态的一种):
Standby状态是初始状态,即不发送数据,也不接收数据。根据上层实体的命令(如位于host软件中GAP),可由其它任何一种状态进入,也可以切换到除Connection状态外的任意一种状态。
Advertising状态是可以通过广播通道发送数据的状态,由Standby状态进入。它广播的数据可以由处于Scanning或者Initiating状态的实体接收。上层实体可通过命令将Advertising状态切换回Standby状态。另外,连接成功后,也可切换为Connection状态。
Scanning状态是可以通过广播通道接收数据的状态,由Standby状态进入。根据Advertiser所广播的数据的类型,有些Scanner还可以主动向Advertiser请求一些额外数据。上层实体可通过命令将Scanning状态切换回Standby状态。
Initiating状态和Scanning状态类似,不过是一种特殊的接收状态,由Standby状态进入,只能接收Advertiser广播的connectable的数据,并在接收到数据后,发送连接请求,以便和Advertiser建立连接。当连接成功后,Initiater和对应的Advertiser都会切换到Connection状态。
Connection状态是和某个实体建立了单独通道的状态,在通道建立之后,由Initiating或者Advertising自动切换而来。通道断开后,会重新回到Standby状态。
通道建立后(通常说“已连接”),处于Connection状态的双方,分别有两种角色Master和Slave:
Initiater方称作Mater;Advertiser方称作Slave。
状态和角色定义完成后,剩下的事情就简单了,主要包括两类:提供某一状态下,和其它实体对应状态之间的数据交换机制;根据上层实体的指令,以及当前的实际情况,负责状态之间的切换。BLE协议中,这些事情是由一个叫做空中接口协议(Air Interface Protocol)的家伙负责,主要思路如下。
2.4.1 定义在Physical Channel上收发的数据包的格式(packet format)
在BLE中,两种类型的Physical Channel(advertising channel和data channel)统一使用一种packet format,如下:
Preamble(1 octet) Access Address(4 octets) PDU(2 to 257 octets) CRC(3 octets)
关于packet format,我们可以关注如下内容:
1)Access Address,用于识别。
2)PDU,BLE在Link Layer的PDU长度最大为257 octets(不知道octets是神马意思?当做bytes就行了)。这决定了上层实体,如L2CAP、Application等,需要拆分、重组才能支持更大数据量的传输。
3)Link Layer总packet长度是9~264bytes。
2.4.2 定义不同类型的PDU及其格式
由2.3小节的描述,Link Layer有5种状态,每种状态下所传输数据的功能不尽相同,基于此,Air Interface Protocol定义出如下的PDU类型(这里只简单列举一下,不深入讨论):
1)Advertising channel中Advertising有关的PDU
ADV_IND,Advertiser发送的、可被连接的、无方向的广播数据(connectable undirected advertising event)。
ADV_DIRECT_IND,Advertiser发送的、可被连接的、单向广播数据(connectable directed advertising event)。
ADV_NONCONN_IND,Advertiser发送的、不可被连接的、无方向的广播数据(non-connectable undirected advertising event)。
ADV_SCAN_IND,Advertiser发送的、可接受SCAN_REQ请求的、无方向的广播数据(scannable undirected advertising event)。
2)Advertising channel中Scanning有关的PDU
SCAN_REQ,Scanner发送的、向Advertiser请求额外信息的数据包(一般需要在收到ADV_SCAN_IND后才可发送)。
SCAN_RSP,Advertiser发送的、响应SCAN_REQ请求的数据包。
3)Advertising channel中Initialing有关的PDU
CONNECT_REQ,Initiater发起的、请求建立连接的数据包。
4)Data channel中LL data有关的PDU
已连接的双方进行数据通信所用的PDU,有效的payload长度为0~251bytes。
5)Data channel中LL control有关的PDU
用于管理、维护、更新已连接的数据通道的PDU,包括:
LL_CHANNEL_MAP_REQ,请求更改所使用的Physical Channel的数据包;
LL_TERMINATE_IND,告知对方此次连接即将结束,以及结束的原因;
等等
2.4.3 以白名单(White List)的形式定义Link Layer的数据过滤机制
主要针对广播通道,因为随着通信设备的增多,空中的广播数据将会呈几何级的增长,为了避免资源的浪费(特别是BLE Host),有必要在Link Layer过滤掉一些数据包,例如根据蓝牙地址,过滤掉不是给自己的packet。
2.4.4 执行广播通道上实际的packet收发操作
上层软件只需要定义一些参数,例如:
Advertising State下的Advertising Channel的选择、Advertising的间隔、Advertising PDU的类型等;
Scanning State/Initialing State下的scanWindow、scanInterval等。
Link Layer将会自动发送或者接收数据包。
经过Air Interface Protocol的抽象,BLE实体已经具备广播通信、点对点连接的建立和释放、点对点通信等基本的能力。除此之外,Link Layer又抽象出来一个链路控制协议(Link Layer Control),用于管理、控制两个Link Layer实体之间所建立的这个Connection,主要功能包括:
更新Connection相关的参数,如transmitWindowSize、transmitWindowOffset、connInterval等等(具体意义这里不再详述);
更新该连接所使用的跳频图谱(使用哪些Physical Channels);
执行链路加密(Encryption)有关的过程。
为主机和控制器之间提供标准通信接口。这一层可以是软件或者硬件接口,如UART、SPI、USB等。
经过Link Layer的抽象之后,两个BLE设备之间可存在两条逻辑上的数据通道:一条是无连接的广播通道,天高任鸟飞;另一条是基于连接的数据通道,是一个点对点(Master对Slave)的逻辑通道。
广播通道暂且不表,这个数据通道(后面简称逻辑通道,Logical Channel),要怎么使用,还需要一番思索,例如:
Logical Channel只有一条,而要利用它传输数据的上层应用却不止一个,怎么复用?
Logical Channel所能传输的有效payload长度最大只有251bytes,怎是否意味着上层应用每次只能传输少于这个长度的数据?(显然不能!)
Logical Channel仅提供了简单的应答和流控机制,如果传输的数据出错怎么办?
等等…
以上问题,都是由L2CAP,一个介于应用程序(Profile、Application等)和Link Layer之间的protocol负责回答,这也是它的缩写(Logical Link Control and Adaptation Protocol)的意义所在。它提供的功能主要包括:
Protocol/channel multiplexing,协议/通道的多路复用;
Segmentation and reassembly,上层应用数据(L2CAP Service Data Units,SDUs)的分割(和重组),生成协议数据单元(L2CAP Packet Data Units,PDUs),以满足用户数据传输对延时的要求,并便于后续的重传、流控等机制的实现;
Flow control per L2CAP channel,基于L2CAP Channel的流控机制;
Error control and retransmissions,错误控制和重传机制;
Support for Streaming,支持流式传输(如音频、视频等,不需要重传或者只需要有限重传);
Fragmentation and Recombination,协议数据单元(PDUs)的分片(和重组),生成符合Link Layer传输要求的数据片(长度不超过251,具体可参考5.4.1中有关的介绍);
Quality of Service,QoS的支持。
所谓的multiplexing(多路复用),还是很好理解的:
可用于传输用户数据的逻辑链路只有一条,而L2CAP需要服务的上层Profile和Application的数目,肯定远不止这个数量。因此,需要使用多路复用的手段,将这些用户数据map到有限的链路资源上去。
至于multiplexing的手段,简单又直接(称的上“协议”的标配):
数据发送时,将用户数据分割为一定长度的数据包(L2CAP Packet Data Units,PDUs),加上一个包含特定“ID”的header后,通过逻辑链路发送出去。
数据接收时,从逻辑链路接收数据,解析其中的“ID”,并以此判断需要将数据转发给哪个应用。
这里所说的ID,就是多路复用的手段,L2CAP提供两种复用手段:
4.2.1 基于连接的方法(这里的连接为L2CAP connection,不要和Link Layer的connection混淆了)
这里的连接,是指基于L2CAP的应用程序,在通信之前,先建立一个基于Logical Channel的虚拟通道(称作L2CAP channel,和TCP/IP中的端口类似)。L2CAP会为这个通道分配一个编号,称作channel ID(简称CID)。
L2CAP channel建立之后,就可以把CID放到数据包的header中,以达到multiplexing的目的。这些基于CID实现的多路复用,就称作channel multiplexing(基于通道的多路复用)。
那CID是怎么确定的呢?有一些固定用途的L2CAP Channel,其CID是固定值,另外一些则是动态分配的,具体如下:
4.2.2 无连接的方法
另外,为了提高数据传输的效率,方便广播通信等应用场景,L2CAP在提供基于连接的通信机制之外,也提供了无连接的数据传输方法。基于这种方法,CID不存在了,取而代之的是一个称作Protocol/Service Multiplexer(PSM)的字段。
这种多路复用的手段则成为Protocol multiplexing(基于协议的多路复用)。
由于Protocol multiplexing只允许在BR/EDR controller中使用,本文就不再详细介绍了。
由上面章节的描述可知,在BLE协议栈中:Physical Layer负责提供一系列的Physical Channel;基于这些Physical Channel,Link Layer可在两个设备之间建立用于点对点通信的Logical Channel;而L2CAP则将这个Logical Channel换分为一个个的L2CAP Channel,以便提供应用程序级别的通道复用。到此之后,基本协议栈已经构建完毕,应用程序已经可以基于L2CAP欢快的run起来了。
谈起应用程序,就不得不说BLE的初衷----物联网。物联网中传输的数据和传统的互联网有什么区别呢?抛开其它不谈,物联网中最重要、最广泛的一类应用是:信息的采集。
这些信息往往都很简单,如温度、湿度、速度、位置信息、电量、水压、等等。
采集的过程也很简单,节点设备定时的向中心设备汇报信息数据,或者,中心设备在需要的时候主动查询。
基于信息采集的需求,BLE抽象出一个协议:Attribute protocol,该协议将这些“信息”以“Attribute(属性)”的形式抽象出来,并提供一些方法,供远端设备(remote device)读取、修改这些属性的值(Attribute value)。
Attribute Protocol的主要思路包括:
1)基于L2CAP,使用固定的Channel ID(0x004,具体可参考“BLE CID分配”)。
2)采用client-server的形式。提供信息(以后都称作Attribute)的一方称作ATT server(一般是那些传感器节点),访问信息的一方称作ATT client。
3)一个Attribute由Attribute Type、Attribute Handle和Attribute Value组成。
Attribute Type用于标示Attribute的类型,类似于我们常说的“温度”、“湿度”等人类可识别的术语,不过与人类术语不同的是,Attribute Type使用UUID(Universally Unique IDentifier,16-bit、32-bit或者128-bit的数值)区分。
Attribute Handle是一个16-bit的数值,用作唯一识别Attribute server上的所有Attribute。Attribute Handle的存在有如下意义:
a)一个server上可能存在多个相同type的Attribute,显然,client有区分这些Attribute的需要。
b)同一类型的多个Attribute,可以组成一个Group,client可以通过这个Group中的起、始handle访问所有的Attributes。Attribute Value代表Attribute的值,可以是任何固定长度或者可变长度的octet array(理解为字节类型的数组即可)。
4)Attribute可以定义一些权限(Permissions),以便server控制client的访问行为,包括:
访问有关的权限(access permissions),Readable、Writeable以及Readable and writable;
加密有关的权限(encryption permissions),Encryption required和No encryption required;
认证有关的权限(authentication permissions),Authentication Required和No Authentication Required;
授权有关的权限(authorization permissions),Authorization Required和No Authorization Required
5)根据所定义的Attribute PDU的不同,client可以对server有多种访问方式,包括:
Find Information,获取Attribute type和Attribute Handle的对应关系;
Reading Attributes,有Read by type、Read by handle、Read by blob(只读取部分信息)、Read Multiple(读取多个handle的value)等方式;
Writing Attributes,包括需要应答的writing、不需要应答的writing等。
ATT之所以称作“protocol”,是因为它还比较抽象,仅仅定义了一套机制,允许client和server通过Attribute的形式共享信息。而具体共享哪些信息,ATT并不关心,这是GATT(Generic Attribute Profile)的主场。
GATT相对ATT只多了一个‘G‘,但含义却大不同,因为GATT是一个profile(更准确的说是profile framework)。
在蓝牙协议中,profile一直是一个比较抽象的概念,我们可以将其理解为“应用场景、功能、使用方式”都被规定好的Application。传统的BR/EDR如此,BLE更甚。上面我们讲过,BLE很大一部分的应用场景是信息(Attribute)的共享,因此,BLE协议栈基于Attribute Protocol,定义了一个称作GATT(Generic Attribute)的profile framework(它本身也是一个profile),用于提供通用的、信息的存储和共享等功能。
作为一个Profile framework,GATT profile提出了如下的层次结构:
由上面图片可知,GATT profile的层次结构依次是:Profile—>Service—>characteristic。
“Profile”是基于GATT所派生出的真正的Profile,位于GATT Profile hierarchy的最顶层,由一个或者多个和某一应用场景有关的Service组成。
一个Service包含一个或者多个Characteristic(特征),也可以通过Include的方式,包含其它Service。
Characteristic则是GATT profile中最基本的数据单位,由一个Properties、一个Value、一个或者多个Descriptor组成。
Characteristic Properties定义了characteristic的Value如何被使用,以及characteristic的Descriptor如何被访问。
Characteristic Value是特征的实际值,例如一个温度特征,其Characteristic Value就是温度值就。
Characteristic Descriptor则保存了一些和Characteristic Value相关的信息(比较抽象,后续文章会根据实例做进一步的理解)。
以上除“Profile”外的每一个定义,Service、Characteristic、Characteristic Properties、Characteristic Value、Characteristic Descriptor等等,都是作为一个Attribute存在的,具备第8章所描述的Attribute的所有特征:Attribute
Handle、Attribute Types、Attribute Value和AttributePermissions。
蓝牙4.0之后所引入的GATT profile,是一个非常有“心计”的profile,其中有三点,需要我们重点关注:
1)基于GATT架构,Application的存在形式,不再是单一的Profile,很多简单的应用场景,可以直接以Service的形式存在(profile的概念隐藏在了GATT中),这大大简化了一些传感器节点的设计复杂度。
2)仔细瞅一下图片4中的Service,然后回忆一下蓝牙BR/EDR中的服务发现协议(Service Discover Protocol,SDP)中的“Service”,是否有什么关联?你猜对了,非常有关联,在存在GATT的实现中,SDP就没有存在的必要了。Service也是一个普通的Generic Attribute。也正是因为这样的抽象,才使得以往蓝牙协议中的“Service”实例化了。
3)所谓的“Service”实例化,指的是,任何一个profile,都是由service和对应的profile功能组成。
Security Manager负责BLE通信中有关安全的内容(毫无疑问,在物联网时代,安全变得更重要,谁也不想卧室的灯在深夜的时候会无缘无故的亮吧),包括配对(pairing,)、认证(authentication)和加密(encryption)等过程。
上面4到7章的内容,都是和基于连接的data channel有关,至于无连接的advertising channel,以及连接建立的过程,好像被我们忽略了。虽然Link Layer已经做出了定义(具体可参考第2章的介绍),但它们并没有体现到Application(或者Profile)层面,毕竟Link layer太底层了。
因此,BLE协议栈定义了一个称作Generic Access(通用访问)的profile,以实现如下功能:
1)定义GAP层的蓝牙设备角色(role)
和2.3中的Link Layer的role类似,只不过GAP层的role更接近用户(可以等同于从用户的角度看到的蓝牙设备的role),包括:
Broadcaster Role,设备正在发送advertising events;
Observer Role,设备正在接收advertising events;
Peripheral Role,设备接受Link Layer连接(对应Link Layer的slave角色);
Central Role,设备发起Link Layer连接(对应Link Layer的master角色)。
2)定义GAP层的、用于实现各种通信的操作模式(Operational Mode)和过程(Procedures),包括:
Broadcast mode and observation procedure,实现单向的、无连接的通信方式;
Discovery modes and procedures,实现蓝牙设备的发现操作;
Connection modes and procedures,实现蓝牙设备的连接操作;
Bonding modes and procedures,实现蓝牙设备的配对操作。
3)定义User Interface有关的蓝牙参数,包括:
蓝牙地址(Bluetooth Device Address);
蓝牙名称(Bluetooth Device Name);
蓝牙的pincode(Bluetooth Passkey);
蓝牙的class(Class of Device,和发射功率有关);
等等。
4)Security有关的定义,暂不介绍
profile:可以理解为一种规范,一个标准的通信协议,它存在于从机中。蓝牙组织规定了一些标准的profile,例如 HID OVER GATT ,防丢器 ,心率计等。每个profile中会包含多个service,每个service代表从机的一种能力。每个从机都会有一个叫做profile的东西存在,不管是上面自定义的simple profile,还是标准的防丢器profile,他们都是由一系列service组成,然后每个service又包含了多个characteristic,主机和从机之间的通信,均是通过characteristic来实现。
服务(service):service可以理解为一个服务,在ble从机中,通常有多个服务,例如电量信息服务、系统信息服务等,每个service中又包含多个characteristic特征值。每个具体的characteristic特征值才是ble通信的主题。比如当前的电量是80%,所以会通过电量的characteristic特征值存在从机的profile里,这样主机就可以通过这个characteristic来读取80%这个数据。
特征(Characteristics):一个characteristics包含一个单独的value值和0 ~n个用来描述characteristic 值(value)的descriptors。一个characteristics可以被认为是一种类型,类似于一个类。在ble主从机的通信均是通过characteristic来实现,可以理解为一个标签,通过这个标签可以获取或者写入想要的内容。
描述符(descriptor):descriptor是被定义的attributes,用来描述一个characteristic的值。例如,一个descriptor可以指定一个人类可读的描述中,在可接受的范围里characteristic值,或者是测量单位,用来明确characteristic的值。
UUID:统一识别码,我们刚才提到的service和characteristic,都需要一个唯一的uuid来标识。
实际产品中,每个蓝牙4.0的设备都是通过服务和特征来展示自己的,服务和特征都是用UUID来唯一标识的。一个设备必然包含一个或多个服务,每个服务下面又包含若干个特征。特征是与外界交互的最小单位。蓝牙设备硬件厂商通常都会提供他们的设备里面各个服务(service)和特征(characteristics)的功能,比如哪些是用来交互(读写),哪些可获取模块信息(只读)等。比如说,一台蓝牙4.0设备,用特征A来描述自己的出厂信息,用特征B来与收发数据等。