成为真正的术士

我使用术士算是很长时间了。在STRESS测试中我的术士最后达到53级,现在我的术士又已经56级了。我发现,术士大概是所有职业中最难使用的一个。同时我发现虽然成为一个术士高手需要很多学习,使用,和实战,但最后所有术士使用者都会经历一次水平上的飞跃,从而对术士的使用和理解产生质的变化。通过这一关的玩家会对整个职业有一个全新的认识,就像令狐冲刚刚学会孤独九剑的感觉:术士所有魔法,所有PET没有一个是没用的,没有术士无法战胜的敌人。但不少玩家即使在40+级也没有逾越这一关,他们经常会在网上发表“术士太弱”的文章,那些理论往往听着对头,但实际上丝毫不通。我希望这篇文章能够帮助新的术士玩家少走弯路,也希望其他术士老手也可以从这里找到一些对他们有用的东西。

其实我很早就想写这篇文章,但始终无从下手。关键因为这不是一个技术贴,或着说这不仅仅是技术贴,我希望读者能够体会到术士的“心法”,找到术士的感觉。直到最近我才理清了杂乱的思路。



仔细观察一下不难发现,至少在PVE方面,暴雪把所有职业都设计得非常均衡,这个均衡是指角色本身魔法/技能的均衡。看看经常用来和术士比较的法师吧:火力超强,除了他没什么职业可以一上来就轰掉同级怪1/3的血,针对这个因素,法师的法力高但MANA消耗也大。穿布衣,不禁打,所以可以使用冰甲来提高防御并减慢攻击者,可以使用冰环组织敌人近身,实在不行还有魔法盾(虽然不是非常出众),还可以使用BLIND逃跑,等等。由于魔法是个问题,所以可以得到免费的食物和水。

所有职业在PVE中都有他们自己的均衡,而术士是最难使用的职业就在于他的平衡需要术士和PET两者互相补充才能形成。猎人虽然也有PET,但其功能很单一,所以操作和使用上的难度远没有术士大。而术士每一个PET都有4个截然不同的技能,针对每一个PET都有截然不同的打法。我也经常用术士和法师以及其他职业比较,但我从来都是从整体方面比较,单单把术士的一个魔法拿出来和法师的一个魔法相比根本是胡闹。比如我看过有人抱怨:术士黑暗燃烧和法师的FIREBLAST相比,魔法消耗基本一样,但黑暗燃烧COOLDOWN长,而且还需要碎片。这种理论猛一看还挺对头,但仔细想想:如果术士在拥有三个强力DOTS,一个PET的情况下还能像法师扔FIREBLAST一样使用黑暗燃烧,其他职业干脆集体跳楼得了。

片面的比较:三个穿布衣的CASTER职业中法师自我保护魔法一堆,牧师也是物免盾,治疗,瞬间大范围恐惧,要什么有什么。而术士唯一能用的就是一个恶魔铠甲和一个可以吸收黑暗攻击而且持续很短的阴影守卫。猎人的PET可以轻易在1vs1中打败术士的任何PET,甚至包括地狱火(末日守卫除外,那家伙实在过分的BT)。但把这两者加在一起,就是在我眼里的最强职业。




在我正式开始之前,我想先提醒术士玩家一些基本的问题:

尽管有些魔法每战必用,而有些则非常冷门,但我仍然建议每两级都把所有的魔法,包括PET的魔法全部学会。在魔兽世界里没有没用的魔法。说不定什么时候你会需要一个冷门魔法出场。

天赋的方案到处都是,但我仍然建议大家自己尝试,除了三个系的终极天赋(火灾,灵魂连接,黑暗契约)之外,有不少天赋有价值成为一个系的终结天赋(升满该天赋后停止在该系投入):

黑暗大师 SHADOW MASTERY
夜幕降临 NIGHTFALL
增强腐蚀 IMPROVED CORRUPTION
召唤大师 MASTER SUMMONER
恶魔信奉 DEMONIC ENBRACE
崩溃 RUIN
黑暗燃烧 SHADOW BURN

特别指出增强腐蚀和黑暗燃烧基本上是必修天赋。当然你可以尝试着不使用这两个天赋,但没有瞬间的腐蚀和瞬间的强力单体攻击魔法,碰到麻烦时会有“有劲使不出”的感觉。


四个PET的目的


不知道看到多少术士提出:某某PET最强,其他PET怎么怎么不如,等等。但作为使用过所以PET的术士,我认为四个PET各有各用,缺一不可。其实使用任何PET来SOLO都会有相应的战术:

尽管小恶魔大部分时间在组队时出现,但和毁灭术士在一起却可以发挥很大威力。不要小看这种术士,SEARING PAIN的致命一击几率可以很容易达到25%,他们杀敌的速度快的吓人,敌人几乎没什么机会对他们造成伤害。但魔力消耗大,每几战后就得喝水,弄的和法师似的。(笑)

虚无行者大概是最大众的PET了:出色的抗打击能力,四个PET中最高的生命值,嘲讽技能。不过真正的术士高手却基本上都抛弃了这个PET。使用虚无行者的朋友也不要生气着急,原因很明了。虚无行者作为肉盾PET,提供的DPS接近于零,所以它唯一的价值就是被打。但为了维持敌人对虚无行者的仇恨,术士必须牢牢的压住自己的DPS,慢慢的杀敌。关键问题在于:超过30级后,虚无行者嘲讽技能升级时的效果提升太小。

对于我现在级别的敌人,即使虚无行者先攻击并不断嘲讽(而且假设嘲讽不被抵抗),然后再上三个DOTS,一旦我使用吸生命,或射几下法杖,敌人立刻扔下虚无行者直奔我而来。使用虚无行者意味着术士必须用低DPS慢慢解决战斗,长时间战斗又意味着虚无行者魔法会被嘲讽耗尽。使用虚无行者的术士们经常对我说战斗之后他们仍然满血满魔,从而没有任何后劲不足的情况。但他们没意识到他们杀5个敌人后我只怕已经解决了10个了,即使我有后续问题(实际上几乎没有,下面讲为什么)效率仍然快他们很多。许多虚无行者使用者已经习惯了慢速SOLO,所以我提出虚无行者杀敌慢时仍然反对,但任何习惯快速SOLO的术士也无法忍受再去使用虚无行者。最后不要忘了,40级之后到处都是魔法,虚无行者对魔法的防御力可是零,在我的级别和敌人交手时虚无行者根本抗不住两个法师同时的轰炸。后期最大的好处也也许就是牺牲可以在逃跑时帮忙,而且也仅限于PVE,如果被别的玩家攻击,牺牲根本无法改变什么。

说了这么多虚无行者不好的东西,但我希望大家不要误解。我经常在某些情况下叫出虚无行者,正如我说的,四个PET各有用途。但现在太多的术士过于依赖虚无行者,听到普遍的评论后甚至连其他PET的魔法都不升了。我希望众多术士尝试使用另外两个PET:

40级后,地狱犬本身的作用就非常大,尤其它可以把敌人的BUFF/DEBUFF魔法当饭吃。我现在四处SOLO时发现在这个级别简直到处都有饭给地狱犬吃。前不久我做任务需要杀三种熊人,很快发现:探查者对我和地狱犬放精灵之火,吃之;图腾者经常使用缓慢图腾,其造成的缓慢效果属于魔法,吃之;最后发现探查者,图腾者和战士都会对自己使用一种BUFF,全吃!本来我比他们还低两级,但任务简直完成的太轻松了。尤其最近新发现的PARANOIA引怪方法,我在这里公布之后大概大家都很喜欢这个方式吧?不过这仍然有可能是个BUG,我希望大家不要过于依赖结果到最后撒不开手,吸取使用虚无行者的教训。

尽管由于PARANOIA的能力我现在总是在用地狱犬,但媚妖始终都是我最喜欢的PET。这不仅仅是因为她身材好(笑),实在太多术士没有意识到媚妖的力量。尽管她远不如虚无行者尽打,但高攻击输出弥补这一点。我可以毫不夸张的说:如果配合虚无行者可以抗三个同等级敌人可以取胜,那么我用媚妖时即使连续被四个敌人攻击(得有先后,同时上的话当然够戗)也能胜!

记得在九城论坛上我曾经提到使用媚妖战斗时先后被五个敌人袭击(一共六个,基本同级别),最后在死之前放倒四个敌人。当时被网上的人冷嘲热讽。后来我截了一个战胜四个敌人的图,总算让大部分人相信了。如何才能让媚妖或任何PET到达这种威力?如何才能让术士创造SOLO奇迹?这也是这篇文章的中心:



术士!魔兽世界中的即时战略!

如果你打过魔兽争霸三,那么你肯定明白一个非常简单的微操作:十个步兵VS十个步兵,战斗过程中当已方的一个步兵血红后控制他后撤,当对方步兵失去目标后再将他重新投入战斗。尽管这个步兵已经空血,但由于不遭到任何攻击,所以他可以持续提供一个和满血步兵同样的攻击力。其实这招在星际争霸中狂战士对狂战士的交锋中就已经存在。如果一个玩家完全放任自己的士兵自由攻击而另一个玩家持续执行这个操作的话,那么使用此技巧的玩家可以完胜(全灭敌人并剩下五六个甚至更多的红血步兵)。

同样,满血的媚妖和空血的媚妖攻击输出一模一样。虽然你不能控制媚妖后撤,但你可以利用黑暗燃烧等爆发技能瞬间将敌人拉过来,从而保住她的性命,也保住这份攻击输出。假如在自己满血的情况下让媚妖抗敌而死亡,那么这个术士可以说是严重的不合格。

这仅仅是一个最简单的例子。另一个游戏《帝国时代》,当时玩家发现远程单位到达一定数量后HIT AND RUN的威力,所以经常暴战车弓兵或骑射兵。但当远程部队数量太大时会造成后派射不到冲到眼前的敌人,所以有人发明战术:将部队分成两队或更多,互相拉开距离,然后在平原交战。如果敌人攻击一队那么该队进行HIT AND RUN,另一队尽情射击;如果敌人反扑另一队,那么重复此步骤。这样即使敌人付出代价全歼了一队,也和另一队拉开距离,也给远程兵充分的空间发挥。

术士作为一个远程魔法使用者,在PET和敌人交手时在不惊动其他敌人的情况下可以尽量的拉开距离。当敌人接近死亡时将敌人的仇恨转移到自己身上(自如控制敌人对自己和PET的仇恨是一个合格术士必须能够做到的),敌人在冲向术士的过程中或攻击术士一两次后被DOTS和PET解决。敌人在冲向术士的过程中不会攻击,从而使术士和PET受到的打击减少。不要小瞧这一点优势,积累起来可以有效的增加术士续航力。

实际上类似的战术有很多:

抽取生命是很好的攻击魔法,但为什么在满血时使用?真正最好的使用方法是抽取生命DRAIN LIFE和生命转换LIFE TAP互相交错使用,通过几个天赋的帮助,DRAIN LIFE可以抽回的HP大概是其本身消耗魔法的1.4倍,而LIFE TAP通过天赋可以用HP得到1.4倍的魔法。交互使用这两个魔法在高DPS的同时还可以反而得到多余的魔法。天赋魔法SIPHON LIFE在得到天赋SHADOW MASTERY增强后也可以得到同样的效果。如果术士生命满魔法不满,就使用一次LIFE TAP,充分利用恶魔铠甲带来的生命恢复速度。

我没法对每一战术都拿出一个即时战略游戏的例子,现在我举一个现实的战斗过程:

战斗:用媚妖和敌人交战时被另两个敌人袭击,立刻让媚妖攻击其中一个敌人并抗住,自己抗另一个,并给两个新敌人施放痛苦诅咒。然后指挥PET攻击第一个少于半血的敌人,同时使用DRAIN LIFE平衡自己受到的攻击。

分析:很多术士在意外发生后经常狂放各种魔法,不但吸引大量仇恨,而且魔法很快耗尽。下意识使用LIFE TAP,但在被敌人攻击的情况下使用LIFE TAP根本就是自杀。当多个敌人出现时使用DOTS可以有效的抽走非主要目标敌人的生命,使接下的战斗容易一些,但保持魔法也重要。痛苦诅咒是所有DOTS中 法力消耗VS伤害 效率最高的,所以立刻使用。如果升满FEL CONENTRATION,在被一个敌人攻击的情况下DRAIN LIFE仍然非常有效。最后在对付多个敌人时虽然所有敌人都要使用DOTS攻击,但务必在同时集中火力,少一个敌人就少一份压力。

战斗:第一个敌人死亡,媚妖30%体力,两个敌人80%体力。媚妖连续攻击其中一个得到仇恨,自己对其使用献祭之火,然后给空血的媚妖输血,几秒后敌人体力下降到40%以下,立刻使用黑暗燃烧和死亡缠绕杀死。对最后一个敌人使用腐蚀,然后DRAIN LIFE的同时自己做肉盾。但第四个敌人出现攻击媚妖,媚妖本身空血,根本禁不起第二下,立刻使用虚弱诅咒瞬间拉过仇恨。然后使用生命石恢复体力,开始用法杖攻击第三个敌人。

分析:夜盲降临下的黑暗弹,黑暗燃烧和死亡缠绕是术士的终究瞬间必杀技,如果使用就要下狠手。同时既然决定迅速解决敌人,那么献祭之火有初始攻击力,并且持续时间短,自然是最适合的DOTS。输血可以很好地来支持PET,而且由于此技能没有冷却时间也没有魔法消耗,不用担心被敌人打断。但使用HEALTH FUNNEL意味着术士需要持续维持,没有普通伤害输出,所以要注意使用。这里希望大家明白术士需要随时拥有清晰的思路并选择正确的魔法做相应的事。空血的媚妖一定要保护,每12秒(或6秒)痛苦之鞭和高致命一击几率是一个非常重要的攻击输出。如果在这种战斗中失去PET则大势已去。在黑暗燃烧等瞬间攻击魔法无法使用时,虚弱诅咒是用来瞬间引怪(但敌人必须没有受到PET的攻击,处于零仇恨)的最好魔法,痛苦诅咒和腐蚀需要第一个TICK才起作用。这里又证明理解魔法效果和使用方式的重要性。另外,生命石不要轻易使用。最后吸取生命DPS很高,但一个术士必须有一个好法杖和不断升级的法杖技能作为备用。当被超过一个敌人攻击时DRAIN LIFE很容易被打断而浪费魔法,而法杖射击虽然DPS低,但攻击间隙可以跑动,而且不存在被打断的问题,还不花费法力。

战斗:很快第三个敌人死亡,第四个敌人剩下一小截生命时自己魔法耗尽。使用LIFE TAP恢复法力,然后一个黑暗燃烧解决战斗。

分析:除非有把握不要使用LIFE TAP。战斗后先注意周围,然后找一个合适的地方后再吃饭喝水,别再惊动其他敌人。

注:这场战斗发生的HINTERLANDS,那里的狼会隐身,一不小心就被偷袭。文章最后贴图。



做一个属于自己的术士!


也许你会说:干什么让敌人偷袭,小心点不就得了。但在高等级时有很多地区敌人非常密集而且互相连接,甚至还有隐性的敌人,所以同时对付多个敌人的能力是必须拥有的。通过有效的操作和对魔法的理解以及清晰的方案,术士无疑是所以职业中对付多个敌人能力最强的。

地狱犬的技能也非常有效。对付法师敌人时往往必须自己或PET去跑的敌人面前,不能PULL。这时可以自己攻击,当敌人开始施法时让地狱犬打断并封魔。敌人失去施法能力,自己就会跑近身用法杖攻击(笑)。这个技巧可以轻松PULL任何法师系敌人。另外敌人自己有没有BUFF你从来不知道,所以每和一个新种类的敌人交手时都使用一次吞噬魔法看看敌人有没有BUFF可以吃。同时不要忘记不断启动PARANOIA。地狱犬是所有PET中最费操作的。我到现在仍然不能将地狱犬的威力发挥至极。不要认为地狱犬在PARANOIA被发现后才开始被使用,本身我和很多其他术士一直在尝试使用这个魔防超高的PET。

文章开头我说过:术士本身很脆弱,PET本身也不怎么出色,但两者互补却是我眼中的最强的职业。术士和PET在一起的关系绝对不是猎人和PET能比较,理想中术士和PET相当于一体,术士活着,PET绝不会死,反之相同。不要认为术士需要某个天赋才能达到这种境界,我没有DARK PACT,但通过以上我提到的众多技巧,照样杀敌飞快,后续力很强。

从根本上分析一下,其实这也是我不使用虚无行者的最大原因。虚无行者的功能太单一,肉盾+嘲讽(而且后期还不怎么有效),和猎人的PET没什么区别,而且技能也单一,嘲讽,范围嘲讽,补血,给术士无敌;由于虚无行者的功能单一(只能当肉盾),玩家自然也没有什么发挥空间,所以虚无行者虽然出色,但它很难突破极限。相反,媚妖和地狱犬都可以使用非常具有针对性的技能,而且拥有一定的攻击输出,并可以在一定程度内作为肉盾。所以在使用这两个PET时,玩家可以使用自己的微操作能力突破一个又一个极限。

我拿出即时战略游戏比较,因为在魔兽争霸三,高手决战中除非发生少见的错误,一方不可能将另一方一口吃掉。高手交战时都是通过不断的小规模碰撞,利用自己的战术,自己的微操作来一点一点取得优势。同样,一个高级术士绝对会利用一切可使用的优势来为自己服务,包括我之前提到交替使用LIFE TAP和DRAIN LIFE;或在必要时在战斗后使用HEALTH FUNNEL治疗PET,没有必要等待PET体力恢复。由于术士使用DOTS作为主要攻击手法,即使出现RESIST也不会造成太大意外(对于法师,一旦一个大法术被RESIST,那么麻烦就大了),所以一个术士应该可以让整个战斗按照自己设置的剧本进行。即使意外受到更多敌人攻击,术士仍然应该有能力通过冷静的思考把新的敌人纳入自己胜利的剧本中。当对术士了解到一定程度后,你可以自如利用一切能力并自己发明出各种新颖的战术:

带着媚妖杀进敌人的营地深处,准备完成一个杀BOSS,拿QUEST ITEM的任务。发现BOSS是一个低自己3级的精英怪,被三个同级别的敌人保卫着。于是召唤出虚无行者,送虚无行者冲入敌群,自己全力轰击BOSS。BOSS很快死亡,自己冲上去捡起QUEST ITEM后转身就跑。眼看虚无行者空血,使用牺牲得到无敌,轻松逃出营地,完成任务。经典的GRAB AND ESCAPE。

自己和两个盗贼朋友决定反复杀MARADUON紫色INSTANCE中的恶魔BOSS来得到一个匕首。但路上敌人不容易对付,用任何PET和两个盗贼配合都不好打。仔细观察发现敌人成群出现,包括两个大恶魔,五六个小恶魔。于是制定如下战术:我不用任何PET,远远的使用ENSLAVE DEMON魔法控制一个大恶魔,所有敌人会先攻击被控制的大恶魔。我指挥被控制的恶魔攻击并抵挡另一个大恶魔,同时两个盗贼风卷残云一般轻松杀死所有小恶魔,然后帮助我杀死大恶魔。这时被控制的恶魔肯定红血,我手动接触控制效果,两个盗贼连续CHEAP SHOT然后KIDNEY SHOT,被解放的恶魔没有任何机会就死在两个盗贼手下。用这种方法我们轻松的清除前半个INSTANCE,最后用同样的战术控制BOSS的护卫帮我们解决了BOSS。


术士最大的特点在于他可以调整自己的战术,既可以做DOTS慢速攻击者,又可以做AOE攻击,必要时还可以做TANK。使用术士决定不容易,用不好,术士是个四不象,万金油。使用好了,术士是样样精通,具百家之长的大师。我希望大家可以跳出“经典战术”和“常用PET”的圈子,自己去理解这个职业,自己去尝试各种魔法和天赋,发明自己的战术,有自己的风格,做一个属于自己的术士。




终于写完了。尽管我努力地理清思路,现在看看文章本身,仍然觉得乱七八糟。但这是我能做的最好结果了,毕竟写一个战术容易,介绍一种天赋容易,但分享使用术士的心法和感觉实在有点费劲。我希望大家可以给我提出一些意见或发表他们自己的感觉。

记得那时在九城发自己写的文章时,由于有些战术过于超前被论坛上的人狂拍砖头,而且其中不少本身根本没使用过术士或没超过45级。当时我提到术士关键时刻的瞬间爆发力(黑暗弹,黑暗燃烧,死亡缠绕)连法师也赶不上,结果被骂得狗血淋头,现在玩的人多了,我再说也没人反驳了。当时因为有人言语过激我还在论坛上吵了一架。

我之所以提起这件事是想告诉大家,我当然也有错误的时候,被提出是我自然回承认。但在反对我这些实战经验之前先实践一下,至少不要查一些资料和文章,YY一下就来反驳。只要大家都互相尊重,我很高兴讨论术士的战术。

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