glTexImage2D创建纹理后无法显示

glTexImage2D创建纹理时所使用的位图必须为 64x64、128x128、256x256……否则无法正常显示


可以选择使用gluBuild2DMipmaps生成mipmapped纹理,绕过这一问题。支持各分辨率图片。

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