手势图案登录界面

为什么80%的码农都做不了架构师?>>>   hot3.png

  1. 修改com.android.internal.widget.LockPatternView,去掉不需要的内容;

  2. 登录界面,监听PatternView的手势事件,处理手势结果。

  3. Handler的用法,防止potential memory leak.

  4. 参考代码: http://www.oschina.net/code/snippet_1993939_37727

  5. 下面贴出LoginActivity的示例代码:

public class LoginActivity extends Activity {

	private static final int WrongPattern = 1;

	private LoginHandler handler;
	private LockPatternView patternView;

	public LockPatternView getPatternView() {
		return patternView;
	}

	public void setPatternView(LockPatternView patternView) {
		this.patternView = patternView;
	}

	static class LoginHandler extends Handler {

		private WeakReference outer;

		public LoginHandler(LoginActivity activity) {
			outer = new WeakReference(activity);
		}

		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			super.handleMessage(msg);
			LoginActivity activity = this.outer.get();
			if (activity != null) {
				LockPatternView patternView = activity.getPatternView();
				switch (msg.what) {
				case WrongPattern: {
					patternView.clearPattern();
					break;
				}
				default:
					break;
				}
			}
		}
	}

	@Override
	protected void onStart() {
		super.onStart();
		handler = new LoginHandler(this);
	}

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_login);
		patternView = (LockPatternView) findViewById(R.id.lockPattern);
		
		//图案手势监听
		patternView.setOnPatternListener(new OnPatternListener() {
			@Override
			public void onPatternStart() {
				// do nothing
			}

			@Override
			public void onPatternCleared() {
				// do nothing
			}

			@Override
			public void onPatternCellAdded(List pattern) {
				// do nothing
			}

			@Override
			public void onPatternDetected(List pattern) {
				// TODO Auto-generated method stub
				for (Cell cell : pattern) {
					// System.out.println("[" + cell.getRow() + ","
					// + cell.getColumn() + "]");
					System.out.println(cell.toString());
					// 手势图案,序列化,加密存储当成密码
				}
				
				if (pattern.size() == 3) {//测试错误图案效果
					patternView.setDisplayMode(DisplayMode.Wrong);
					Toast.makeText(LoginActivity.this, "3个点,图案密码错误!",
							Toast.LENGTH_SHORT).show();
					handler.sendEmptyMessageDelayed(WrongPattern, 1 * 2000);
				} else if (pattern.size() == 4) {//测试错误图案效果
					patternView.setDisplayMode(DisplayMode.Wrong);
					Toast.makeText(LoginActivity.this, "4个点,图案密码错误!",
							Toast.LENGTH_SHORT).show();
					handler.postDelayed(new Runnable() {
						@Override
						public void run() {
							patternView.clearPattern();
						}
					}, 1 * 2000);
				} else {
					Toast.makeText(LoginActivity.this, "密码正确,即将登录!",
							Toast.LENGTH_SHORT).show();

					handler.postDelayed(new Runnable() {
						@Override
						public void run() {
							patternView.clearPattern();
						}
					}, 1 * 2000);

				}

			}

		});
	}
}






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