《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:DEF层

本文参考《The Art Of Effective Rigging In Blender》

DEF层Deform层

  • 前缀记为DEF
  • 这一层的骨骼开启了Deform开关,它们可以影响网格的形变,实际生这一层只负责网格形变
  • 网格的权重都要刷到这一层
  • 这一层的骨骼可以是互不相连的
  • 这一层的骨骼会拷贝出完全相同的一套备份放入TARGET层,并且会和TARGET层对应的骨骼添加Copy Transform约束(因此在姿态模式权重模式下,这层的骨骼是绿色的),实际上这个完全是由TARGET层控制的
  • 导出到游戏引擎时,只导出这个层的骨骼,由于它们都没有父级,所以所有变换都是基于世界坐标的,非常方便

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手部和原教程略有区别,原教程手部分为:手+手掌+手指(3节)

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