glTexImage2D方法

 GlTexImage2D(Glenum target,Glint level,Glint internalformat,Glsizei width,Glsizei height,Glint border,Glenum format,Glenum type,const Glvoid *pixels)

 

targe 必须是GL_TEXTURE_2D

level: 系统自动生成纹理 (MipMap:1,2),当设置为0时,单分辨率纹理图像,设置为1时候,分辨率为原大小的1/2,必须大于等于0 

internalformat:有效取值范围为 GL_ALPHA,GL_RGB,GL_RGBA,GL_LUMINANCE,GL_LUMINANCE_ALPHA. 这个值和format参数必须是一样的。

GL_ALPHA            (0, 0, 0, A)

GL_LUMINANCE            (1, 1, 1, 1)
GL_LUMINANCE_ALPHA        (1, 1, 1, A)
GL_RGB                (R, G, B, 1)
GL_RGBA                (R, G, B, A)

WidthHeight必须是2的整数幂,如果有边界,则必须是2的整数幂+2

Border0代表无边框,1代表纹理有边框

formatinternalformat一样。

Type: 此参数决定了pixel中的一个像素的比特组成,GL_UNSIGNED_BYTE1位。此位通常为元像素(r+g+b)/3得出:

for (int y = 0; y < mHeight; y++)

            {

                short* yp = (short*)((int)data.Scan0 + data.Stride * y);

                for (int x = 0; x < mWidth; x++, pixCount++)

                {

                    short* p = (short*)(yp + x);

                    short pixel = *p;

                    byte b = (byte)((pixel & 0x1F) << 3);    

                    byte g = (byte)(((pixel >> 5) & 0x3F) << 2);

                    byte r = (byte)(((pixel >> 11) & 0x1F) << 3);

                    byte totalAlpha = (byte)((r + g + b) / 3);

 

                    alphaBytes[pixCount] = totalAlpha;

                }

            }

type_5_6_5,_4_4_4_4或者5_5_5_1时,代表每一个pixel中每一个short型包含了rgb三原色或者rgba

//5_6_5 : rrrrrggggggbbbbb     

//4_4_4_4: rrrrggggbbbbaaaa  

//5_5_5_1:rrrrrgggggbbbbba

Pixel中第一个像素为坐下点,最后一个为右上点。从左往右,从下往上循环

 

GL_ALPHA: 数组中每个元素只是一个ALPHA,系统根据这个值和所设定的ALPHA过滤方法来判断显示不显示这个像素,而且不管原来的Bitmap此像素点是什么颜色,最后画出来的一概是白色。

 

 

纹理映射方式混合和相加:

基本内部格式
GL_BLEND
GL_ADD
GL_ALPHA
C = Cf
A = AfAs
C = Cf
A = AfAs
GL_RGB
C = Cf(1 - Cs) + CcCs
A = Af
C = Cf + Cs
A = Af
GL_RGBA
C = Cf(1 - Cs) + CcCs
A = AfAs

C = Cf + Cs
A = AfAs

 

 

内部格式为GL_RGBGL_RGBA时, 片元颜色的各个分量与纹理中相应的分量相乘, alpha值也同片元alpha相乘. 光照适合使用纹理映射方式调整.

纹理映射方式相加将纹理颜色和片元颜色相加, 如有alpha值, 其乘以片元的alpha值, 但内部格式为GL_INTENSITY时除外.这种情况纹理alpha值与片元alpha值相加.

 

未完

你可能感兴趣的:(OPenGLES)