1.类
概念:生活中一类事物的描述;这些事物具有相同的属性和功能.
组成部分:成员变量(类中的变量),成员方法(不带static的方法),构造方法(仅有修饰符和方法名,且方法名与类名一致的特殊方法)
类的作用:
1:描述事物
2:类是java中的数据类型,可以通过类创建对象
定义格式:
public class 类名 {
//成员变量
private 数据类型 变量名;
…
//成员方法
public 返回值类型 方法名(形参){
方法体;
}
//构造方法
public 类名(形参){
…
}
}
2.对象
概念:生活中看得见,摸得着的实实在在存在的每一个事物,就是对象;
创建方法:
类名 对象名 = new 类名(实际参数);
类与对象的关系:
1:一个类,可以创建出很多对象;(模板)
2:一个对象,必须有自己所属的类;
3:注意:对象与对象之间,相互独立;
成员变量和局部变量的区别:
1:定义位置不同;成员变量在类中,而局部变量在方法体或形参位置;
2:生命周期不同;成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的死亡而死亡,而局部变量随着方法的调用而存在,方法的结束而死亡;
3:默认值不同;成员有默认值,规则与数组,而局部变量没有默认值;
4:内存位置不同;成员变量在堆中,而局部变量在栈中;
private关键字:
起到封装作用;含义是"私有的"
被private修饰的内容,只能在本类中使用,在外部无法直接使用;
可以被private修饰的有:
成员变量;(常用)
成员方法;
构造方法;
this关键字
概念:当前对象,谁正在调用方法,谁就是这个this的值
作用:区分成员变量与局部变量重名
注意事项:默认情况下,成员变量与局部变量的访问规则: 就近原则;(只要有局部变量,优先使用局部变量,如果要使用成员变量,必须写this)
构造方法:
概念
类中特殊的方法
1:方法名与类名一致
2:仅有修饰符和方法名
作用
1: 创建对象
2: 给类中的成员变量初始化
与setXxx方法的区别: 构造方法是创建对象的过程中对成员变量赋值;setXxx方法,是对象创建成功后,对成员变量修改值;
//格式:
public 类名(形参){
方法体;
(一般是对成员变量赋值)
}
注意事项
1:如果一个类,没有写构造方法,那么java会赠送一个空参数的构造方法;(一旦手写了任意形式的构造方法,那么java将不再赠送)
2:构造方法每执行一次,就意味着在堆中,新创建了一个对象;
3:构造方法可以重载
javaBean
特点
1:成员变量私有
2:写成员变量对应的getter与setter方法
3:写空参数的构造方法和全参数的构造方法;
例子
public class Dog {
//成员变量私有
private String color;
private String breed;
//行为,方法
public void eat(){
System.out.println(color + "的" + breed + "正在啃骨头");
}
public void lookHome(){
System.out.println(color + "的" + breed + "正在看家");
}
//空参数的构造方法
public Dog(){
}
//全参数的构造方法
public Dog(String color, String bread) {
this.color = color;
this.breed = bread;
}
//写成员变量对应的getter与setter方法
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getBread() {
return breed;
}
public void setBread(String bread) {
this.breed = bread;
}
}