WONE团队开发历程:网游类手机游戏战略与投资风投寻找

WONE团队开发历程:网游类手机游戏战略与投资风投寻找 

----记在投资寻找之路中

  如今的手游市场正所谓方兴未艾,各路资本和团队都蜂拥而至。如何在这残酷的绞杀之中突围,成了摆在所有团队和投资者中间的一道难题。其实,问题的症结还是在游戏本身,传统的单机手游或者半实时的RPG和策略类手机网游已经没有出路,未来的主宰必然是如PC端网游的高实时性手机网游。由于一定的技术门槛,当前和在未来一段时间内此类型的手机网游还是一片空白。在认定了这个大方向后,WONE通过组建精英团队,在半年之内开发了高实时的手机网游平台。其架构包括网游服务器,和IOS游戏客户端,实现了高实时,稳定,可扩展,跨平台,手游网络对战的一体化解决方案。WONE网游开发团队总部设在上海,充分利用了上海的人力资源。目前,团队已经实现了大部分既定目标,正在寻找合适的种子投资。下面列一下团队开发的相关历程,以作记录:

 

1. 2013年1月中 WONE团队组建与战略部署

  2012年对于手游来说是一个预热之年,愈演愈烈的手游网游化趋势经过一年的发酵,开始有了蓬勃之势。WONE敏锐的抓住了这个机会,在很短的时间内组建了一个精英手机网游团队。经过团队讨论和对业内现状的一些把握,制定了团队发展方向与战略。

  第一步,实现高实时,稳定,可扩展,跨平台(IOS/Android/BlackBerry/Win8)手机网游框架。

  第二步,基于网游框架搭建手机网游平台,实现精品级手机网游登陆IOS。

  第三步,团队扩张,基于网游平台的可扩展和跨平台性,快速实现大量高实时比肩PC网游的全功能手机网游。

 

2. 2013年1月底 WONE手机网游客户端策划与准备工作完成

   仅仅实现一个网游的后台框架,最终的盈利模式无疑是非常单薄的,这对于团队之后的发展来说也风险太大。基于这种考虑,在框架开发的同时,我们需要同步完成一款精品级手机网络游戏DirectFire通过这款手机网络游戏的推广来打开局面。

 

3. 2013年6月 WONE手机网游服务器端完成

  经过不分昼夜连续六个月的苦逼开发,服务器端终于完成。通过内部的压力测试之后,各项性能指标完全超越我们预期。高度实时架构允许手机游戏客户端达到更快的响应速度,分布式的实现也让服务器只需要通过简单的服务器叠加,就能实现百万级别的在线性能保证。这标志着WONE团队的第一步战略已经基本实现。

  与此同时,IOS/Android/BlackBerry游戏客户端的开发也正在后期开发阶段。完成这一阶段之后,WONE以后开发手机网游在程序方面只需要简单的实现客户端游戏逻辑部分。这种方式能够快速迭代出大量高实时手机网游。这意味着包括策划美术在内,完整的手机网游开发周期将由半年缩短为仅仅1-2个月。

  连续六个月的纯投入总算有所成果,在产品 DirectFire IOS平台上线前夕。我们着手开始寻找种子投资。有意向的投资人可与我们联系,QQ:2395646641WONE深知产品推广和团队建设的重要性,募集到的资金将用于已完成 DirectFire 手机网游的推广和团队扩张建设。

 

未来安排时间表:

4. 2013年7月 第一款WONE手机网游IOS平台内部测试

5. 2013年8月 第一款WONE手机网游IOS平台上线

6. 2013年12月 8款WONE手机网游IOS/Android/BlackBerry/Win8平台上线

 

 

你可能感兴趣的:(Cocos2dx,OSX,xcode,System,About,C/C++)