Android DrawRect坐标

我们在说DrawRect坐标之前大家好是先来看看我发布的Android Canvas类介绍这篇帖子,点进去看看要然的话,我们这篇文章也会看不明白的,这个是Android Canvas类介绍的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-72262-1-1.html

package eoe.Demo; 

import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Rect; 
import android.view.KeyEvent; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 

public class GameView extends View implements Runnable { 
/* 声明Paint对象 */ 
private Paint mPaint = null; 

public GameView(Context context) { 
super(context); 
/* 构建对象 */ 
mPaint = new Paint(); 

/* 开启线程 */ 
new Thread(this).start(); 
} 

public void onDraw(Canvas canvas) { 
super.onDraw(canvas); 

/* 设置画布的颜色 */ 
canvas.drawColor(Color.BLACK); 

/* 设置取消锯齿效果 */ 
mPaint.setAntiAlias(true); 

/* 设置裁剪区域 */ 
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260); 

/* 线锁定画布 */ 
canvas.save(); 
/* 旋转画布 */ 
canvas.rotate(45.0f); 

/* 设置颜色及绘制矩形 */ 
mPaint.setColor(Color.RED); 
canvas.drawRect(new Rect(15, 15, 140, 70), mPaint); 

/* 解除画布的锁定 */ 
canvas.restore(); 

/* 设置颜色及绘制另一个矩形 */ 
mPaint.setColor(Color.GREEN); 
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint); 
} 

// 触笔事件 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
return true; 
} 

// 按键按下事件 
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
return true; 
} 

// 按键弹起事件 
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { 
return false; 
} 

public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { 
return true; 
} 

public void run() { 
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
try { 
Thread.sleep(100); 
} catch (InterruptedException e) { 
Thread.currentThread().interrupt(); 
} 
// 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 
postInvalidate(); 
} 
} 
} 

不知道大家看完这个例子 有没有 有一些疑问?首先跟大家说明一下 这里 这个 

canvas.rotate(45.0f) 

 方法 我们都知道它是旋转画布 这里提示一下 它是顺时针旋转。 其实我的疑问就是 下边这2句代码 

//绘制矩形 
canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), mPaint); 
//设置裁剪区域 
canvas.clipRect(10, 10, 280, 260); 

new Rect(150, 75, 260, 120) 

这个构造方法需要四个参数这四个参数 指明了什么位置 ?我们就来解释怎么画 这个 矩形 
       这四个 参数 分别代表的意思是: left   top   right   bottom  上下左右呗。啊,不是 是 左 上 右 下。 下面给大家解释  
       left :        矩形左边的X坐标   150        ---->图片中的A点 
       top:          矩形顶部的Y坐标    75          ---->图片中的B点 
       right :       矩形右边的X坐标    260       ----->图片中的C点 
       bottom: 矩形底部的Y坐标    120      ------>图片中的D点 




       不知道大家到这里 能不能马上就能想象出 这个矩形应该在屏幕的什么位置 我是不能 就在纸上画了画 下边来张图  我模拟器的 屏幕是 320*480 我也是 画一个大概的位置 主要是明白 那几个点在什么地方。 在图中 我分别以 A B  C D 代表 那四个点  图片中红色的部分就是我们要画的矩形。


       canvas.clipRect(10, 10, 280, 260) 这个裁剪画布的方法 的参数含义和 我们new Rect(150, 75, 260, 120) 的参数含义是一样的。

       我们应该怎么把它放到屏幕的右下角,就是和屏幕的右侧和下侧都挨上   坐标是多少?我的屏幕是 320*480  按道理这个矩形的坐标应该是(210,435,320,480) 这其实 应该是正确的结果 ,但是如果把坐标改成这个 你运行一下 其实 这个矩形就消失在了屏幕上。 刚开始我困惑至极 也不知道怎么回事,后来发现 我们屏幕的 状态栏 和 标题栏 一共占了 50  正确的坐标应该是 (210,385,320,430);  我们还是来看张图 那个绿色的矩形 就是我们想要的效果。


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