UGUI上的放RenderTexture

按照常规方法,在UGUI上放创建的一个RT,

建一个Camera,把它的target texture和UGUI的rawimage的texture替换成上面创建的RT,这样我遇到一个问题,如果是静态的物体,那么UGUI上可能会出现异常,如草的绿色没有刷上去。

一个方法:创建一个Material,把它添加到Image组件,然后把RT添加到这个Material的texture(我用系统自带的unit/texture着色器)

这样看上去就好一些了

也不知道是怎么回事

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