unity3D序列化参数可以设置枚举的方法

声明个私有枚举,然后再声明个公有枚举变量

private enum EAlign { UserDefined, Left, Right, Top, Bottom, TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight };
[SerializeField]
public EAlign align = EAlign.BottomLeft;//对齐方式


你可能感兴趣的:(unity3D,C#样例)