OK,我们继续学习JAVA,美滋滋的
我们来聊聊final这个关键字
final,故名思意,就是最终的意思,由以上的五种特性,不过final的出现,也是有弊端的,他破坏了封装性,对继承有了挑战,为了避免被继承,被子类复写功能,还有,当你描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么,这时为了增强阅读行,都给这个值起个名字方便阅读,而这值不需要改变,就会用到final去修饰,作为常量,常量的书写规范是所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过下划线链接!而且内部类定义在类中的局部位置只能访问该局部被final修饰的局部变量
final大家只要记住他的特性就行
这个抽象类应该是属于继承的下半部分的,我们看一个标注的代码
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
}
}
/**
* 学生
*
* @author LGL
*
*/
class student extends Base {
void speak() {
System.out.println("学习");
}
}
/**
* 工人
*
* @author LGL
*
*/
class worker extends Base {
void speak() {
System.out.println("工作");
}
}
/**
* 基类
*
* @author LGL
*
*/
class Base {
void speak() {
System.out.println("Hello");
}
}
这里,学生和工人都是要说话,所以我们可以抽取,但是这里,他们说话的内容却是不同的,当多个类出现相同功能,但是功能主体不同,这个时候就可以进行向上抽取,这时只抽取功能主体;这个时候就得用到我们的抽象类了abstract;所以我们的基类是这样的
/**
* 基类
*
* @author LGL
*
*/
abstract class Base {
abstract void speak();
}
什么叫抽象?
特点
其实抽象类和一般的类没有什么太大的不同,只是要注意该怎么描述事物就怎么描述事物,只不过该事物中出现了一些看不懂的东西,这些不确定的部分也是该事物的功能,需要明确出来,但是无法定义主体,通过抽象方法来表示!
特殊:抽象类中可以不顶用抽象方法,看上去很没有意义,但是这样做可以做到不让该类建立对象,不是很多见
抽象方法文字部分说了这, 多,我们做一个小练习
我们实现之前可以简单的分析一下,我们的员工类应该有三个属性,name,id,pay,而经历类,理论上是继承了员工类并且有资金的奖金属性,行,这样的话我们可以用代码去测试一下
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
/**
* 假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含三个属性 姓名,工号和工资,经理也是员工,除了含有员工的属性外,另外还
* 有一个奖金属性,请使用继承的思路设计出员工类和经理类,要求类 种提供必要的方法进行属性访问!
*/
}
}
/**
* 员工类
*
* @author LGL
*
*/
abstract class Employee {
// 姓名
private String name;
// 工号
private String id;
// 工资
private double pay;
// 这个员工一生成,这三个属性必须有
public Employee(String name, String id, double pay) {
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
}
// 员工做什么是不确定的
public abstract void work();
}
/**
* 经理类
*
* @author LGL
*
*/
class Manager extends Employee {
// 奖金
private int bonus;
public Manager(String name, String id, double pay, int bonus) {
super(name, id, pay);
this.bonus = bonus;
}
// 复写
@Override
public void work() {
System.out.println("管理");
}
}
这代码很清晰的就表现了抽象的关系
这是一个小案例,获取一段程序的运行时间,这个需求应该很简单吧,计时,
获取时间的方法:System.currentTimeMillis()
代码逻辑是这样写的
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
GetTime gt = new GetTime();
gt.getTime();
}
}
/**
* 时间类
*
* @author LGL
*
*/
class GetTime {
// 获取时间
public void getTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
// 耗时
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.print("" + i);
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:" + (end - start));
}
}
我们就可以得到你代码运行的毫秒数了
但是我们发现,其实这个耗时的部分是不确定的,对吧,那既然这样,我们复写的话,就有点多余了,我们可以使用使用模板方法模式,也就是抽成一个方法公用
import org.ietf.jgss.Oid;
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
GetTime gt = new GetTime();
gt.getTime();
}
}
/**
* 时间类
*
* @author LGL
*
*/
class GetTime {
// 获取时间
public void getTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
runCode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:" + (end - start));
}
/**
* 耗时方法
*/
private void runCode() {
// 耗时
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.print("" + i);
}
}
}
这个时候,要是其他类想使用的话,就只要复写一个方法就行了,Test想使用的话,就可以直接继承复写了
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
// GetTime gt = new GetTime();
Test t = new Test();
t.getTime();
}
}
/**
* 时间类
*
* @author LGL
*
*/
class GetTime {
// 获取时间
public void getTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
runCode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:" + (end - start));
}
/**
* 耗时方法
*/
public void runCode() {
// 耗时
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.print("" + i);
}
}
}
class Test extends GetTime {
@Override
public void runCode() {
// 耗时
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
System.out.print("" + i);
}
}
}
这样,输出的内容就是我们随便改的了
我们还可以用抽象去做,你就一定要去做这件事儿
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
// GetTime gt = new GetTime();
Test t = new Test();
t.getTime();
}
}
/**
* 时间类
*
* @author LGL
*
*/
abstract class GetTime {
// 获取时间
public void getTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
runCode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:" + (end - start));
}
/**
* 耗时方法
*/
public abstract void runCode();
}
class Test extends GetTime {
@Override
public void runCode() {
// 耗时
for (int i = 0; i < 50000; i++) {
System.out.print("" + i);
}
}
}
我把这个延时的操作留给子类,你爱咋地就咋滴,这样是不是更方便?当然,我们可以给getTime加一个final修饰,这样就让程序更加的健壮;
当代码完成优化之后,就可以解决这类问题了,我们把这种方式叫做:模板方法设计模式
在定义功能的时候,功能的一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分的时候,那么这时就将不确定的 部分暴露出去让子类去完成,这就是吗,吗,模板方法模式了
接口的关键字是interface,接口中的成员修饰符是固定的
接口的出现将“多继承”通过另一种形势体现,即“多实现”
上面的都是概念。我还是通俗易懂的来说吧,接口,初期理解,你可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式表示,interface,class用于定义类,定义接口
接口定义时,格式特点在于
- 1.接口中常见的定义一个是常量,一个是抽象方法
- 2.接口中的成员都有固定修饰符
- 常量:public static final
- 方法:public abstract具体格式:
/**
* 人的接口
*
* @author LGL
*
*/
interface Person {
public static final int AGE = 20;
/**
* 说话
*/
public abstract void speak();
}
这里注意,接口中的成员都是public,我们要想使用这个接口,需要用到另一个关键字了implements
为什么我们类不能继承类呢?因为接口,是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类去实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖过后子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
Student s = new Student();
System.out.println(s.AGE);
System.out.println(Student.AGE);
System.out.println(Person.AGE);
}
}
class Student implements Person {
@Override
public void speak() {
}
}
/**
* 人的接口
*
* @author LGL
*
*/
interface Person {
public static final int AGE = 20;
/**
* 说话
*/
public abstract void speak();
}
这样执行的后,我们就等得到数据了
不过接口不仅仅是这么简单,接口是可以被类多实现了,什么叫做多实现?就是一个类单继承,但是可以实现多个接口,对继承不支持的形式,java支持多实现
class Student implements Person, Person2 {
@Override
public void speak() {
}
@Override
public void work() {
}
}
/**
* 人的接口
*
* @author LGL
*
*/
interface Person {
public static final int AGE = 20;
/**
* 说话
*/
public abstract void speak();
}
interface Person2 {
public abstract void work();
}
可以看到实现了;两个接口,但是他为什么没有继承的弊端呢?因为他没有方法主体,子类爱怎么着就怎么着了
接口间的关系时继承
这个接口的重点比较实在,所以单独提取出来讲一下,首先我们来连接一下接口的特点
就好比笔记本,我们扩展一样,这就是接口的概念,说不如做,我们写个例子来展现:
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
}
}
/**
* 学生类
*
* @author LGL
*
*/
abstract class Student {
// 学习不确定
abstract void study();
// 都要睡觉
void Sleep() {
System.out.println("sleep");
}
//都抽烟
abstract void smoke();
}
/**
* 我
* @author LGL
*
*/
class lgl extends Student{
@Override
void study() {
System.out.println("lgl学习");
}
@Override
void smoke() {
System.out.println("lgl 抽烟");
}
}
我这里定义了一个人,他有抽烟,睡觉,学习的方法,学习的方法不确定,所以要抽象,睡觉都要,抽烟,有的人抽,有的不抽,品牌也不一样,所以也得弄成这样,现在我去继承这个人,机会有学习和睡觉的方法,但是强制性的抽烟了,这就是这个例子的问题,那我们要怎么改善?还得使用接口了,我们可以把抽烟的方法抽写成接口,有需要接实现这个接口
//公共的 类 类名
public class HelloJJAVA {
// 公共的 静态 无返回值 main方法 数组
public static void main(String[] str) {
lgl l = new lgl();
l.smoke();
l.study();
}
}
/**
* 学生类
*
* @author LGL
*
*/
abstract class Student {
// 学习不确定
abstract void study();
// 都要睡觉
void Sleep() {
System.out.println("sleep");
}
}
/**
* 我
*
* @author LGL
*
*/
class lgl extends Student implements smoke{
@Override
void study() {
System.out.println("lgl学习");
}
@Override
public void smoke() {
System.out.println("lgl 抽烟");
}
}
/**
* 抽烟的接口
* @author LGL
*
*/
interface smoke {
void smoke();
}
这样就可以输出
好的,我们本篇幅就先到这里,如果有不明白的地方,还是要多温习几遍哦,想学好android,java功底是必不可少的呢!