一、COM是一个更好的C++
1、COM 是什么
Don Box 说"COM IS LOVE"。COM 的全称是 Component Object Model 组件对象模型。
2、从 C++ 到 DLL 再到 COM
2.1 C++
如某一软件厂商发布一个类库(CMath四则运算),此时类库的可执行代码将成为客户应用中不可分割的一部分。假设此类库的所产生的机器码在目标可执行文件中占有4MB的空间。当三个应用程序都使用CMath库时,那么每个可执行文件都包含4MB的类库代码(见图1.1)。当三个应用程序共同运行时,他们将会占用12MB的虚拟内存。问题还远不于此。一旦类库厂商发现CMath类库有一个缺陷后,发布一个新的类库,此时需要要求所有运用此类库的应用程序。此外别无他法了。
图1.1 CMath 的三个客户
2.2 DLL
解决上面问题的一个技术是将CMath类做成动态链接库(DLL ,Dynamic Link Library)的形式封装起来 。
在使用这项技术的时候,CMath的所有方法都将被加到 CMath dll 的引出表(export list)中,而且链接器将会产生一个引入库(import library)。这个库暴露了CMath的方法成员的符号 。当客户链接引入库时,有一些存根会被引入到可执行文件中,它在运行时通知装载器动态装载 CMath Dll。
当 CMath 位于dll中时,他的运行模型见图1.2
图1.2 CMath引入库
2.3 COM
"简单地把C++类定义从dll中引出来"这种方案并不能提供合理的二进制组件结构。因为C++类那既是接口也是实现。这里需要把接口从实现中分离出来才能提供二进制组件结构。此时需要有二个C++类,一个作为接口类另一个作为实现类。让我们开始COM之旅吧。
二、COM基础
1、 COM基本知识
1.1 返回值HRESULT
COM要求所有的方法都会返回一个HRESULT类型的错误号。HRESULT 其实就一个类型定义:
typedef LONG HRESULT;有关HRESULT的定义见 winerror.h 文件
// Values are 32 bit values layed out as follows: // // 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 // 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 // +-+----+-------------------------+---------------------------------+ // |S| Res| Facility | Code | // +-+----+-------------------------+---------------------------------+ // // where // // S - is the severity code // // 0 - Success // 1 - Error // // Res- is a reserved bit // // Facility - is the facility code // // Code - is the facility''s status code我们一般下面的宏来判断方法是否成功:
#define SUCCEEDED(hr)(long(hr)>=0) #define FAILED(hr)(long(hr)<0)1.2 初识 IDL
[ local, object, uuid(00000000-0000-0000-C000-000000000046), pointer_default(unique) ] interface IUnknown { typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN; cpp_quote("//") cpp_quote("// IID_IUnknown and all other system IIDs are provided in UUID.LIB") cpp_quote("// Link that library in with your proxies, clients and servers") cpp_quote("//") HRESULT QueryInterface( [in] REFIID riid, [out, iid_is(riid)] void **ppvObject); ULONG AddRef(); ULONG Release(); } [local]属性禁止产生网络代码。 [object]属性是表明定义的是一个COM接口,而不是DEC风格的接口。 [uuid]属性给接口一个GUID。 [unique]属性表明null(空)指针为一个合法的参数值。 [pointer_defaul]属性所有的内嵌指针指定一个默认指针属性 typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN;这是一个类型定义 cpp_quote这个比较有趣,这是一个在idl文件写注解的方法。这些注解将保存到***.h和***_i.c文件中 [in]表示这个参数是入参 [out]表示这个参数是出参 [iid_is(riid)]表示这个参数需要前一个的riid 参数。注意:所有具有out属性的参数都需要是指针类型。
HRESULT QueryInterface([in] REFIID riid,[out] void **ppv); ULONG AddRef(); ULONG Release();其中 AddReft() 和Release()负责对象引用计数用的,而 QueryInterface()方法是用于查询所实现接口用的。每当COM组件被引用一次就应调用一次AddRef()方法。而当客户端在释放COM组件的某个接口时就需要调用Release()方法。
文件名 | 说明 |
Interface.h | 接口类定义文件 |
Math.h和Math.cpp | 实现类文件 |
Simple.cpp 主函数文件 | 这里用来当作COM的客户端 |
2.1 interface.h 文件
#ifndef INTERFACE_H #define INTERFACE_H #include此文件首先 #include//{7C8027EA-A4ED-467c-B17E-1B51CE74AF57} static const GUID IID_ISimpleMath = { 0x7c8027ea, 0xa4ed, 0x467c, { 0xb1, 0x7e, 0x1b, 0x51, 0xce, 0x74, 0xaf, 0x57 } }; //{CA3B37EA-E44A-49b8-9729-6E9222CAE84F} static const GUID IID_IAdvancedMath = { 0xca3b37ea, 0xe44a, 0x49b8, { 0x97, 0x29, 0x6e, 0x92, 0x22, 0xca, 0xe8, 0x4f } }; interface ISimpleMath : public IUnknown { public: virtual int Add(int nOp1, int nOp2) = 0; virtual int Subtract(int nOp1, int nOp2) = 0; virtual int Multiply(int nOp1, int nOp2) = 0; virtual int Divide(int nOp1, int nOp2) = 0; }; interface IAdvancedMath : public IUnknown { public: virtual int Factorial(int nOp1) = 0; virtual int Fabonacci(int nOp1) = 0; }; #endif
#include "interface.h" class CMath : public ISimpleMath, public IAdvancedMath { private: ULONG m_cRef; private: int calcFactorial(int nOp); int calcFabonacci(int nOp); public: //IUnknown Method STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid, void **ppv); STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(); STDMETHOD_(ULONG, Release)(); // ISimpleMath Method int Add(int nOp1, int nOp2); int Subtract(int nOp1, int nOp2); int Multiply(int nOp1, int nOp2); int Divide(int nOp1, int nOp2); // IAdvancedMath Method int Factorial(int nOp); int Fabonacci(int nOp); };此类为实现类,他实现了ISmipleMath和IAdvancedMath两个接口类(当然也可以只实现一个接口类)。
#include "interface.h" #include "math.h" STDMETHODIMP CMath::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv) {// 这里这是实现dynamic_cast的功能,但由于dynamic_cast与编译器相关。 if(riid == IID_ISimpleMath) *ppv = static_cast(this); else if(riid == IID_IAdvancedMath) *ppv = static_cast(this); else if(riid == IID_IUnknown) *ppv = static_cast(this); else { *ppv = 0; return E_NOINTERFACE; } reinterpret_cast(*ppv)->AddRef(); //这里要这样是因为引用计数是针对组件的 return S_OK; } STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::AddRef() { return ++m_cRef; } STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::Release() { ULONG res = --m_cRef; // 使用临时变量把修改后的引用计数值缓存起来 if(res == 0) // 因为在对象已经销毁后再引用这个对象的数据将是非法的 delete this; return res; } int CMath::Add(int nOp1, int nOp2) { return nOp1+nOp2; } int CMath::Subtract(int nOp1, int nOp2) { return nOp1 - nOp2; } int CMath::Multiply(int nOp1, int nOp2) { return nOp1 * nOp2; } int CMath::Divide(int nOp1, int nOp2) { return nOp1 / nOp2; } int CMath::calcFactorial(int nOp) { if(nOp <= 1) return 1; return nOp * calcFactorial(nOp - 1); } int CMath::Factorial(int nOp) { return calcFactorial(nOp); } int CMath::calcFabonacci(int nOp) { if(nOp <= 1) return 1; return calcFabonacci(nOp - 1) + calcFabonacci(nOp - 2); } int CMath::Fabonacci(int nOp) { return calcFabonacci(nOp); } CMath::CMath() { m_cRef=0; }此文件是CMath类定义文件。
#include "math.h" #include此文件相当于客户端的代码,首先创建一个CMath对象,再根据此对象去查询所需要的接口,如果正确得到所需接口指针,再调用接口的方法,最后再将接口的释放掉。using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { ISimpleMath *pSimpleMath = NULL;//声明接口指针 IAdvancedMath *pAdvMath = NULL; //创建对象实例,我们暂时这样创建对象实例,COM有创建对象实例的机制 CMath *pMath = new CMath; //查询对象实现的接口ISimpleMath pMath->QueryInterface(IID_ISimpleMath, (void **)&pSimpleMath); if(pSimpleMath) cout << "10 + 4 = " << pSimpleMath->Add(10, 4) << endl; //查询对象实现的接口IAdvancedMath pSimpleMath->QueryInterface(IID_IAdvancedMath, (void **)&pAdvMath); if(pAdvMath) cout << "10 Fabonacci is " << pAdvMath->Fabonacci(10) << endl; pAdvMath->Release(); pSimpleMath->Release(); return 0; }