1、WebSocket协议概述
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。
WebSocket是真正实现了全双工通信的服务器向客户端推的互联网技术。
它是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯协议。Websocket通信协议与2011年倍IETF定为标准RFC 6455,Websocket API被W3C定为标准。
2、优点:
可实现浏览器与服务器全双工通信(full-duplex),它可以做到:浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。这个新的协议的特点正好适合这种在线即时通信。
传统的Http协议实现方式:
http协议可以多次请求,因为每次请求之后,都会关闭链接,下次重新请求数据,需要再次打开链接。
说明:
图解:
传统socket技术:
长连接
客户端 --(先连接上去)----- 服务端
好处:可以实现客户端和服务端双向通信
缺点:如果大家都不说话,是不是资源就浪费了
WebSocket协议实现方式:
它是一种长链接,只能通过一次请求来初始化链接,然后所有的请求和响应都是通过这个TCP链接进行通讯,这意味着它是一种基于事件驱动,异步的消息机制
说明:原理和TCP一样,只需做一个握手动作,就可以形成一条快速通道。
图解:
详细的通信过程:
1)客户端发起http请求,附加头信息为:“Upgrade Websocket”
2)服务端解析,并返回握手信息,从而建立连接
3)传输数据(双向)
4)客户端或服务端主动断开连接。客户端主动断开:客户端发起http请求,请求断开连接,服务端收到消息后断开WebSocket连接;服务端主动断开:直接断开WebSocket连接,客户端的API会立刻得知。
websocket的优越性不言自明,长连接的连接资源(线程资源)随着连接数量的增多,必会耗尽,客户端轮询会给服
务器造成很大的压力,而websocket是在物理层非网络层建立一条客户端至服务器的长连接,以此来保证服务器向客
户端的即时推送,既不耗费线程资源,又不会不断向服务器轮询请求。
webscoket和传统http协议的区别
传统的http请求的的rest风格现在很流行,它的作用就是通过rest风格,能够把不同路径的请求映射到同一个方法进行处理。http协议可以多次请求,因为每次请求之后,都会关闭链接,下次重新请求数据,需要再次打开链接。而对于webscoket来说,它是一种长链接,只能通过一次请求来初始化链接,然后所有的请求和响应都是通过这个TCP链接进行通讯,这意味着它是一种基于事件驱动,异步的消息机制,和JMS, AMQP等消息机制的应用差不多。
以前不管使用HTTP轮询或使用TCP长连接等方式制作在线聊天系统,都有天然缺陷,随着Html5的兴起,其中有一个新的协议WebSocket protocol,可实现浏览器与服务器全双工通信(full-duplex),它可以做到:浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。这个新的协议的特点正好适合这种在线即时通信。
传统的客户端和服务端通信方式:
WebSocket的客户端和服务端通信方式:
说明:
http协议是一种应用层协议,已经定义了请求的格式,例如请求的头部的关键字,还有也定义了,服务器响应数据的格式,它对请求和响应的数据格式做了规范,而websocket协议不同,websocket协议还不够详细,它没有规定请求和接收的数据格式,例如,浏览器想向服务器请求进行socket通讯,但服务器不知道是否要进行socketon通讯,由于这个原因,websocket就定义了一个子协议,也就是浏览器客户端和服务器在请求握手的时候,他们能根据头部的Sec-WebSocket-Protocol,决定是否要进行websocket通讯。当然子协议的使用不是必须的,但是如果不使用子协议,那就必须自己定义一种请求和接收的数据格式规范,然后客户端和服务器都使用这种规范来进行通讯。
WebSocket通信的客户端使用的是浏览器,客户端操作的API是HTML5中新增的API,使用这些API可以让客户端(浏览器)和服务端(服务器)进行全双工的通讯。
支持的浏览器如下:
浏览器类型 |
浏览器版本 |
Chrome |
Supported in version 4+ |
Firefox |
Supported in version 4+ |
Internet Explorer |
Supported in version 10+ |
Opera |
Supported in version 10+ |
Safari |
Supported in version 5+ |
问题出现了,Html5 websocket兼容性还不是很好,不是所有的浏览器都支持这些新的API,特别是在IE10以下。
但幸运的是现在绝大多数主流的浏览器都支持这些API,即使不支持的哪些旧的浏览器,也有解决方案。如:
为了处理不同浏览器和浏览器版本的兼容性,spring webscoket基于SockJS protocol提供了一种解决兼容性的方法,在底层屏蔽兼容性的问题,提供统一的,透明的,可理解性的webscoket解决方案。
SockJS 是一个浏览器上运行的 JavaScript 库,如果浏览器不支持 WebSocket,该库可以模拟对 WebSocket 的支持,实现浏览器和 Web 服务器之间低延迟、全双工、跨域的通讯通道。
本课程是基于Java语言开发的,因此服务器只讨论JEE服务器。
新版本的应用服务器新增了支持的API,如Tomcat 7.0.47+等
服务端:Maven+spring mvc+Spring WebSocket+jQuery+Gson
客户端:html5的WebSocket的api
引入pom.xml配置:
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <modelVersion>4.0.0modelVersion> <groupId>cn.itcast.projectsgroupId> <artifactId>chatroomdemoartifactId> <version>0.0.1-SNAPSHOTversion> <packaging>warpackaging> <name>chatroomdemoname> <description>聊天室的demodescription>
<properties>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8project.build.sourceEncoding>
<spring.version>4.2.8.RELEASEspring.version> <servlet.version>3.1.0servlet.version> <jsp.version>2.0jsp.version> <gson.version>2.7gson.version> <junit.version>4.12junit.version> properties>
<dependencies> <dependency> <groupId>org.springframeworkgroupId> <artifactId>spring-webmvcartifactId> <version>${spring.version}version> dependency> <dependency> <groupId>org.springframeworkgroupId> <artifactId>spring-websocketartifactId> <version>${spring.version}version> dependency> <dependency> <groupId>org.springframeworkgroupId> <artifactId>spring-messagingartifactId> <version>${spring.version}version> dependency> <dependency> <groupId>javax.servletgroupId> <artifactId>javax.servlet-apiartifactId> <version>${servlet.version}version> <scope>providedscope> dependency> <dependency> <groupId>junitgroupId> <artifactId>junitartifactId> <version>${junit.version}version> <scope>testscope> dependency> <dependency> <groupId>com.google.code.gsongroupId> <artifactId>gsonartifactId> <version>${gson.version}version> dependency> dependencies>
<build> <finalName>chatroomfinalName> <plugins>
<plugin> <groupId>org.apache.maven.pluginsgroupId> <artifactId>maven-compiler-pluginartifactId> <configuration> <source>1.7source> <target>1.7target> configuration> plugin> <plugin> <groupId>org.apache.tomcat.mavengroupId> <artifactId>tomcat7-maven-pluginartifactId> <version>2.2version> <configuration> <port>8080port> <path>/chatroompath> <uriEncoding>UTF-8uriEncoding> <finalName>chatroomfinalName> <server>tomcat7server> configuration> plugin> plugins> build> project> |
客户端如何去连接服务端?
客户端需要主动握手,
需要使用html5的一些代码
// 创建一个Socket实例(需要浏览器支持)ws:WebSocket协议地址开头 var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');
//下面有几个回调函数,自动调用(什么时候调用?) // 打开Socket socket.onopen = function(event) { //握手成功后,会自动调用该函数 }
// 监听消息:用来获取服务端的消息 socket.onmessage = function(event) { console.log('Client received a message',event); };
// 监听Socket的关闭 socket.onclose = function(event) { console.log('Client notified socket has closed',event); };
// 关闭Socket.... //socket.close() }; |
spring WebSocket:jee:WebSocket的封装。
用:只需要知道搭建步骤即可。
/** * * 说明:WebScoket配置处理器 * 把处理器和拦截器注册到spring websocket中 */ @Component("webSocketConfig") //配置开启WebSocket服务用来接收ws请求 @EnableWebSocket public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
//注入处理器 @Autowired private ChatWebSocketHandler webSocketHandler; @Autowired private ChatHandshakeInterceptor chatHandshakeInterceptor;
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { //添加一个处理器还有定义处理器的处理路径 registry.addHandler(webSocketHandler, "/ws").addInterceptors(chatHandshakeInterceptor); /* * 在这里我们用到.withSockJS(),SockJS是spring用来处理浏览器对websocket的兼容性, * 目前浏览器支持websocket还不是很好,特别是IE11以下. * SockJS能根据浏览器能否支持websocket来提供三种方式用于websocket请求, * 三种方式分别是 WebSocket, HTTP Streaming以及 HTTP Long Polling */ registry.addHandler(webSocketHandler, "/ws/sockjs").addInterceptors(chatHandshakeInterceptor).withSockJS(); }
} |
/** * websocket的链接建立是基于http握手协议,我们可以添加一个拦截器处理握手之前和握手之后过程 * @author BoBo * */ @Component public class ChatHandshakeInterceptor implements HandshakeInterceptor{
/** * 握手之前,若返回false,则不建立链接 */ @Override public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Map if (request instanceof ServletServerHttpRequest) { ServletServerHttpRequest servletRequest = (ServletServerHttpRequest) request; HttpSession session = servletRequest.getServletRequest().getSession(false); //如果用户已经登录,允许聊天 if(session.getAttribute("loginUser")!=null){ //获取登录的用户 User loginUser=(User)session.getAttribute("loginUser") ; //将用户放入socket处理器的会话(WebSocketSession)中 attributes.put("loginUser", loginUser); System.out.println("Websocket:用户[ID:" + (loginUser.getId() + ",Name:"+loginUser.getNickname()+"]要建立连接")); }else{ //用户没有登录,拒绝聊天 //握手失败! System.out.println("--------------握手已失败..."); return false; } } System.out.println("--------------握手开始..."); return true; }
/** * 握手之后 */ @Override public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Exception exception) { System.out.println("--------------握手成功啦..."); }
}
|
@Component("chatWebSocketHandler") public class ChatWebSocketHandler implements WebSocketHandler {
//在线用户的SOCKETsession(存储了所有的通信通道) public static final Map
//存储所有的在线用户 static { USER_SOCKETSESSION_MAP = new HashMap }
/** * webscoket建立好链接之后的处理函数--连接建立后的准备工作 */ @Override public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession webSocketSession) throws Exception { //将当前的连接的用户会话放入MAP,key是用户编号 User loginUser=(User) webSocketSession.getAttributes().get("loginUser"); USER_SOCKETSESSION_MAP.put(loginUser.getId(), webSocketSession);
//群发消息告知大家 Message msg = new Message(); msg.setText("风骚的【"+loginUser.getNickname()+"】踩着轻盈的步伐来啦。。。大家欢迎!"); msg.setDate(new Date()); //获取所有在线的WebSocketSession对象集合 Set //将最新的所有的在线人列表放入消息对象的list集合中,用于页面显示 for (Entry msg.getUserList().add((User)entry.getValue().getAttributes().get("loginUser")); }
//将消息转换为json TextMessage message = new TextMessage(GsonUtils.toJson(msg)); //群发消息 sendMessageToAll(message);
}
@Override /** * 客户端发送服务器的消息时的处理函数,在这里收到消息之后可以分发消息 */ //处理消息:当一个新的WebSocket到达的时候,会被调用(在客户端通过Websocket API发送的消息会经过这里,然后进行相应的处理) public void handleMessage(WebSocketSession webSocketSession, WebSocketMessage> message) throws Exception { //如果消息没有任何内容,则直接返回 if(message.getPayloadLength()==0)return; //反序列化服务端收到的json消息 Message msg = GsonUtils.fromJson(message.getPayload().toString(), Message.class); msg.setDate(new Date()); //处理html的字符,转义: String text = msg.getText(); //转换为HTML转义字符表示 String htmlEscapeText = HtmlUtils.htmlEscape(text); msg.setText(htmlEscapeText); System.out.println("消息(可存数据库作为历史记录):"+message.getPayload().toString()); //判断是群发还是单发 if(msg.getTo()==null||msg.getTo().equals("-1")){ //群发 sendMessageToAll(new TextMessage(GsonUtils.toJson(msg))); }else{ //单发 sendMessageToUser(msg.getTo(), new TextMessage(GsonUtils.toJson(msg))); } }
@Override /** * 消息传输过程中出现的异常处理函数 * 处理传输错误:处理由底层WebSocket消息传输过程中发生的异常 */ public void handleTransportError(WebSocketSession webSocketSession, Throwable exception) throws Exception { // 记录日志,准备关闭连接 System.out.println("Websocket异常断开:" + webSocketSession.getId() + "已经关闭"); //一旦发生异常,强制用户下线,关闭session if (webSocketSession.isOpen()) { webSocketSession.close(); }
//群发消息告知大家 Message msg = new Message(); msg.setDate(new Date());
//获取异常的用户的会话中的用户编号 User loginUser=(User)webSocketSession.getAttributes().get("loginUser"); //获取所有的用户的会话 Set //并查找出在线用户的WebSocketSession(会话),将其移除(不再对其发消息了。。) for (Entry if(entry.getKey().equals(loginUser.getId())){ msg.setText("万众瞩目的【"+loginUser.getNickname()+"】已经退出。。。!"); //清除在线会话 USER_SOCKETSESSION_MAP.remove(entry.getKey()); //记录日志: System.out.println("Socket会话已经移除:用户ID" + entry.getKey()); break; } }
//并查找出在线用户的WebSocketSession(会话),将其移除(不再对其发消息了。。) for (Entry msg.getUserList().add((User)entry.getValue().getAttributes().get("loginUser")); }
TextMessage message = new TextMessage(GsonUtils.toJson(msg)); sendMessageToAll(message);
}
@Override /** * websocket链接关闭的回调 * 连接关闭后:一般是回收资源等 */ public void afterConnectionClosed(WebSocketSession webSocketSession, CloseStatus closeStatus) throws Exception { // 记录日志,准备关闭连接 System.out.println("Websocket正常断开:" + webSocketSession.getId() + "已经关闭");
//群发消息告知大家 Message msg = new Message(); msg.setDate(new Date());
//获取异常的用户的会话中的用户编号 User loginUser=(User)webSocketSession.getAttributes().get("loginUser"); Set //并查找出在线用户的WebSocketSession(会话),将其移除(不再对其发消息了。。) for (Entry if(entry.getKey().equals(loginUser.getId())){ //群发消息告知大家 msg.setText("万众瞩目的【"+loginUser.getNickname()+"】已经有事先走了,大家继续聊..."); //清除在线会话 USER_SOCKETSESSION_MAP.remove(entry.getKey()); //记录日志: System.out.println("Socket会话已经移除:用户ID" + entry.getKey()); break; } }
//并查找出在线用户的WebSocketSession(会话),将其移除(不再对其发消息了。。) for (Entry msg.getUserList().add((User)entry.getValue().getAttributes().get("loginUser")); }
TextMessage message = new TextMessage(GsonUtils.toJson(msg)); sendMessageToAll(message); }
@Override /** * 是否支持处理拆分消息,返回true返回拆分消息 */ //是否支持部分消息:如果设置为true,那么一个大的或未知尺寸的消息将会被分割,并会收到多次消息(会通过多次调用方法handleMessage(WebSocketSession, WebSocketMessage). ) //如果分为多条消息,那么可以通过一个api:org.springframework.web.socket.WebSocketMessage.isLast() 是否是某条消息的最后一部分。 //默认一般为false,消息不分割 public boolean supportsPartialMessages() { return false; }
/** * * 说明:给某个人发信息 * @param id * @param message * @author 传智.BoBo老师 * @throws IOException * @time:2016年10月27日 下午10:40:52 */ private void sendMessageToUser(String id, TextMessage message) throws IOException{ //获取到要接收消息的用户的session WebSocketSession webSocketSession = USER_SOCKETSESSION_MAP.get(id); if (webSocketSession != null && webSocketSession.isOpen()) { //发送消息 webSocketSession.sendMessage(message); } }
/** * * 说明:群发信息:给所有在线用户发送消息 * @author 传智.BoBo老师 * @time:2016年10月27日 下午10:40:07 */ private void sendMessageToAll(final TextMessage message){ //对用户发送的消息内容进行转义
//获取到所有在线用户的SocketSession对象 Set for (Entry //某用户的WebSocketSession final WebSocketSession webSocketSession = entry.getValue(); //判断连接是否仍然打开的 if(webSocketSession.isOpen()){ //开启多线程发送消息(效率高) new Thread(new Runnable() { public void run() { try { if (webSocketSession.isOpen()) { webSocketSession.sendMessage(message); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
}).start();
} } }
} |