我们知道CSS3的Animation有八个属性
- animation-name
- animation-duration
- animation-delay
- animation-iteration-count
- animation-direction
- animation-play-state
- animation-fill-mode
- animation-timing-function
其中1-7大多都有介绍,但是animation-timing-function是控制时间的属性
在取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数
animation默认以ease方式过渡,它会在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画效果是连贯性的
除了ease,linear、cubic-bezier之类的过渡函数都会为其插入补间。但有些效果不需要补间,只需要关键帧之间的跳跃,这时应该使用steps过渡方式(steps()就代替速度类型)
animation-timing-function 规定动画的速度曲线
理解steps
steps 函数指定了一个阶跃函数
第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数)
第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。
step-start等同于steps(1,start),动画分成1步,动画执行时为开始左侧端点的部分为开始;
step-end等同于steps(1,end):动画分成一步,动画执行时以结尾端点为开始,默认值为end。
看看W3C的规范 transition-timing-function
steps第一个参数的错误的理解:
steps(5,start)
steps() 第一个参数 number 为指定的间隔数,即把动画分为 n 步阶段性展示,估计大多数人理解就是keyframes写的变化次数
例如:
@-webkit-keyframes circle {
0% {}
25%{}
50%{}
75%{}
100%{}
}
我之前也一直认为steps(5,start)中的5 就是指的keyframes中的0% 25% 50% 75% 100% 分成5个间隔等分
为什么会出现这种理解错误,我们看一个例子
keyframes的关键帧是只有2个规则的时候,假如我们有一张400px长度的雪碧图
@-webkit-keyframes circle {
0% {background-position-x: 0;}
100%{background-position-x: -400px;}
}
此刻设置steps(5,start)那么会发现5张图会出现帧动画的效果,因为steps中的5把 0% – 100%的规则,内部分成5个等分
实际内部会执行这样一个关键帧效果
@-webkit-keyframes circle {
0% {background-position-x: 0;}
25% {background-position-x: -100px;}
50% {background-position-x:-200px;}
75%{background-position-x: -300px;}
100%{background-position-x: -400px;}
}
将这个规则稍微修改下,加入一个50%的状态
@-webkit-keyframes circle {
0% {background-position-x: 0;}
50% {background-position-x: -200px;}
100%{background-position-x: -400px;}
}
那么同样用steps(5,start)效果就会乱套
此刻你会很迷惑,所以关键要理解第一个参数的针对点,首先引入一个核心点:
timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画
那么第一个参数很好理解了,steps的设置都是针对两个关键帧之间的,而非是整个keyframes,所以第一个参数对 - 次数对应了每次steps的变化
换句话说也是 0-25 之间变化5次, 25-50之间 变化5次 ,50-75 之间变化5次,以此类推
第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end
总结:
steps函数,它可以传入两个参数,第一个是一个大于0的整数,他是将间隔动画等分成指定数目的小间隔动画,然后根据第二个参数来决定显示效果。
第二个参数设置后其实和step-start,step-end同义,在分成的小间隔动画中判断显示效果。可以看出:steps(1, start) 等于step-start,steps(1,end)等于step-end
最核心的一点就是:timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画