XMPP协议简介
XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议)是目前主流的四种IM(IM:instant messaging,即时消息)协议之一,其他三种分别为:即时信息和空间协议(IMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、针对即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIMPLE)。
在这四种协议中,XMPP是最灵活的。XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程 序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。
一款基于XMPP实现的聊天社交软件:
基于开源的XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构,通过GPRS无线网络用TCP协议连接到服务器,以架设开源的Openfn’e服务器作为即时通讯平台。
系统主要由以下部分组成:
一、服务器:负责管理发出的连接或者与其他实体的会话,接收或转发XML(ExtensibleMarkup Language)流元素给授权的客户端、服务器等。
二、客户终端:与服务器相连,通过XMPP获得由服务器或任何其它相关的服务所提供的全部功能。
客户端:
客户端基于Android平台进行开发。负责初始化通信过程,进行即时通信时,由客户端负责向服务器发起创建连接请求。系统通过GPRS无线网络与Internet网络建立连接,通过服务器实现与Android客户端的即时通信脚。
服务器端:
服务器端则采用Openfire作为服务器。允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器上。服务器对每个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话,客户端与服务器端之间的通信就在该会话的上下文中进行。
服务器端设计:
androidpn服务器端是Java语言实现的,基于openfire开源工程,Web部分采用的是spring框架,这一点与openfire是不同的。Androidpn服务器包含两个部分,一个是监听特定端口上的XMPP服务,负责与客户端的XMPPConnection类进行通信,作用是用户注册和身份认证,并发送推送通知消息。另外一部分是Web服务器,采用一个轻量级的HTTP服务器,负责接收用户的Web请求。
主要的四个组成部分:
系统客户端:
采用XMPP作为即时通讯协议。XMPP是基于XML,实现任意两个网络终端准实时的交换结构化信息的通信协议。采用Android平台提供的XML解析包对XML进行解析。由于应用活动都运行于主线程。故用多线程技术来解决系统通讯问题。针对通信安全问题.系统的用户信息和聊天信息在客户端存储在Android平台自身所带的SQLite数据库中,多媒体文件和图片文件存储在Android平台虚拟文件存储设备SD Card中。
通讯模块:
负责与服务器建立通讯旧。通过创建3个线程来进行处理。分别负责消息的发送、接收和心跳信息的发送;解析模块主要用来解析XML数据流。根据解析元素不同类型封装成不同的数据对象:数据模块定义整个客户端中大部分的数据类型和对象;应用模块包括即时通信、图片浏览和音乐播放。是客户端和用户交流的接口;加密模块对发送和接收的消息进行加解密。以确保通讯数据的安全。
好了,说了这么多了,那么XMPP具体是什么?它是怎么实现的?基于什么实现的?
XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。标准化的核心结果分为两部分; 核心的XML流传输协议 基于XML流传输的即时通讯扩展应用 XMPP的核心XML流传输协议的定义使得XMPP能够在一个比以往网络通信协议更规范的平台上。借助于XML易于解析和阅读的特性,使得XMPP的协议能够非常漂亮。 XMPP的即时通讯扩展应用部分是根据IETF在这之前对即时通讯的一个抽象定义的,与其他业已得到广泛使用的即时通讯协议,诸如AIM,QQ等有功能完整,完善等先进性。
XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。
传输的是与即时通讯相关的指令。在以前这些命令要么用2进制的形式发送(比如QQ),要么用纯文本指令加空格加参数加换行苻的方式发送(比如MSN)。而XMPP传输的即时通讯指令的逻辑与以往相仿,只是协议的形式变成了XML格式的纯文本。这不但使得解析容易了,人也容易阅读了,方便了开发和查错。而XMPP的核心部分就是一个在网络上分片断发送XML的流协议。这个流协议是XMPP的即时通讯指令的传递基础,也是一个非常重要的可以被进一步利用的网络基础协议。所以可以说,XMPP用TCP传的是XML流。
所有从一个client到另一个client的jabber的消息和数据都要通过XMPP Server。
1.Client连接到Server
2.Server利用本地目录系统的证书对其认证
3.Client制定目标地址,让Server告知目标状态
4.Server查找,连接并进行相互认证
5.Client间进行交互
统一的JID(jabber identifer)
JID=[node”@”] domain[“/”resource]
eg:[email protected]/res
domain:服务器域名
node:用户名
resource:属于用户的位置或设备
一个用户可以同时以多种资源与统一XMPP服务器连接
通过 TCP 套接字与XMPP 服务器进行通信;
解析组织好的 XML 信息包;
理解消息数据类型。
RFC3920 核心协议Core
RFC3921 即时消息和出席协议Instant Messaging and Presence
XEP-0030 服务发现Service Discovery
XEP-0115 实体能力Entity Capabilities
监听客户端连接,并直接与客户端应用程序通信;
与其他 XMPP 服务器通信;
Message
Presence
IQ
To :标识消息的接收方。
from : 指发送方的名字或标示(id)o
Text: 此元素包含了要提交给目标用户的信息。
to= 'lily@jabber.org/contact'
type ='chat'>
<body>hello world!body>
**:** 用来表明用户的状态,如:online、away、dnd(请勿打扰)等。当用户离线或改变自己的状态时,就会在stream的上下文中插入一个Presence元素,来表明自身的状态.结构如下所示:
Probe :用于向接受消息方法发送特殊的请求
subscribe:当接受方状态改变时,自动向发送方发送presence信息。
<presence>
From ='lily @ jabber.com/contact'
To = 'yaoman @ jabber.com/contact'>
<status> Online status>
presence>
**** 一种请求/响应机制,从一个实体从发送请求,另外一个实体接受请求,并进行响应.例如,client在stream的上下文中插入一个元素,向Server请求得到自己的好友列表,Server返回一个,里面是请求的结果. 主要的属性是type。包括:
Get :获取当前域值。
Set :设置或替换get查询的值。
Result :说明成功的响应了先前的查询。
Error: 查询和响应中出现的错误。
from ='[email protected]/contact'
id='15701323360'
Type=’result’
/>
<stream:stream
to='example_com'
xmlns='jabber:client'
xmlns:stream='http_etherx_jabber_org/streams'
version='1.0'>
<stream:stream
from='example_com'
id='someid'
xmlns='jabber:client'
xmlns:stream='http_etherx_jabber_org/streams'
version='1.0'>
客户端:
from='juliet_example_com'
to='romeo_example_net'
xml:lang='en'/>
客户端:
<body>
Art thou not Romeo, and a Montague?
body>
客户端:
message>
服务器:
from='romeo_example_net'
to='juliet_example_com'
xml:lang='en'/>
服务器:
<body>
Neither, fair saint, if either thee dislike.
body>
服务器:
message>
客户端:
stream:stream>
服务器:
stream:stream>
eg:
以文档的观点来看,客户端或服务器发送的所有XML文本连缀在一起,从到 构成了一个完整的XML文档。其中的stream标签就是所谓的XML Stream。在与 中间的那些... 这样的XML元素就是所谓的XML Stanza(XML节)。XMPP核心协议通信的基本模式就是先建立一个stream,然后协商一堆安全之类的东西,中间通信过程就是客户端发送XML Stanza,一个接一个的。服务器根据客户端发送的信息以及程序的逻辑,发送XML Stanza给客户端。但是这个过程并不是一问一答的,任何时候都有可能从一方发信给另外一方。通信的最后阶段是关闭流,关闭TCP/IP连接。
1)客户机/服务器通信模式;
(2)分布式网络;
(3)简单的客户端;
(4)XML的数据格式。
通俗解释:
其实XMPP 是一种很类似于http协议的一种数据传输协议,它的过程就如同“解包装–〉包装”的过程,用户只需要明白它接受的类型,并理解它返回的类型,就可以很好的利用xmpp来进行数据通讯。