XMPP即时通讯协议

XMPP协议简介

XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议)是目前主流的四种IM(IM:instant messaging,即时消息)协议之一,其他三种分别为:即时信息和空间协议(IMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)、针对即时通讯和空间平衡扩充的进程开始协议SIP(SIMPLE)。

在这四种协议中,XMPP是最灵活的。XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程 序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。

一款基于XMPP实现的聊天社交软件:

基于开源的XMPP即时通信协议,采用C/S体系结构,通过GPRS无线网络用TCP协议连接到服务器,以架设开源的Openfn’e服务器作为即时通讯平台。

系统主要由以下部分组成:

  • 一、服务器:负责管理发出的连接或者与其他实体的会话,接收或转发XML(ExtensibleMarkup Language)流元素给授权的客户端、服务器等。

  • 二、客户终端:与服务器相连,通过XMPP获得由服务器或任何其它相关的服务所提供的全部功能。

  • 三、协议网关:完成XMPP协议传输的信息与外部消息系统可识别信息间的翻译。再就是XMPP网络。实现各个服务器、客户端间的连接。系统采用客户端(Client)/服务端(Server)架构体系结构。

客户端:

客户端基于Android平台进行开发。负责初始化通信过程,进行即时通信时,由客户端负责向服务器发起创建连接请求。系统通过GPRS无线网络与Internet网络建立连接,通过服务器实现与Android客户端的即时通信脚。

服务器端:

服务器端则采用Openfire作为服务器。允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器上。服务器对每个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话,客户端与服务器端之间的通信就在该会话的上下文中进行。

服务器端设计:

androidpn服务器端是Java语言实现的,基于openfire开源工程,Web部分采用的是spring框架,这一点与openfire是不同的。Androidpn服务器包含两个部分,一个是监听特定端口上的XMPP服务,负责与客户端的XMPPConnection类进行通信,作用是用户注册和身份认证,并发送推送通知消息。另外一部分是Web服务器,采用一个轻量级的HTTP服务器,负责接收用户的Web请求。

主要的四个组成部分

  • SessionManager:负责管理客户端与服务器之间的会话
  • Auth Manager: 负责客户端用户认证管理
  • PresenceManager: 负责管理客户端用户的登录状态
  • Notification Manager: 负责实现服务器向客户端推送消息功能

系统客户端:

采用XMPP作为即时通讯协议。XMPP是基于XML,实现任意两个网络终端准实时的交换结构化信息的通信协议。采用Android平台提供的XML解析包对XML进行解析。由于应用活动都运行于主线程。故用多线程技术来解决系统通讯问题。针对通信安全问题.系统的用户信息和聊天信息在客户端存储在Android平台自身所带的SQLite数据库中,多媒体文件和图片文件存储在Android平台虚拟文件存储设备SD Card中。

通讯模块:

负责与服务器建立通讯旧。通过创建3个线程来进行处理。分别负责消息的发送、接收和心跳信息的发送;解析模块主要用来解析XML数据流。根据解析元素不同类型封装成不同的数据对象:数据模块定义整个客户端中大部分的数据类型和对象;应用模块包括即时通信、图片浏览和音乐播放。是客户端和用户交流的接口;加密模块对发送和接收的消息进行加解密。以确保通讯数据的安全。


好了,说了这么多了,那么XMPP具体是什么?它是怎么实现的?基于什么实现的?

什么是XMPP ?

  XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。标准化的核心结果分为两部分; 核心的XML流传输协议 基于XML流传输的即时通讯扩展应用 XMPP的核心XML流传输协议的定义使得XMPP能够在一个比以往网络通信协议更规范的平台上。借助于XML易于解析和阅读的特性,使得XMPP的协议能够非常漂亮。 XMPP的即时通讯扩展应用部分是根据IETF在这之前对即时通讯的一个抽象定义的,与其他业已得到广泛使用的即时通讯协议,诸如AIM,QQ等有功能完整,完善等先进性。

XMPP的基本网络结构是怎样的?

  XMPP中定义了三个角色,客户端,服务器,网关。通信能够在这三者的任意两个之间双向发生。服务器同时承担了客户端信息记录,连接管理和信息的路由功能。网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括SMS(短信),MSN,ICQ等。基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML。  

XMPP通过TCP传什么了?

  传输的是与即时通讯相关的指令。在以前这些命令要么用2进制的形式发送(比如QQ),要么用纯文本指令加空格加参数加换行苻的方式发送(比如MSN)。而XMPP传输的即时通讯指令的逻辑与以往相仿,只是协议的形式变成了XML格式的纯文本。这不但使得解析容易了,人也容易阅读了,方便了开发和查错。而XMPP的核心部分就是一个在网络上分片断发送XML的流协议。这个流协议是XMPP的即时通讯指令的传递基础,也是一个非常重要的可以被进一步利用的网络基础协议。所以可以说,XMPP用TCP传的是XML流。

XMPP协议工作原理:

  • 所有从一个client到另一个client的jabber的消息和数据都要通过XMPP Server。

    • 1.Client连接到Server

    • 2.Server利用本地目录系统的证书对其认证

    • 3.Client制定目标地址,让Server告知目标状态

    • 4.Server查找,连接并进行相互认证

    • 5.Client间进行交互

XMPP地址模式:

  • 统一的JID(jabber identifer)

  • JID=[node”@”] domain[“/”resource]

  • eg:[email protected]/res

  • domain:服务器域名

  • node:用户名

  • resource:属于用户的位置或设备

  • 一个用户可以同时以多种资源与统一XMPP服务器连接

XMPP协议的组成:

要的XMPP 协议范本及当今应用很广的XMPP 扩展:
**RFC 3920: ** XMPP核心。定义了XMPP 协议框架下应用的网络架构,引入了XML Stream(XML 流)与XML Stanza(XML 节),并规定XMPP 协议在通信过程中使用的XML 标签。使用XML 标签从根本上说是协议开放性与扩展性的需要。此外,在通信的安全方面,把TLS 安全传输机制与SASL 认证机制引入到内核,与XMPP 进行无缝的连接,为协议的安全性、可靠性奠定了基础。Core 文档还规定了错误的定义及处理、XML 的使用规范、JID(Jabber Identifier,Jabber 标识符)的定义、命名规范等等。所以这是所有基于XMPP 协议的应用都必需支持的文档。 **RFC 3921:** 用户成功登陆到服务器之后,发布更新自己的在线好友管理、发送即时聊天消息等业务。所有的这些业务都是通过三种基本的XML 节来完成的:IQ Stanza(IQ 节), Presence Stanza(Presence 节), Message Stanza(Message 节)。RFC3921 还对阻塞策略进行了定义,定义是多种阻塞方式。可以说,RFC3921 是RFC3920 的充分补充。两个文档结合起来,就形成了一个基本的即时通信协议平台,在这个平台上可以开发出各种各样的应用。 **XEP-0030:** 服务搜索。一个强大的用来测定XMPP 网络中的其它实体所支持特性的协议。 **XEP-0115:** 实体性能。XEP-0030 的一个通过即时出席的定制,可以实时改变交变广告功能。 **XEP-0045:** 多人聊天。一组定义参与和管理多用户聊天室的协议,类似于Internet 的Relay Chat,具有很高的安全性。 **XEP-0096:** 文件传输。定义了从一个XMPP 实体到另一个的文件传输。 **XEP-0124:** HTTP 绑定。将XMPP 绑定到HTTP 而不是TCP,主要用于不能够持久的维持与服务器TCP 连接的设备。 **XEP-0166:** Jingle。规定了多媒体通信协商的整体架构。 **XEP-0167:** Jingle Audio Content Description Format。定义了从一个XMPP 实体到另一个的语音传输过程。 **XEP-0176:** Jingle ICE(Interactive Connectivity Establishment)Transport。ICE传输机制,文件解决了如何让防火墙或是NAT(Network Address Translation)保护下的实体建立连接的问题。 **XEP-0177:** Jingle Raw UDP Transport。纯UDP 传输机制,文件讲述了如何在没有防火墙且在同一网络下建立连接的。 **XEP-0180:** Jingle Video Content Description Format。定义了从一个XMPP 实体到另一个的视频传输过程。 **XEP-0181:** Jingle DTMF(Dual Tone Multi-Frequency)。 **XEP-0183:** Jingle Telepathy Transport Method。

XMPP协议网络架构 XMPP是一个典型的C/S架构,而不是像大多数即时通讯软件一样,使用P2P客户端到客户端的架构,也就是说在大多数情况下,当两个客户端进行通讯时,他们的消息都是通过服务器传递的(也有例外,例如在两个客户端传输文件时).采用这种架构,主要是为了简化客户端,将大多数工作放在服务器端进行,这样,客户端的工作就比较简单,而且,当增加功能时,多数是在服务器端进行.XMPP服务的框架结构如下图所示.XMPP中定义了三个角色,**XMPP客户端**,**XMPP服务器**、**网关**.通信能够在这三者的任意两个之间双向发生.服务器同时承担了客户端信息记录、连接管理和信息的路由功能.网关承担着与异构即时通信系统的互联互通,异构系统可以包括*SMS(短信)*、*MSN*、*ICQ*等.基本的网络形式是单客户端通过TCP/IP连接到单服务器,然后在之上传输XML,工作原理是:
  • (1)节点连接到服务器;
  • (2)服务器利用本地目录系统中的证书对其认证;
  • (3)节点指定目标地址,让服务器告知目标状态;
  • (4)服务器查找、连接并进行相互认证;
  • (5)节点之间进行交互.

XMPP客户端: XMPP 系统的一个设计标准是必须支持简单的客户端。事实上,XMPP 系统架构对客户端只有很少的几个限制。一个XMPP 客户端必须支持的功能有:
  1. 通过 TCP 套接字与XMPP 服务器进行通信;

  2. 解析组织好的 XML 信息包;

  3. 理解消息数据类型。

XMPP 将复杂性从客户端转移到服务器端。这使得客户端编写变得非常容易,更新系统功能也同样变得容易。XMPP 客户端与服务端通过XML 在TCP 套接字的5222 端口进行通信,而不需要客户端之间直接进行通信。 **基本的XMPP 客户端**必须实现以下标准协议(XEP-0211):
  • RFC3920 核心协议Core

  • RFC3921 即时消息和出席协议Instant Messaging and Presence

  • XEP-0030 服务发现Service Discovery

  • XEP-0115 实体能力Entity Capabilities

XMPP服务器: XMPP 服务器遵循两个主要法则:
  1. 监听客户端连接,并直接与客户端应用程序通信;

  2. 与其他 XMPP 服务器通信;

XMPP开源服务器一般被设计成模块化,由各个不同的代码包构成,这些代码包分别处理Session管理、用户和服务器之间的通信、服务器之间的通信、DNS(Domain Name System)转换、存储用户的个人信息和朋友名单、保留用户在下线时收到的信息、用户注册、用户的身份和权限认证、根据用户的要求过滤信息和系统记录等。另外,服务器可以通过附加服务来进行扩展,如完整的安全策略,允许服务器组件的连接或客户端选择,通向其他消息系统的网关。 **基本的XMPP 服务器**必须实现以下标准协议 RFC3920 核心协议Core RFC3921 即时消息和出席协议Instant Messaging and Presence XEP-0030 服务发现Service Discovery

XMPP网关 XMPP 突出的特点是***可以和其他即时通信系统交换信息和用户在线状况***。由于协议不同,XMPP 和其他系统交换信息必须通过协议的转换来实现,目前几种主流即时通信协议都没有公开,所以XMPP 服务器本身并没有实现和其他协议的转换,但它的架构允许转换的实现。实现这个特殊功能的服务端在XMPP 架构里叫做网关(gateway)。由于网关的存在,XMPP 架构事实上兼容所有其他即时通信网络,这无疑大大提高了XMPP 的灵活性和可扩展性。目前,XMPP 实现了和AIM、ICQ、IRC、MSN Massager、RSS0.9 和Yahoo Massager 的协议转换。

XMPP消息格式:
  • Message

  • Presence

  • IQ

**:** 用于在两个jabber用户之间发送信息。Jsm(jabber会话管理器)负责满足所有的消息,不管目标用户的状态如何。如果用户在线jsm立即提交;否则jsm就存储。
  • To :标识消息的接收方。

  • from : 指发送方的名字或标示(id)o

  • Text: 此元素包含了要提交给目标用户的信息。

eg:

to= 'lily@jabber.org/contact' 
    type ='chat'>
    <body>hello world!body>
**:** 用来表明用户的状态,如:online、away、dnd(请勿打扰)等。当用户离线或改变自己的状态时,就会在stream的上下文中插入一个Presence元素,来表明自身的状态.结构如下所示:
  • Probe :用于向接受消息方法发送特殊的请求

  • subscribe:当接受方状态改变时,自动向发送方发送presence信息。

eg:
<presence>
    From ='lily @ jabber.com/contact'
    To = 'yaoman @ jabber.com/contact'>
    <status> Online status>
presence>
**** 一种请求/响应机制,从一个实体从发送请求,另外一个实体接受请求,并进行响应.例如,client在stream的上下文中插入一个元素,向Server请求得到自己的好友列表,Server返回一个,里面是请求的结果. 主要的属性是type。包括:
  • Get :获取当前域值。

  • Set :设置或替换get查询的值。

  • Result :说明成功的响应了先前的查询。

  • Error: 查询和响应中出现的错误。

eg:
from ='[email protected]/contact'
    id='15701323360'
    Type=’result’
    />

XMPP应用示例

客户端:


  <stream:stream
  to='example_com'
  xmlns='jabber:client'
  xmlns:stream='http_etherx_jabber_org/streams'
  version='1.0'>

服务器:


  <stream:stream
  from='example_com'
  id='someid'
  xmlns='jabber:client'
  xmlns:stream='http_etherx_jabber_org/streams'
  version='1.0'>

 …其他通信…

客户端:

from='juliet_example_com'
    to='romeo_example_net'
    xml:lang='en'/>

客户端:

<body>
    Art thou not Romeo, and a Montague?
body>

客户端:

message>

服务器:

from='romeo_example_net'
    to='juliet_example_com'
    xml:lang='en'/>

服务器:

<body>
    Neither, fair saint, if either thee dislike.
body>

服务器:

message>

客户端:

stream:stream>

服务器:

stream:stream>

eg:

以文档的观点来看,客户端或服务器发送的所有XML文本连缀在一起,从构成了一个完整的XML文档。其中的stream标签就是所谓的XML Stream。在中间的那些...这样的XML元素就是所谓的XML Stanza(XML节)。XMPP核心协议通信的基本模式就是先建立一个stream,然后协商一堆安全之类的东西,中间通信过程就是客户端发送XML Stanza,一个接一个的。服务器根据客户端发送的信息以及程序的逻辑,发送XML Stanza给客户端。但是这个过程并不是一问一答的,任何时候都有可能从一方发信给另外一方。通信的最后阶段是关闭流,关闭TCP/IP连接。 

XMPP系统特点:

  • 1)客户机/服务器通信模式;

  • (2)分布式网络;

  • (3)简单的客户端;

  • (4)XML的数据格式。

通俗解释:

其实XMPP 是一种很类似于http协议的一种数据传输协议,它的过程就如同“解包装–〉包装”的过程,用户只需要明白它接受的类型,并理解它返回的类型,就可以很好的利用xmpp来进行数据通讯。

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