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超现实主义创始人安德烈·布勒东说过:“超现实主义将梦境与现实之间的冲突消解,创造出一种绝对的现实——也就是超现实。”
文/莫达
前言
弗罗伊德以梦的解释开创了精神分析的新时代,受其影响,在1922年前后,在达达派艺术内部,产生了超现实主义,对整个欧美影响巨大的现代画派。
超现实主义画家强调梦幻与现实的统一才是绝对的真实,因此,他们力图把生与死,梦境与现实统一起来,其作品具有神秘、恐怖、怪诞等特点。
今天要给大家介绍的就是一位来自布达佩斯的超现实主义艺术家,我们一起去探索Dániel Taylor 笔下那个神秘瑰丽又怪诞的世界吧!
旷野中,各式奇异的建筑或植物拔地而起,一个小人独自在其中穿行。他走走停停,有时候还会被鲸鱼拉着飞上天!
这种看上去相当怪诞的、现实生活中绝对不会出现的场景,与大胆的色彩看上去却是如此和谐,让人对那个神秘世界情不自禁地产生了向往。更有人评价道:那是一个比现实世界更有吸引力的地方。
这些画作的主人是来自匈牙利布达佩斯的超现实主义艺术家Daniel Taylor,他不仅能玩转插画创作,还将摄影、3D与插画结合成了自己独有的创作风格。
Daniel Taylor于1993年出生于匈牙利的首都布达佩斯,是一位自学成才的艺术家。他14岁的时候就把艺术视作自己的爱好,后来在自学了Adobe Photoshop之后,更是萌生了以此为生的想法。
Daniel Taylor:“老实说,我认为匈牙利不是一个非常注重艺术的国家。我的朋友中没有一个人在这个行业工作,因此肯定不像在其他国家那样受到赞赏。我认为我真正参与其中的唯一原因是因为我小时候看过很多外国漫画,例如“蝙蝠侠”的系列动画。另外,我父亲年轻时曾经做过很多喷枪绘画,我认为这些绘画真的很酷。”
大概16岁左右的时候,Daniel Taylor第一次开始尝试图形设计,但持续时间较短。不过2015年的时候他辞掉了自己千篇一律的枯燥工作,重新拾起了梦想。
那一年中,他创作了250幅作品并非常幸运地在较短的时间内就获得了国外的认可,这让他有了成为一名全职艺术家的自信。
Daniel Taylor:“我是一位自学成才的艺术家,我练习了很多,而且我知道没有比这更快的方法了。”
真正让Daniel Taylor走上全职艺术家之路的命运转折点,其实是2018年时一份来自Adobe的邀约,这也是最令Daniel Taylor骄傲的一件事。
Daniel Taylor:“去年Adobe与我联系,邀请我为他们的“ Adobe MAX”活动制作了艺术品。令我大吃一惊的是,它在FlóraBorsi(屡获殊荣的匈牙利摄影师)摄影艺术的旁边展出。到目前为止,Adobe是我最大的客户,我很高兴为他们工作,因为我已经使用他们的软件已有12年了。这是对我工作的巨大认可。”
Daniel Taylor为Adobe MAX设计的作品
以超现实主义为核心,尝试多种画风
超现实主义是Daniel作品的核心,他认为真实场景或者是具有真实感的超逼真作品所产生的情感更少。即使超现实主义作品看上去和真实生活有些脱节,但创作这样的作品真的是一种非常棒的感觉。
Daniel Taylor:“我的风格总是包含一些超现实的元素。我不喜欢逼真的主题,如果包含怪异和扭曲的东西,我认为它会更加有趣和吸引人。不过如果有人问我这些作品背后是否有故事,那就不走运了。我不提供故事,而是希望人们在看完我的作品之后创造自己的故事。”
与其他大多数艺术家相比,Daniel的风格非常多样化,从黑白素描到3D渲染,再到摄影与插画相结合,他做了非常多类型的尝试。
几年前,Daniel只是对照片做一些蒙太奇处理,并没有创作绘画作品。这些照片中的对象有人类也有动物,但已经能够初步看出Daniel的超现实主义思想。
在以上作品中,Daniel利用了多重曝光的原理,他将两张图片通过后期手段融合,再通过添加烟雾效果和适当的调整完成了这些作品。
Daniel早期的作品以动物形象居多,但他对人物的处理也非常大胆前卫。
Daniel希望通过大胆的视觉效果来对女性致敬。
这些作品在网络上的反响都很不错,但Daniel并没有选择从这条路上一直走下去。
Daniel Taylor:“幸运的是,我很快就对此感到无聊,并选择了一些对我有很大帮助的3D软件。我开始学习工作流程,现在我使用3D来帮助我从不同的角度、光照条件或构图来探索场景,而无需从头开始进行所有工作。”
Daniel总是在改变自己的风格,因为他认为“有时会很无聊”。Daniel Taylor:“人们不应该坚持一种风格和相同的工具,因为那样将无法取得进展。我只是怕灵感被耗尽。去年,我决定学习ZBrush和Keyshot等3D工具,现在我一直在自己的设计中使用它们。到目前为止,这是我最好的决定之一。这对我的设计变得更加专业很有帮助。”
在学习新技能方面,Daniel还给大家推荐了一个非常实用的网站——Skillshare。
Daniel Taylor:“它非常便宜,而且它为每个人提供了大量有用的内容。如果您像我一样喜欢书籍而不是坐在电脑前,也可以给自己买一本好书。重要的是选择一些专注于特定艺术领域的东西,这样您就可以加深对特定主题的了解。”
对于超现实艺术家来说,除了学习新的技能外,新的灵感来源也是非常重要的。对此,Daniel给出的建议是从别人的作品中汲取养分但不要完全复制。
对Daniel来说,他的灵感来自较早的漫画艺术,尤其是科幻小说和现代数字插画家。对他影响最大的艺术家分别是Moebius、Dave Rapoza和Kilian Eng。
Daniel Taylor:“不要完全复制您喜欢的艺术家的风格,而是挑选来自不同艺术家的1-2个想法,然后创建自己的想法。我经常遇到没有独特之处的艺术品,有时我还会收到诸如“这幅画让我想起XY的艺术品”之类的评论。
我认为这可能是个称赞,因为考虑到如今很难提出全新的东西,当人们告诉我我的作品使他们想起Moebius时,我很高兴与他比较,因为他是我最喜欢的艺术家之一。但有时它也表明您应该转向不同的艺术方向。”
创作过程
Daniel最常用的3D软件是ZBrush,这也是他最初开始学习时被推荐的那一款。他提到最初使用截然不同的UI(例如,与Photoshop相比)是非常具有挑战性的,因此肯定要花更多的时间来学习。
现在,他偶尔将Blender混入工作流程中以进行硬表面建模,并使用DAZ3D处理更困难的人体形状和姿势。
Daniel并不认为自己的创作技巧很独特,因为“很多艺术家都这样做,我只是在插图中用了更多卡通着色器”。
他曾解释过自己的创作过程:“我通常从iPad上的一个小草图开始,它具有真正的基本形状和构图。然后我在ZBrush中对其进行建模,渲染一个非常基本的KeyShot场景,然后将其发送到Photoshop以绘制实际细节并使其看起来更好,因为原始渲染与最终的艺术品完全不同(看起来很恐怖)。
我的另一个过程是,在ZBrush中尝试使用奇怪的形状和造型,并将它们作为艺术品的核心,然后围绕它进行构建。”
在过去的访谈中,Daniel表示KeyShot对他来说是非常重要的工具,帮他节省了大量时间和精力。
Daniel:“我在早期/中期将KeyShot与ZBrush搭配使用,并且通常在深入之前创建原始草图。在测试不同的构图,光线变化,相机镜头甚至是颜色(我现在很少这么做了,我在Photoshop中为它着色)时,KeyShot对我有很大帮助。如果对所看到的内容不满意,我可以非常轻松地绕过其他元素,这可以节省很多时间,而无需重新绘制整个内容。
我也很喜欢我可以得到不同的通道,然后可以通过很多方式来操纵和使用。例如,我偶尔使用环境光遮挡通道并将其转换为可以得到半色调层。我将KeyShot渲染用作基础层,然后在其上绘制数小时,直到对结果满意为止。不过,我已经可以从KeyShot渲染中看到最终的插图,这是最重要的阶段之一。如果那看起来不太好,那么无论之后我手工做什么,它都不会太大改变结果。
接下来,以下图为例,我们来听听Daniel的简单创作流程。
首先,绘制了一个非常简单的草图。
Keyshot render:我在所有内容上使用了50%的灰色漫反射材质和一个16:00的太阳和天空环境。注意:我最终删除了门的“细节”和窗户,因为它们看上去很糟糕。
我添加了一些基本的纹理和颜色,因此不必从完全黑白的图像开始加工。
我加了一些头发来遮住秃头,在墙上加上斑马,并增加一些纹理,就完成了。
一些建议
作为一位年轻有为的艺术家,Daniel Taylor对艺术家生涯有着自己的理解,他对后来人的建议就是保持耐心、不要攀比以及不断学习。
Daniel Taylor:“不要指望一夜之间就能成功,因为你要花很长时间才能达到与他人竞争的水平。不要和比你更好的艺术家攀比,至少不要以一种只关注自己为何不如别人出色的方式来进行比较。他们有更多的经验,你得需要几年的时间才能赶上。
你需要做的事就是将其化作追逐他们的动力,在他们的启发下继续努力,直到你可以达到同一个水平。我认为有时候以自己的作品为荣很重要,尤其是在这些令人沮丧的时期。另外,做自己喜欢做的事情,而不是去追逐社交媒体上流行的内容。”
今天的内容就到这里啦~
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