iOS --- 使用CADisplayLink来实现定时任务

CADisplayLink是以屏幕刷新频率将内容绘制到屏幕上的定时器。使用的时候,先创建一个CADisplayLink对象,将其添加到一个RunLoop中,并设置target和selector方法,则每次屏幕刷新的时候,selector方法就会自动调用。
一旦CADisplayLink以特定的模式添加到RunLoop中,每当屏幕需要刷新的时候,RunLoop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector方法,则target就可获取CADisplayLink的每次调用的时间戳,用于准备下一帧显示的数据。可用于动画或视频。因此,一般使用CADisplayLink的RunLoop应设置较高的优先级,以防出现被暂停而去执行其他高优先级任务导致的动画或视频卡顿。
使用CADisplayLink需要引入QuartzCore框架。

属性

timestamp是只读的CFTimeInterval,表示屏幕上一帧的时间戳。
duration属性用于设置每帧之间的间隔。
frameInterval属性用于设置调用一次selector方法之间的间隔帧数,默认是1。即iOS设备的默认刷新频率是60Hz,所以动画或视频的更新时间若长于1/60秒(即16.7毫秒),则会出现明显的卡顿感觉。touch event事件的touchMoved方法的周期,以及UIPanGestureRecognizer调用手势处理方法的周期最快都只能在16.7毫秒左右。
paused属性用于控制CADisplayLink的暂停和运行。而结束CADisplayLink应调用invalidate方法,从RunLoop中删除该CADisplayLink对象。

使用实例

CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateAction)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

// displayLink.paused = YES; // 暂停
// [displayLink invalidate]; //注销
// displayLink = nil;

与NSTimer的不同

CADisplayLink在正常情况下会在iOS的屏幕刷新结束后调用,精确度比较高。
而NSTimer的精确度稍低,如果NSTimer的触发时间到了,而RunLoop处于阻塞状态,则其触发时间就会推迟至下一个RunLoop周期。其tolerance属性就是用于设置可以容忍的触发时间的延迟范围。
CADisplayLink本身就是与屏幕刷新频率同步的,因此适合做UI的不停重绘,动画或视频的渲染等。但使用场合不如NSTimer广泛。

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