简约至上-交互设计策略-总结语

一、话说简单

1.为什么安装打印机不能像插电源插座那么简单?

2.人们喜欢简单、值得信赖、适应性强的产品。

3.所有不必要的功能都是要付钱的。

4.是比自行车简单,但是你自己骑一骑试试?

5.都简单,但各自有独一无二的特征。

6.简单可不是这种能够粘在用户界面上的装饰。


二、明确认识

1.先理解用户,再思考合适的设计。

2.软件使用环境是观察用户的最佳地点。

3.在家里、在公司、在户外,你的设计必须能够适应各种干扰。

4.专家想要的功能往往会吓到主流用户。

5.想吸引大众必须要关注主流。

6.主流用户不愿动手从头组装。

7.即使是任务列表,也要满足感情需求。

8.简单就是感觉在掌握一切。

9.绝对不要漏掉关键环节。

10.想象一下,你正站在大街上,突然.....

11.现在就讲个故事。

12.设计简单的体验意味着要追求极端的目标。

13.尽可能用最简单的词汇描述你的想法。

14.评估你的故事并追问:什么因素对用户的行为影响最大?

15.真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后在拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。

16.讲故事吧。


三、简约四策略

1.删除-去掉所有不必要的按钮,直至到不能再减。

2.组织-按照有意义的标准将按钮划分成组。

3.隐藏-把那些不是最重要的按钮安排在活动仓盖之下,避免分散用户注意力。

4.转移-只在遥控器上保留具备最基本功能的按钮,将其他控制转移到电视屏幕上的菜单里,从而将复杂性从遥控器转移到电视。


四、删除

1.简化设计最明显的方式就是删除不必要的功能。

2.砍掉功能有时候是一个血腥无情的过程。

3.与新增功能相比,客户更关注基本功能的改进。

4.人们都舍不得扔掉东西,即使它已经破烂不堪。

5.不要猜测用户可能会或者可能不会怎样。

6.要倾听客户的意见,但决不能盲从。

7.如果一个小的变化导致了复杂的流程,就应该退一步去寻找更好的解决方案。

8.从长远来看,增加功能有害无益。

9.删除一项功能,对不同的用户影响不同。

10.给那些轻易就能够满足主流用户需求的功能排定优先次序。

11.选择有限,用户反而更欢喜。

12.雷克萨斯汽车网站的默认比较项大多数情况下对大多数客户都是有用的。

13.主流用户不喜欢为设置选项和首选项费心劳神。

14.减少不必要的说明。

15.电梯里没有按钮,可是人们更想当导航员,而不是过路人。

16.删除混乱的要素可以让用户聚焦于真正重要的功能。


五、组织

1.组织往往是简化设计的最快捷方式。

2.组织成一小块一小块。

3.画出用户的行为有助于理解如何组织你的软件产品。

4.好的分类是非分明。

5.字母表经常会把事情搞乱。

6.无论是设计还是使用,搜索都比浏览困难得多。

7.时间线是组织活动的通用方式。

8.改变球的大小可以表明,每项运动都同等重要。

9.要吃很多寿司才能记住每种颜色的含义。

10.人们并不总是走你为他们铺好的路。


六、隐藏

1.隐藏部分功能是一种低成本的方案。但是,到底该隐藏哪些功能呢?

2.个性化设置不会经常改变因此非常适合隐藏。

3.在word里,用户可以自定义所有这些按钮。但是,用户愿意在这上面花时间吗?

4.一旦搞错,用户的感觉就像是被推下了滑滑梯。

5.《纽约时报》提供的字典功能在选择单词之后才会显示。

6.细微的线索足以提示出隐藏的功能。

7.保证用户在前进的过程中能够遇到提示。但不要挡住他们的去路。

8.只要不让人找太久,隐藏就是有效的。


七、转移

1.为什么不把一些按钮精简掉,让屏幕菜单取而代之呢?

2.手机上的PunKeeper应用最适合记录数据,而网站最适合浏览这些数据。

3.今天的移动设备非常适合记录用户的所见所闻和移动路线,但通过它输入大量文字则不方便。

4.用户指挥,计算机操作,就会给人简单的感觉。

5.在有些汽车中,给后挡风玻璃加热的电阻丝,同时也是收音机天线。这是简化设计的一种方法。

6.菜刀符合专家和主流用户的预期和需求。

7.苹果的“数据检查器”能够在邮件中找到地址,并提醒你将其添加到通讯录中。

8.简单的体验需要信任。计算机之所以搞得用户不舒服,就是因为它们总是控制和指挥用户。


八、最后的叮嘱

1.到了最后,顽固的复杂性会让你觉得“按下葫芦浮起瓢”。

2.坐9号线--可是朝哪个方向坐呢?

3.给用户留下足够的想象空间。




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