Android使用XML Shape绘制带阴影效果的圆形按钮


众所周知,在Android开发里,为了优化在各种分辨率设备上的显示效果,同一份图片素材往往要提供mdpi、hdpi、xhdpi三种(以前还有ldpi),尤其是按钮类的素材,考虑到normal、pressed、focused更是需要至少3×3=9张图片。NinePatch技术虽然可以解决一部分尺寸灵活性的问题,但大部分修改和适配还是要再次制作一批图片的。

根据交互设计的需要,可以考虑用Drawable的XML绘制按钮,好处有:
* 矢量绘制,易于缩放;
* 字节数更少(一般而言);
* 基于XML文本,属性值易于调整;
* Drawable组件间可嵌套,可重用;
* XML与项目其他源代码在一起,便于版本控制。

当然也有缺点:
* 没有可视化的编辑器,编辑不够直观;
* 受限于基本的图形和填充方式;
* 美工人员很难上手。

以本站开发的习作《泡面管家》(参见这里)为例。
下图是泡面管家的计时器,中间的圆形(包含镂空阴影效果)默认是表示计时器状态的icon,在计时器运行期间会变换为停止计时的按钮:

这里icon的背景是用Drawable XML绘制的。在Android中,Drawable XML并不支持阴影,参考了网上诸多例子,一般都是以额外绘制的渐变或者边框来实现阴影。这里是用叠加shape的方式来绘制的。

上图中绿色方框中的标识的色块,从外到内可以划分成几个部分:
* Outer circle
* Inner shadow of outer circle
* Gap
* Outer shadow of center circle
* Center circle

使用,从最底层开始,画对应最外部分的、最大的圆形,然后逐层的、边扩大padding边叠加圆形,圆形的填充颜色要对应到相应的色块。res/drawable/timer_center_bg.xml代码如下:



    
    
        
            
        
    
 
    
    
        
            
        
    
    
        
            
        
    
    
        
            
        
    
    
        
            
        
    
 
    
    
        
            
        
    
 
    
    
        
            
        
    
    
        
            
        
    
    
        
            
        
    
    
        
            
        
    
 
    
    
        
            
            
        
    
 

从以上代码中可以看出,只是简单的圆形的叠加,就可以绘制出具有立体感的按钮。
要注意上边只是按钮的背景。文章开头也讲过,Drawable XML的特征之一就是可复用。继续看res/drawable/stop_timer_btn.xml的代码:



 
    
    
        
            
            
                
                    
                    
                
            
        
    
 
    
    
        
            
            
                
                    
                    
                
            
        
    
 
    
    
        
            
            
                
                    
                    
                
            
        
    
 
    


上述代码以看出,中每个都是一个,将@drawable/timer_center_bg作为背景在前景叠加圆形以区分不同状态。

最后要说明的是,决定一个按钮应该是否用Drawable XML渲染,应考虑以下几个因素:
* App是否要支持多分辨率;
* App是否有瘦身的需要;
* 图案是否足够简单;
* 图案需要自由缩放;
* 设计开发工作流程是否容许开发人员跨界;
* 开发人力相对于设计人力更充足。

否则,应该考虑以图片方式渲染。

原文发表于: http://evis.me/2013/05/android-dev-render-button-with-shadow-using-drawable-xml/ 《Android开发:用Drawable XML绘制带阴影效果的圆形按钮》

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