SSE指令集入门

Intel公司的单指令多数据流式扩展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技术能够有效增强CPU浮点运算的能力。Visual Studio .NET 2003提供了对SSE指令集的编程支持,从而允许用户在C++代码中不用编写汇编代码就可直接使用SSE指令的功能。MSDN中有关SSE技术的主题[1]有可能会使不熟悉使用SSE汇编指令编程的初学者感到困惑,但是在阅读MSDN有关文档的同时,参考一下Intel软件说明书(Intel Software manuals)[2]会使你更清楚地理解使用SSE指令编程的要点。

SIMD(single-instruction, multiple-data)是一种使用单道指令处理多道数据流的CPU执行模式,即在一个CPU指令执行周期内用一道指令完成处理多个数据的操作。考虑一下下面这个任务:计算一个很长的浮点型数组中每一个元素的平方根。实现这个任务的算法可以这样写:

for each  f in array        //对数组中的每一个元素
    f = sqrt(f)             //计算它的平方根

为了了解实现的细节,我们把上面的代码这样写:

for each  f in array
{
    把f从内存加载到浮点寄存器
    计算平方根
    再把计算结果从寄存器中取出放入内存
}

具有Intel SSE指令集支持的处理器有8个128位的寄存器,每一个寄存器可以存放4个(32位)单精度的浮点数。SSE同时提供了一个指令集,其中的指令可以允许把浮点数加载到这些128位的寄存器之中,这些数就可以在这些寄存器中进行算术逻辑运算,然后把结果放回内存。采用SSE技术后,算法可以写成下面的样子:

for each  4 members in array  //对数组中的每4个元素
{
    把数组中的这4个数加载到一个128位的SSE寄存器中
    在一个CPU指令执行周期中完成计算这4个数的平方根的操作
    把所得的4个结果取出写入内存
}


下面是一个演示的例子

使用纯C++

[cpp] view plaincopy
  1. void CSSETestDlg::ComputeArrayCPlusPlus(  
  2.           float* pArray1,                   // [in] first source array  
  3.           float* pArray2,                   // [in] second source array  
  4.           float* pResult,                   // [out] result array  
  5.           int nSize)                        // [in] size of all arrays  
  6. {  
  7.   
  8.     int i;  
  9.   
  10.     float* pSource1 = pArray1;  
  11.     float* pSource2 = pArray2;  
  12.     float* pDest = pResult;  
  13.   
  14.     for ( i = 0; i < nSize; i++ )  
  15.     {  
  16.         *pDest = (float)sqrt((*pSource1) * (*pSource1) + (*pSource2)  
  17.                  * (*pSource2)) + 0.5f;  
  18.   
  19.         pSource1++;  
  20.         pSource2++;  
  21.         pDest++;  
  22.     }  
  23. }  


使用SSE内嵌原语

[cpp] view plaincopy
  1. void CSSETestDlg::ComputeArrayCPlusPlusSSE(  
  2.           float* pArray1,                   // [in] first source array  
  3.           float* pArray2,                   // [in] second source array  
  4.           float* pResult,                   // [out] result array  
  5.           int nSize)                        // [in] size of all arrays  
  6. {  
  7.     int nLoop = nSize/ 4;  
  8.   
  9.     __m128 m1, m2, m3, m4;  
  10.   
  11.     __m128* pSrc1 = (__m128*) pArray1;  
  12.     __m128* pSrc2 = (__m128*) pArray2;  
  13.     __m128* pDest = (__m128*) pResult;  
  14.   
  15.   
  16.     __m128 m0_5 = _mm_set_ps1(0.5f);        // m0_5[0, 1, 2, 3] = 0.5  
  17.   
  18.     for ( int i = 0; i < nLoop; i++ )  
  19.     {  
  20.         m1 = _mm_mul_ps(*pSrc1, *pSrc1);        // m1 = *pSrc1 * *pSrc1  
  21.         m2 = _mm_mul_ps(*pSrc2, *pSrc2);        // m2 = *pSrc2 * *pSrc2  
  22.         m3 = _mm_add_ps(m1, m2);                // m3 = m1 + m2  
  23.         m4 = _mm_sqrt_ps(m3);                   // m4 = sqrt(m3)  
  24.         *pDest = _mm_add_ps(m4, m0_5);          // *pDest = m4 + 0.5  
  25.           
  26.         pSrc1++;  
  27.         pSrc2++;  
  28.         pDest++;  
  29.     }  
  30. }  


使用SSE汇编

[cpp] view plaincopy
  1. void CSSETestDlg::ComputeArrayAssemblySSE(  
  2.           float* pArray1,                   // [输入] 源数组1  
  3.           float* pArray2,                   // [输入] 源数组2  
  4.           float* pResult,                   // [输出] 用来存放结果的数组  
  5.           int nSize)                        // [输入] 数组的大小  
  6. {  
  7.     int nLoop = nSize/4;  
  8.     float f = 0.5f;  
  9.   
  10.     _asm  
  11.     {  
  12.         movss   xmm2, f                         // xmm2[0] = 0.5  
  13.         shufps  xmm2, xmm2, 0                   // xmm2[1, 2, 3] = xmm2[0]  
  14.   
  15.         mov         esi, pArray1                // 输入的源数组1的地址送往esi  
  16.         mov         edx, pArray2                // 输入的源数组2的地址送往edx  
  17.   
  18.         mov         edi, pResult                // 输出结果数组的地址保存在edi  
  19.         mov         ecx, nLoop                  //循环次数送往ecx  
  20.   
  21. start_loop:  
  22.         movaps      xmm0, [esi]                 // xmm0 = [esi]  
  23.         mulps       xmm0, xmm0                  // xmm0 = xmm0 * xmm0  
  24.   
  25.         movaps      xmm1, [edx]                 // xmm1 = [edx]  
  26.         mulps       xmm1, xmm1                  // xmm1 = xmm1 * xmm1  
  27.   
  28.         addps       xmm0, xmm1                  // xmm0 = xmm0 + xmm1  
  29.         sqrtps      xmm0, xmm0                  // xmm0 = sqrt(xmm0)  
  30.   
  31.         addps       xmm0, xmm2                  // xmm0 = xmm1 + xmm2  
  32.   
  33.         movaps      [edi], xmm0                 // [edi] = xmm0  
  34.   
  35.         add         esi, 16                     // esi += 16  
  36.         add         edx, 16                     // edx += 16  
  37.         add         edi, 16                     // edi += 16  
  38.   
  39.         dec         ecx                         // ecx--  
  40.         jnz         start_loop                //如果不为0则转向start_loop  
  41.     }  
  42. }  


在信号处理中的实际应用(sse2):

获得信号能量


[cpp] view plaincopy
  1. /* 
  2. * Compute Energy of a complex signal vector, removing the DC component!  
  3. * input  : points to vector 
  4. * length : length of vector in complex samples 
  5. */  
  6.   
  7. #define shift 4  
  8. #define shift_DC 0  
  9.   
  10. int signal_energy(int *input, unsigned int length)  
  11. {  
  12.     int i;  
  13.     int temp, temp2;  
  14.     register __m64 mm0, mm1, mm2, mm3;  
  15.     __m64 *in;  
  16.   
  17.     in = (__m64 *)input;  
  18.   
  19.     mm0 = _m_pxor(mm0,mm0);  
  20.     mm3 = _m_pxor(mm3,mm3);  
  21.   
  22.     for (i = 0; i < length >> 1; i++) {  
  23.         mm1 = in[i];  
  24.         mm2 = mm1;  
  25.         mm1 = _m_pmaddwd(mm1, mm1);  
  26.         mm1 = _m_psradi(mm1, shift);  
  27.         mm0 = _m_paddd(mm0, mm1);  
  28.         mm2 = _m_psrawi(mm2, shift_DC);  
  29.         mm3 = _m_paddw(mm3, mm2);  
  30.     }  
  31.   
  32.     mm1 = mm0;  
  33.     mm0 = _m_psrlqi(mm0, 32);  
  34.     mm0 = _m_paddd(mm0, mm1);  
  35.     temp = _m_to_int(mm0);  
  36.     temp /= length;  
  37.     temp <<= shift;   
  38.   
  39.     /*now remove the DC component*/  
  40.     mm2 = _m_psrlqi(mm3, 32);  
  41.     mm2 = _m_paddw(mm2, mm3);  
  42.     mm2 = _m_pmaddwd(mm2, mm2);  
  43.     temp2 = _m_to_int(mm2);  
  44.     temp2 /= (length * length);  
  45.     temp2 <<= (2 * shift_DC);  
  46.     temp -= temp2;  
  47.     _mm_empty();  
  48.     _m_empty();  
  49.   
  50.     return((temp > 0) ? temp : 1);  
  51. }  

基于SSE指令集的程序设计简介

SSE技术简介

  Intel公司的单指令多数据流式扩展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技术能够有效增强CPU浮点运算的能力。Visual Studio .NET 2003提供了对SSE指令集的编程支持,从而允许用户在C++代码中不用编写汇编代码就可直接使用SSE指令的功能。MSDN中有关SSE技术的主题[1]有可能会使不熟悉使用SSE汇编指令编程的初学者感到困惑,但是在阅读MSDN有关文档的同时,参考一下Intel软件说明书(Intel Software manuals)[2]会使你更清楚地理解使用SSE指令编程的要点。 

  SIMD(single-instruction, multiple-data)是一种使用单道指令处理多道数据流的CPU执行模式,即在一个CPU指令执行周期内用一道指令完成处理多个数据的操作。考虑一下下面这个任务:计算一个很长的浮点型数组中每一个元素的平方根。实现这个任务的算法可以这样写:

    for each f in array //对数组中的每一个元素
    
f = sqrt(f) //计算它的平方根

为了了解实现的细节,我们把上面的代码这样写:

    for each f in array
    {
        把f从内存加载到浮点寄存器
        计算平方根
        再把计算结果从寄存器中取出放入内存
    }


具有Intel SSE指令集支持的处理器有8个128位的寄存器,每一个寄存器可以存放4个(32位)单精度的浮点数。SSE同时提供了一个指令集,其中的指令可以允许把浮点数加载到这些128位的寄存器之中,这些数就可以在这些寄存器中进行算术逻辑运算,然后把结果放回内存。采用SSE技术后,算法可以写成下面的样子:

    for each 4 members in array //对数组中的每4个元素
    {
        把数组中的这4个数加载到一个128位的SSE寄存器中
        在一个CPU指令执行周期中完成计算这4个数的平方根的操作
        把所得的4个结果取出写入内存
    }


C++编程人员在使用SSE指令函数编程时不必关心这些128位的寄存器,你可以使用128位的数据类型“__m128”和一系列C++函数来实现这些算术和逻辑操作,而决定程序使用哪个SSE寄存器以及代码优化是C++编译器的任务。当需要对很长的浮点数数组中的元素进行处理的时候,SSE技术确实是一种很高效的方法。


SSE程序设计详细介绍

包含的头文件:

所有的SSE指令函数和__m128数据类型都在xmmintrin.h文件中定义:

    #include

因为程序中用到的SSE处理器指令是由编译器决定,所以它并没有相关的.lib库文件。

 数据分组(Data Alignment)

  由SSE指令处理的每一个浮点数数组必须把其中需要处理的数每16个字节(128位二进制)分为一组。一个静态数组(static array)可由__declspec(align(16))关键字声明:

    __declspec(align(16)) float m_fArray[ARRAY_SIZE];

动态数组(dynamic array)可由_aligned_malloc函数为其分配空间:

    m_fArray = (float*) _aligned_malloc(ARRAY_SIZE * sizeof(float), 16);

由_aligned_malloc函数分配空间的动态数组可以由_aligned_free函数释放其占用的空间:

    _aligned_free(m_fArray);

 __m128 数据类型

  该数据类型的变量可用做SSE指令的操作数,它们不能被用户指令直接存取。_m128类型的变量被自动分配为16个字节的字长。

 CPU对SSE指令集的支持

  如果你的CPU能够具有了SSE指令集,你就可以使用Visual Studio .NET 2003提供的对SSE指令集支持的C++函数库了,你可以查看MSDN中的一个Visual C++ CPUID的例子[4],它可以帮你检测你的CPU是否支持SSE、MMX指令集或其它的CPU功能。


 编程实例

  以下讲解了SSE技术在Visual Studio .NET 2003下的应用实例,你可以在http://www.codeproject.com/cpp/sseintro/SSE_src.zip下载示例程序压缩包。该压缩包中含有两个项目,这两个项目是基于微软基本类库(MFC)建立的Visual C++.NET项目,你也可以按照下面的讲解建立这两个项目。

 SSETest 示例项目

SSETest项目是一个基于对话框的应用程序,它用到了三个浮点数组参与运算:

    fResult[i] = sqrt( fSource1[i]*fSource1[i] + fSource2[i]*fSource2[i] ) + 0.5

其中i = 0, 1, 2 ... ARRAY_SIZE-1

其中ARRAY_SIZE被定义为30000。数据源数组(Source数组)通过使用sin和cos函数给它赋值,我们用Kris Jearakul开发的瀑布状图表控件(Waterfall chart control)[3] 来显示参与计算的源数组和结果数组。计算所需的时间(以毫秒ms为单位)在对话框中显示出来。我们使用三种不同的途径来完成计算:

纯C++代码;
使用SSE指令函数的C++代码;
包含SSE汇编指令的代码。


 纯C++代码:

    void CSSETestDlg::ComputeArrayCPlusPlus(
                                            float* pArray1, // [输入] 源数组1
                                            float* pArray2, // [输入] 源数组2
                                            float* pResult, // [输出] 用来存放结果的数组
                                            int nSize) // [输入] 数组的大小
    {

        int i;

        float* pSource1 = pArray1;
        float* pSource2 = pArray2;
        float* pDest = pResult;

        for ( i = 0; i < nSize; i++ )
        {
            *pDest = (float)sqrt((*pSource1) * (*pSource1) + (*pSource2) * (*pSource2)) + 0.5f;

            pSource1++;
            pSource2++;
            pDest++;
        }
    }



  下面我们用具有SSE特性的C++代码重写上面这个函数。为了查询使用SSE指令C++函数的方法,我参考了Intel软件说明书(Intel Software manuals)中有关SSE汇编指令的说明,首先我是在第一卷的第九章找到的相关SSE指令,然后在第二卷找到了这些SSE指令的详细说明,这些说明有一部分涉及了与其特性相关的C++函数。然后我通过这些SSE指令对应的C++函数查找了MSDN中与其相关的说明。搜索的结果见下表:
 

实现的功能 对应的SSE汇编指令 Visual C++.NET中的SSE函数
将4个32位浮点数放进一个128位的存储单元。 movss 和 shufps _mm_set_ps1
将4对32位浮点数同时进行相乘操作。这4对32位浮点数来自两个128位的存储单元,再把计算结果(乘积)赋给一个128位的存储单元。 mulps _mm_mul_ps
将4对32位浮点数同时进行相加操作。这4对32位浮点数来自两个128位的存储单元,再把计算结果(相加之和)赋给一个128位的存储单元。 addps _mm_add_ps
对一个128位存储单元中的4个32位浮点数同时进行求平方根操作。 sqrtps _mm_sqrt_ps

 


 使用Visual C++.NET的 SSE指令函数的代码:

    void CSSETestDlg::ComputeArrayCPlusPlusSSE(
                                                float* pArray1, // [输入] 源数组1
                                                float* pArray2, // [输入] 源数组2
                                                float* pResult, // [输出] 用来存放结果的数组
                                                int nSize) // [输入] 数组的大小
    {
        int nLoop = nSize/ 4;

        __m128 m1, m2, m3, m4;

        __m128* pSrc1 = (__m128*) pArray1;
        __m128* pSrc2 = (__m128*) pArray2;
        __m128* pDest = (__m128*) pResult;


        __m128 m0_5 = _mm_set_ps1(0.5f); // m0_5[0, 1, 2, 3] = 0.5

        for ( int i = 0; i < nLoop; i++ )
        {
            m1 = _mm_mul_ps(*pSrc1, *pSrc1); // m1 = *pSrc1 * *pSrc1
            m2 = _mm_mul_ps(*pSrc2, *pSrc2); // m2 = *pSrc2 * *pSrc2
            m3 = _mm_add_ps(m1, m2); // m3 = m1 + m2
            m4 = _mm_sqrt_ps(m3); // m4 = sqrt(m3)
            *pDest = _mm_add_ps(m4, m0_5); // *pDest = m4 + 0.5

            pSrc1++;
            pSrc2++;
            pDest++;
        }
    }


 使用SSE汇编指令实现的C++函数代码:

    void CSSETestDlg::ComputeArrayAssemblySSE(
                                                float* pArray1, // [输入] 源数组1
                                                float* pArray2, // [输入] 源数组2
                                                float* pResult, // [输出] 用来存放结果的数组
                                                int nSize) // [输入] 数组的大小
    {
        int nLoop = nSize/4;
        float f = 0.5f;

        _asm
        {
            movss xmm2, f // xmm2[0] = 0.5
            shufps xmm2, xmm2, 0 // xmm2[1, 2, 3] = xmm2[0]

            mov esi, pArray1 // 输入的源数组1的地址送往esi
            mov edx, pArray2 // 输入的源数组2的地址送往edx

            mov edi, pResult // 输出结果数组的地址保存在edi
            mov ecx, nLoop //循环次数送往ecx

start_loop:
            movaps xmm0, [esi] // xmm0 = [esi]
            mulps xmm0, xmm0 // xmm0 = xmm0 * xmm0

            movaps xmm1, [edx] // xmm1 = [edx]
            mulps xmm1, xmm1 // xmm1 = xmm1 * xmm1

            addps xmm0, xmm1 // xmm0 = xmm0 + xmm1
            sqrtps xmm0, xmm0 // xmm0 = sqrt(xmm0)

            addps xmm0, xmm2 // xmm0 = xmm1 + xmm2


            movaps [edi], xmm0 // [edi] = xmm0

            add esi, 16 // esi += 16
            add edx, 16 // edx += 16
            add edi, 16 // edi += 16

            dec ecx // ecx--
            jnz start_loop //如果不为0则转向start_loop
        }
    }

最后,在我的计算机上运行计算测试的结果:

纯C++代码计算所用的时间是26 毫秒 
使用SSE的C++ 函数计算所用的时间是 9 毫秒 
包含SSE汇编指令的C++代码计算所用的时间是 9 毫秒

以上的时间结果是在Release优化编译后执行程序得出的。 



SSESample 示例项目


SSESample项目是一个基于对话框的应用程序,其中它用下面的浮点数数组进行计算:

    fResult[i] = sqrt(fSource[i]*2.8)

其中i = 0, 1, 2 ... ARRAY_SIZE-1

这个程序同时计算了数组中的最大值和最小值。ARRAY_SIZE被定义为100000,数组中的计算结果在列表框中显示出来。其中在我的机子上用下面三种方法计算所需的时间是:
    纯C++代码计算 6 毫秒 
    使用SSE的C++ 函数计算 3 毫秒 
    使用SSE汇编指令计算 2 毫秒

大家看到,使用SSE汇编指令计算的结果会好一些,因为使用了效率增强了的SSX寄存器组。但是在通常情况下,使用SSE的C++ 函数计算会比汇编代码计算的效率更高一些,因为C++编译器的优化后的代码有很高的运算效率,若要使汇编代码比优化后的代码运算效率更高,这通常是很难做到的。

 纯C++代码:

    // 输入: m_fInitialArray
    // 输出: m_fResultArray, m_fMin, m_fMax
    void CSSESampleDlg::OnBnClickedButtonCplusplus()
    {
        m_fMin = FLT_MAX;
        m_fMax = FLT_MIN;

        int i;

        for ( i = 0; i < ARRAY_SIZE; i++ )
        {
            m_fResultArray[i] = sqrt(m_fInitialArray[i] * 2.8f);

            if ( m_fResultArray[i] < m_fMin )
                m_fMin = m_fResultArray[i];

            if ( m_fResultArray[i] > m_fMax )
                m_fMax = m_fResultArray[i];
        }
    }



 使用Visual C++.NET的 SSE指令函数的代码:

    // 输入: m_fInitialArray
    // 输出: m_fResultArray, m_fMin, m_fMax
    void CSSESampleDlg::OnBnClickedButtonSseC()
    {
        __m128 coeff = _mm_set_ps1(2.8f); // coeff[0, 1, 2, 3] = 2.8
        __m128 tmp;

        __m128 min128 = _mm_set_ps1(FLT_MAX); // min128[0, 1, 2, 3] = FLT_MAX
        __m128 max128 = _mm_set_ps1(FLT_MIN); // max128[0, 1, 2, 3] = FLT_MIN

        __m128* pSource = (__m128*) m_fInitialArray;
        __m128* pDest = (__m128*) m_fResultArray;

        for ( int i = 0; i < ARRAY_SIZE/4; i++ )
        {
            tmp = _mm_mul_ps(*pSource, coeff); // tmp = *pSource * coeff
            *pDest = _mm_sqrt_ps(tmp); // *pDest = sqrt(tmp)

            min128 = _mm_min_ps(*pDest, min128);
            max128 = _mm_max_ps(*pDest, max128);

            pSource++;
            pDest++;
        }


        // 计算max128的最大值和min128的最小值
        union u
        {
            __m128 m;
            float f[4];
        } x;

        x.m = min128;
        m_fMin = min(x.f[0], min(x.f[1], min(x.f[2], x.f[3])));

        x.m = max128;
        m_fMax = max(x.f[0], max(x.f[1], max(x.f[2], x.f[3])));
    }



 使用SSE汇编指令的C++函数代码:

    // 输入: m_fInitialArray
    // 输出: m_fResultArray, m_fMin, m_fMax
    void CSSESampleDlg::OnBnClickedButtonSseAssembly()
    {

        float* pIn = m_fInitialArray;
        float* pOut = m_fResultArray;

        float f = 2.8f;
        float flt_min = FLT_MIN;
        float flt_max = FLT_MAX;

        __m128 min128;
        __m128 max128;

        // 使用以下的附加寄存器:xmm2、xmm3、xmm4:
        // xmm2 – 相乘系数
        // xmm3 – 最小值
        // xmm4 – 最大值


        _asm
        {
            movss xmm2, f // xmm2[0] = 2.8
            shufps xmm2, xmm2, 0 // xmm2[1, 2, 3] = xmm2[0]

            movss xmm3, flt_max // xmm3 = FLT_MAX
            shufps xmm3, xmm3, 0 // xmm3[1, 2, 3] = xmm3[0]

            movss xmm4, flt_min // xmm4 = FLT_MIN
            shufps xmm4, xmm4, 0 // xmm3[1, 2, 3] = xmm3[0]

            mov esi, pIn // 输入数组的地址送往esi
            mov edi, pOut // 输出数组的地址送往edi
            mov ecx, ARRAY_SIZE/4 // 循环计数器初始化

start_loop:
            movaps xmm1, [esi] // xmm1 = [esi]
            mulps xmm1, xmm2 // xmm1 = xmm1 * xmm2
            sqrtps xmm1, xmm1 // xmm1 = sqrt(xmm1)
            movaps [edi], xmm1 // [edi] = xmm1

            minps xmm3, xmm1
            maxps xmm4, xmm1

            add esi, 16
            add edi, 16

            dec ecx
            jnz start_loop

            movaps min128, xmm3
            movaps max128, xmm4
        }

        union u
        {
            __m128 m;
            float f[4];
        } x;

        x.m = min128;
        m_fMin = min(x.f[0], min(x.f[1], min(x.f[2], x.f[3])));

        x.m = max128;
        m_fMax = max(x.f)

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