JavaScript类型化数组——ArrayBuffer

JavaScript类型化数组是一种类似数组的对象,提供了一种用于访问原始二进制数据的机制。

类型化数组(Typed Array)很像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存。有了类型化数组以后,JavaScript的二进制数据处理功能增强了很多,接口之间完全可以用二进制数据通信。

1、内存分配

类型化数组是建立在ArrayBuffer对象的基础上的,它的作用是分配一段可以存放数组的连续内存区域。

//生成一段32字节的内存区域
var buf = new ArrayBuffer(32);

//ArrayBuffer对象的byteLength属性,返回所分配的内存区域的字节长度。
buf.byteLength;//32

如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。

if (buf.byteLength === n){
	//分配内存成功
} else {
	//分配内存失败
}

ArrayBuffer对象有一个slice方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。

var buf = new ArrayBuffer(32);
var newBuf = buf.slice(0,4);
console.log(newBuf.byteLength);//4

上面代码拷贝buf对象的前4个字节。
slice方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。

除了slice方法,ArrayBuffer对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。

视图

ArrayBuffer作为内存区域,可以存放多种类型的数据。不同数据有不同的存储方式,这就叫做“视图”。

视图其实就是普通数组,语法完全没有什么不同,只不过它直接针对内存进行操作,而且每个成员都有确定的数据类型。所以,视图就被叫做“类型化数组”。

我们不能直接操纵一个ArrayBuffer中的内容,我们需要创建一个类型化数组的视图或一个描述缓冲数据格式的DataView,使用它们来读写缓冲区中的内容。

视图的生成

JavaScript 提供如下类型视图:

TYPE Description Value Range Size in bytes
Int8Array 8位有符号整数 -128 to 127 1字节
Uint8Array 8位无符号整数 0 to 255 1字节
Uint8ClampedArray 8位浮点数 0 to 255 1字节
Int16Array 16位有符号整数 -32768 to 32767 2字节
Uint16Array 16位无符号整数 0 to 65535 2字节
Int32Array 32位有符号整数 -231 to 231-1 4字节
Uint32Array 32位无符号整数 0 to 232 4字节
Float32Array 32位浮点数 “Isn’t this fun?” 4字节
Float64Array 64位浮点数 – is en-dash, — is em-dash 8字节

每一个视图都有一个BYTES_PER_ELEMENT属性,表示这种数据类型占据的字节数。

Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT//2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT//4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT//8

JavaScript类型化数组——ArrayBuffer_第1张图片

(1)在ArrayBuffer上生成视图
//创建一个16字节的ArrayBuffer
var buffer = new ArrayBuffer(16);
// 创建一个指向buffer的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
var int32View = new Int32Array(buffer);

现在我们可以像访问普通数组一样访问类型数组

//我们将0、2、4、6填充到类型数组int32View(一共4个4字节元素,所以总长度为16字节)
for (var i = 0; i < int32View.length; i++) {
  int32View[i] = i * 2;
}

同一个ArrayBuffer对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。

//我们创建一个2字节整数视图
var int16View = new Int16Array(buffer);

for (var i = 0; i < int16View.length; i++) {
  console.log(int16View[i]);
}
//0 0 2 0 4 0 6 0

注意:只要任何一个视图对内存有所修改,就会在其他视图上反应出来。

小端字节序(little endian),相对重要的字节排在后面的内存地址,相对不重要字节排在前面的内存地址。

比如,一个占据四个字节的16进制数0x12345678,决定其大小的最重要的字节是“12”,最不重要的是“78”。小端字节序将最不重要的字节排在前面,储存顺序就是78563412;

通过使用 DataView 来控制字节序。默认是大端字节序(Big-endian)。

视图的构造函数可以接受三个参数:

  • 第一个参数:视图对应的底层ArrayBuffer对象,该参数是必需的;
  • 第二个参数:视图开始的字节序号,默认从0开始。
  • 第三个参数:视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。

// 创建一个指向 buffer 的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
var v1 = new Int32Array(buffer);

// 创建一个指向 buffer 的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
var v2 = new Int8Array(buffer,2);

// 创建一个指向 buffer 的Int16视图,开始于字节2,长度为2
var v3 = new Int16Array(buffer,2,2);
(2)直接生成视图
//生成一个8个成员的Float64Array数组(共64字节)
var f64 = new Float64Array(8);
f64[0] = 11;
f64[1] = 22;
f64[2] = 33;

视图构造函数的参数就是成员的个数

(3)将普通数组转化为视图数组
var typedArray = new Uint8Array( [ 1, 2, 3, 4 ] );
(4)将视图数组转化为普通数组
var normalArray = Array.apply( [], typedArray );

与普通数组相比,类型化数组的最大优点就是可以直接操作内存,不需要数据类型转换,所以速度快得多。

var typedArray = new Uint8Array( [ 1, 2, 3, 4 ] );
typedArray[0];//1
typedArray[0] = 0xff0415
typedArray[0];//21

类型化数组的基本属性和操作

(1)buffer属性

类型化数组的buffer属性,返回整段内存区域对应的ArrayBuffer对象。该属性为只读属性。

var a = new Float32Array(64);
var b = new Uint8Array(a.buffer);
(2)byteLength属性和byteOffset属性

byteLength属性返回类型化数组占据的内存长度,单位为字节。

byteOffset属性返回类型化数组从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始。

注意将byteLength属性和length属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。

var a = new Int16Array(8);
 
a.length // 8
a.byteLength // 16

(3)set方法

类型化数组的set方法用于复制数组

var a = new Uint8Array(8);
var b = new Uint8Array(8);
 //复制a数组的内容到b数组
b.set(a);

(4)subarray方法

subarray方法是对于类型化数组的一部分,再建立一个新的视图。

subarray方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员)

var a = new Uint16Array(8);
var b = a.subarray(2,3);
 
a.byteLength // 16
b.byteLength // 2

b只包含a[2]一个成员,字节长度为2。

(4)ArrayBuffer与字符串的互相转换

ArrayBuffer转为字符串,或者字符串转为ArrayBuffer,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。

// ArrayBuffer转为字符串,参数为ArrayBuffer对象
function ab2str(buf) {
   return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
}
 
// 字符串转为ArrayBuffer对象,参数为字符串
function str2ab(str) {
    var buf = new ArrayBuffer(str.length*2); // 每个字符占用2个字节
    var bufView = new Uint16Array(buf);
    for (var i=0, strLen=str.length; i<strLen; i++) {
         bufView[i] = str.charCodeAt(i);
    }
    return buf;
}

DataView视图

如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立ArrayBuffer对象的复合视图以外,还可以通过DataView视图进行操作。

DataView的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。

DataView本身也是构造函数,接受一个ArrayBuffer对象作为参数,生成视图。

DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]]);
var buffer = new ArrayBuffer(24);
 
var dv = new DataView(buffer);

DataView视图提供以下方法读取内存:

Function Description return Value
getInt8 读取1个字节 返回一个8位整数
getUint8 读取1个字节 返回一个无符号的8位整数。
getInt16 读取2个字节 返回一个16位整数。
getUint16 读取2个字节 返回一个无符号16位整数。
getInt32 读取4个字节 返回一个32位整数。
getUint32 读取4个字节 返回一个无符号的32位整数。
getFloat32 读取4个字节 返回一个32位浮点数。
getFloat64 读取8个字节 返回一个64位浮点数。

这一系列get方法的参数都是一个字节序号,表示从哪个字节开始读取。

var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);
 
// 从第1个字节读取一个8位无符号整数
var v1 = dv.getUint8(0);
 
// 从第2个字节读取一个16位无符号整数
var v2 = dv.getUint16(1); 
 
// 从第4个字节读取一个16位无符号整数
var v3 = dv.getUint16(3);

上面代码读取了ArrayBuffer对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个十六位整数。

默认情况下,DataView的get方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在get方法的第二个参数指定true。

// 小端字节序
var v1 = dv.getUint16(1, true);
 
// 大端字节序
var v2 = dv.getUint16(3, false);
 
// 大端字节序
var v3 = dv.getUint16(3);

DataView视图提供以下方法写入内存:

Function Description
setInt8 写入1个字节的8位整数。
setUint8 写入1个字节的8位无符号整数。
setInt16 写入2个字节的16位整数。
setUint16 写入2个字节的16位无符号整数。
setInt32 写入4个字节的32位整数。
setUint32 写入4个字节的32位无符号整数。
setFloat32 写入4个字节的32位浮点数。
setFloat64 写入8个字节的64位浮点数。

set系列方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。

对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,false或者undefined表示使用大端字节序写入,true表示使用小端字节序写入。

// 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(0, 25, false); 
 
// 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(4, 25); 
 
// 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数
dv.setFloat32(8, 2.5, true);

如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。

var littleEndian = (function() {
  var buffer = new ArrayBuffer(2);
  new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
  return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
})();

如果返回true,就是小端字节序;如果返回false,就是大端字节序。

ArrayBuffer
JavaScript 类数组对象

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