------------------------------------------------ n7610系列
大量使用2.0的翻转方法很容易死机(最好用诺基亚自带的翻转方法);
------------------------------------------------- n78(n73 系列) 据我们老板的推测,打包的时候要注意NAME的奇偶个数。(偶数个字符有时候安装不了)
MOTO 小C系列
常见机型:C650 手机屏幕:128*128 游戏屏幕:128*116 非全屏屏幕:128*100 JAVA联网:CMWAP需要代理 字体大小:17*17,一行约7个中文字,内置一种字体,任何字体选项均为默认字体 MIDP:2.0 CLDC:1.0 JAVA单个容量限制:标准100K(实际无限制,小于手机本身内存) JAVA堆栈容量:800K 特别1:支持MOTO FUNLIGHT API 特别2:支持MOTO 3D API 特别3:开启摄像头、内部文件访问权限等需要授权 特别4:C650机型:setMediaTime该机型不支持,playerUpdate传过来的player是副本,所以应该用
equal而不是==。
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MOTO C550/C370/E380系列
手机屏幕:96*65 游戏屏幕:96*64 非全屏屏幕:96*64 JAVA联网:CMWAP需要代理 字体大小:不明,可参考MOTO C MIDP:1.0 CLDC:1.0 JAVA单个容量限制:100K标准(实际不明) JAVA堆栈容量:512K 特别1:支持MOTO GAME API,可实现相当于MIDP2.0的功能。
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MOTO E398、V600系列
手机屏幕:176*220 游戏屏幕:176*204 非全屏屏幕:176*182 JAVA联网:CMWAP需要代理 字体大小:17*17 一行约10个中文字,内置一种字体,任何字体选项均为默认字体。 MIDP:2.0 CLDC:1.0 JAVA单个容量限制:无限制,小于手机本身内存 JAVA堆栈容量:800K 特别1:E398支持MOTO FUNLIGHT API 特别2:支持MOTO 3D API 特别3:开启摄像头、内部文件访问权限等需要授权 特别4:V300系列,键值正好与E398互为相反数,可以归为同一个版本,取键值的判断其绝对值。
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MOTO C975/C980/V980系列
手机屏幕:176*220 游戏屏幕:176*204 非全屏屏幕:176*182 JAVA联网:CMWAP需要代理 字体大小:内置三种字体 MIDP:2.0 CLDC:1.1 JAVA单个容量限制:无限制,小于手机本身内存 JAVA堆栈容量:1.5M 特别1:支持标准 3D API 特别2:支持蓝牙
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MOTO E680系列
手机屏幕:240*320 游戏屏幕:240*320 JAVA联网:CMWAP需要代理、直联 字体大小:内置三种字体 MIDP:2.0 CLDC:1.1 JAVA单个容量限制:无限制,小于手机本身内存 JAVA堆栈容量:1.5M(预想) 特别1:支持标准 3D API 特别2:支持蓝牙 特别3:E680上5个空格占一个字符宽度 特别4:E680加载代码是分段加载,尽量避免写超长的方法,否则可能会有延迟。
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NOKIA S40 V1
手机屏幕:128*128 游戏屏幕:128*128(FullCanvas) 非全屏屏幕:128*??? JAVA联网:CMWAP直接联 字体大小:三种字体大小,最小字体12*12,一行约10个中文字 MIDP:1.0 CLDC:1.0 JAVA单个容量限制:64KB JAVA堆栈容量:不明 特别1:按键会有延迟,中断后原线程还会在后台继续运行直到调用repaint,内存开销不当会死机
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NOKIA S40 V2
手机屏幕:128*128 游戏屏幕:128*128(FullCanvas 或 setfullscreenmode(ture)) 非全屏屏幕:128*??? JAVA联网:CMWAP直接联 字体大小:三种字体大小,最小字体12*12,一行约10个中文字 MIDP:2.0 CLDC:1.0 JAVA单个容量限制:110~128KB不等 JAVA堆栈容量:不明
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NOKIA 6230i
手机屏幕:128*128 游戏屏幕:208*208(这里指分辨率) JAVA联网:CMWAP直接联 字体大小:不明,可参考S40 MIDP:2.0 CLDC:1.0 JAVA单个容量限制:不明 JAVA堆栈容量:不明
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NOKIA S60 MIDP1.0
手机屏幕:176*208 游戏屏幕:176*208(FullCanvas) 非全屏屏幕:176*144 JAVA联网:CMWAP直接联 字体大小:不明,一行可显示约12-13个中文字 MIDP:1.0 (但是可增加多媒体播放API) CLDC:1.0 JAVA单个容量限制:不明 JAVA堆栈容量:不明 特别1:3650机型:setClip和drawRegion搭配不能正确设置裁减框。 特别2:3650机型:频繁I/O操作会死机,应尽量在游戏初始化时将数据一次读入。 特别3:N-Gage机型:在背景缓冲上setClip和drawRegion搭配完全不能设置裁减框声音播放有问题,建
特别4:N-Gage机型:声音播放有问题,建议在I/O操作等跟系统底层有关调用之后再播放声音
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NOKIA S60 MIDP2.0
手机屏幕:176*208 游戏屏幕:176*208(FullCanvas 或 setfullscreenmode(ture)) 非全屏屏幕:176*144 JAVA联网:CMWAP直接联 字体大小:不明,一行可显示约12-13个中文字 MIDP:2.0 CLDC:1.0 JAVA单个容量限制:不明 JAVA堆栈容量:不明 特别1:6600机型:调用readFully不能按指定字节数读取,readByte代替。 特别2:6600机型:setClip和drawRegion搭配在欧版6600上不能正确设置裁减框,导致绘图错误 特别3:7610机型:drawRegion在这个机型上会拖慢速度,建议使用Nokia UI API上的drawImage。 特别4:7610机型:绘图函数调用不当会当机。 特别5:6681机型:频繁I/O操作会死机,应尽量在游戏初始化时将数据一次读入。 特别6:6681机型:使用2.0的drawRegion会造成内存泄露,尽量减少使用翻转,尤其是画地图时应尽量使用1.0的drawImage来实现 ----------------------------------------------------------------------------------------
索爱K700C
手机屏幕:176*220 游戏屏幕:176*220(setfullscreenmode(true)) 游戏屏幕:176*208(com.nokia.mid.ui.FullCanvas) 非全屏屏幕:176*176(setfullscreenmode(false)) JAVA联网:CMWAP需要代理 字体大小:不明,一行中文字数约10个,内置一种字体,任何字体选项均为默认字体。 MIDP:2.0 CLDC:1.1 JAVA单个容量限制:??? JAVA堆栈容量:512K(实际使用中感觉不止) 特别1:支持NOKIA UI API,但是drawpixels(),getpixels()这2个表现差劲不能使用 特别2:支持标准3D API 特别3:单个类文件不能超过70K(JAR包压缩后的大小),否则无法加载
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波导S689
手机屏幕:128*160 游戏屏幕:128*144 非全屏屏幕:128*128(估计) JAVA联网:CMWAP需要代理 字体大小:不明, 一行约8个中文字,内置一种字体 MIDP:2.0 CLDC:1.0 JAVA单个容量限制:200K JAVA堆栈容量:512K
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阿尔卡特 OT556/557
手机屏幕:128*160 游戏屏幕:128*160 非全屏屏幕:128*129 JAVA联网:CMWAP需要代理 字体大小:14*14,一行中文字个数约8个,内置一种字体font(0,0,0) MIDP:2.0 CLDC:1.0 JAVA单个容量限制:256k JAVA堆栈容量:512K
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三星X108/X608
手机Java之怪现象
2008-01-08 21:09
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