C#语法之Unity3D常用组件与命名空间

VideoPlayer的命名空间

using UnityEngine.Video;
private VideoPlayer reallVideo;

跳转UISceneManager.LoadScene命名空间

using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.LoadScene("SaveScene");

//创建一个二进制格式化程序
BinaryFormatter 

using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
//创建一个二进制格式化程序
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();

 

 

你可能感兴趣的:(Unity,&&,C#)