【本文章第四部分中的代码逻辑来自网上的借鉴,并非我自己原创】
大概一个月前,我开始跟着做IOS项目了。学习C++,了解Objective-C,等等。这两天做了游戏的本地通知,当然是从网上查了很多资料。
但资料有很多的偏差,不过最终还是解决了问题,很幸运。所以总结了一下下。
用到的重点就是Objective-C 的UILocalNotification对象。其实加入通知的代码很简单,但重要的是你要理顺Notification的逻辑。
首先我要声明的是我的开发环境:
首先在windows下面用Visual studio开发,调试,编译通过了以后。再在Mac下面用Xcode编译,导到Ipad4上面运行的。所以我的混编文件是Objective-C和C++的混合。
1 UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; 2 if (notification!=nil) { 3 NSDate *now = [NSDate date]; 4 //从现在开始,10秒以后通知 5 notification.fireDate=[now dateByAddingTimeInterval:10]; 6 //使用本地时区 7 notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone]; 8 notification.alertBody=@"顶部提示内容,通知时间到啦"; 9 //通知提示音 使用默认的 10 notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName; 11 notification.alertAction=NSLocalizedString(@"你锁屏啦,通知时间到啦", nil); 12 //这个通知到时间时,你的应用程序右上角显示的数字。 13 notification.applicationIconBadgeNumber = 1; 14 //add key 给这个通知增加key 便于半路取消。nfkey这个key是我自己随便起的。 15 // 假如你的通知不会在还没到时间的时候手动取消 那下面的两行代码你可以不用写了。 16 NSDictionary *dict =[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:notificationtag],@"nfkey",nil]; 17 [notification setUserInfo:dict]; 18 //启动这个通知 19 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification]; 20 //这句真的特别特别重要。如果不加这一句,通知到时间了,发现顶部通知栏提示的地方有了,然后你通过通知栏进去,然后你发现通知栏里边还有这个提示 21 //除非你手动清除,这当然不是我们希望的。加上这一句就好了。网上很多代码都没有,就比较郁闷了。 22 [notification release]; 23 }
首先,这是一段Objective-C的代码,所以这段代码肯定也必须处在一个混编文件中,也就是后缀为.mm的文件里边。里面的内容我已经注释的很清楚,太详细的大家去查文档就可以了。
其中要特别注意的是第13行和22。
这段代码是从现在开始,多长时间后触发,并且只触发一次,这是我的需求,如果你需要固定时间触发,循环触发,也可以实现,google一下就可以了。
就这么简单,你调用了这段代码后,将app切到后台或者直接Kill掉,10秒后,就会看到顶部通知栏的通知,并且图标右上角显示红色的1。然后你通过通知栏点进去,会启动app,然后你再看,通知栏没有这个通知了,但是,app图标的右上角的那个1还是在的。
所以,这段代码很简单,但是你重要的还是逻辑。我介绍一下我的逻辑,当然我只是一个菜鸟,你取其中自认为有价值的地方即可。
1 创建一个基类CCNotificationUtil,便于在C++代码中调用。这个我是放在cocos2d命名空间下的。这样在C++代码里面,需要增加通知的地方,比如你的建筑开始升级了,你收到服务器传来的升级时间,你只需要调用
cocos2d::CCNotificationUtil::shareNotificationUtil()->addNotification(str_Alert,notificatioTag,timesec);*/
其中的三个参数,分别是通知栏显示的内容,通知的key,从现在开始多长时间以后触发。再重复一下,只会触发一次。这个类里面还有一个removeNotification方法,这个就是你半路取消通知时需要调用的方法,参数是创建时传入的tag。比如你点了升级建筑,开始生了,一个小时后完成。过了半个小时,你觉得时间太长了,用钱加速吧,这个时候,就需要调用这个方法了,因为你之前已经加了通知,告诉IOS一个小时后提示,这个时候你就的从IOS的通知里面把它给去掉了,所以这个方法就是满足这个需求的。
CCNotificationUtil.h代码:
1 #ifndef _CC_NotificationUtil_H__ 2 #define _CC_NotificationUtil_H__ 3 4 #include "ccTypes.h" 5 #include "ccTypeInfo.h" 6 7 NS_CC_BEGIN 8 class CC_DLL CCNotificationUtil : public TypeInfo 9 { 10 protected: 11 CCNotificationUtil(); 12 static CCNotificationUtil* s_sharedNotificationUtil; 13 int m_pIconBadgeNumber; 14 public: 15 virtual long getClassTypeInfo() { 16 static const long id = cocos2d::getHashCodeByString(typeid(cocos2d::CCNotificationUtil).name()); 17 return id; 18 } 19 static CCNotificationUtil * shareNotificationUtil(); 20 virtual ~CCNotificationUtil(); 21 virtual bool addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval); 22 virtual bool init(); 23 virtual bool removeNotification(int notificationtag); 24 }; 25 NS_CC_END 26 #endif // !_CC_NotificationUtil_H_
CCNotificationUtil.app代码
1 #include "CCNotificationUtil.h" 2 3 NS_CC_BEGIN 4 5 CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::s_sharedNotificationUtil = NULL; 6 7 CCNotificationUtil::CCNotificationUtil() 8 :m_pIconBadgeNumber(0) 9 { 10 11 } 12 CCNotificationUtil::~CCNotificationUtil() 13 { 14 15 } 16 bool CCNotificationUtil::init() 17 { 18 return true; 19 } 20 bool CCNotificationUtil::addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval) 21 { 22 return true; 23 } 24 bool CCNotificationUtil::removeNotification(int notificationtag) 25 { 26 return ( true ); 27 } 28 29 NS_CC_END
2 创建和IOS平台相关的子类。这个才是做实际操作的类,因为会使用Objective-C,所以这是个混编文件。在你的项目中和平台相关的文件夹platform/ios/下面创建CCNotificationUtilIOS类。其中传入的参数会有C++和Objective-C的相互转换。
CCNotificationUtilIOS.h
#ifndef _CC_NotificationUtilIOS_H__ #define _CC_NotificationUtilIOS_H__ #include "ccTypes.h" #include "ccTypeInfo.h" #include "CCNotificationUtil.h" NS_CC_BEGIN class CC_DLL CCNotificationUtilIOS: public CCNotificationUtil { public: // override function virtual bool addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int timeinterval); virtual bool init(); virtual bool removeNotification(int notificationtag); }; NS_CC_END #endif //_CC_NotificationUtilIOS_H__
CCNotificationUtilIOS.mm
#import "cocos2d.h" #include "CCNotificationUtil.h" #include "CCNotificationUtilIOS.h" NS_CC_BEGIN CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::shareNotificationUtil() { if(s_sharedNotificationUtil== NULL) { s_sharedNotificationUtil = new CCNotificationUtilIOS(); s_sharedNotificationUtil->init(); } return s_sharedNotificationUtil; } bool CCNotificationUtilIOS::init() { if(CCNotificationUtil::init()==true) { [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications]; return true; } return false; } bool CCNotificationUtilIOS::addNotification(std::string alerttext,int notificationtag,int mytimeinterval) { if(CCNotificationUtil::addNotification(alerttext,notificationtag,mytimeinterval)==true) { UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init]; if (notification!=nil) { NSDate *now = [NSDate date]; notification.fireDate=[now dateByAddingTimeInterval:mytimeinterval]; notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone]; notification.alertBody=[NSString stringWithUTF8String:alerttext.c_str()]; notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName; notification.alertAction=NSLocalizedString([NSString stringWithUTF8String:alerttext.c_str()], nil); notification.applicationIconBadgeNumber = [[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]+1; //add key NSDictionary *dict =[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:notificationtag],@"nfkey",nil]; [notification setUserInfo:dict]; [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification]; [notification release]; return true; } } return false; } bool CCNotificationUtilIOS::removeNotification(int notificationtag) { NSArray *narry=[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications]; NSUInteger acount=[narry count]; if (acount<1) { return false; } for (int i=0; i) { UILocalNotification *myUILocalNotification = [narry objectAtIndex:i]; NSDictionary *userInfo = myUILocalNotification.userInfo; NSNumber *obj = [userInfo objectForKey:@"nfkey"]; int mytag=[obj intValue]; if (mytag==notificationtag) { [[UIApplication sharedApplication] cancelLocalNotification:myUILocalNotification]; return true; } } return false; } NS_CC_END
特别注意的是设置右上角图标个数的代码,如下。就是说当我这个通知到时间时,显示的个数,应该是在我之前加入到通知schedule里面的数量,当然这个不是绝对的,比如你第一个通知是一个小时后提示,紧接这触发了第二个通知,而第二个是10分钟,显然10分钟通知提示时,右上角会显示2,但其实应该是1。这个问题需要考虑,后面第4步我会说我的解决方法。
notification.applicationIconBadgeNumber = [[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]+1;
3 因为我开的需求之前介绍过在Win32上调试的,所以需要一个win32平台实现的子类,保证编译通过,但实际上这个类什么也不做。如果你不需要在win32上调试,这步可以省略了。在ios平级目录win32下创建CCNotificationUtilWin32子类。
CCNotificationUtilWin32.h
#ifndef _CC_NotificationUtilWin32_H__ #define _CC_NotificationUtilWin32_H__ #include "platform/CCNotificationUtil.h" #include "platform/CCPlatformMacros.h" #include "ccTypes.h" #include "ccTypeInfo.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup platform * @{ */ //! @brief Helper class to handle file operations class CCNotificationUtilWin32 : public CCNotificationUtil { friend class CCNotificationUtil; CCNotificationUtilWin32(); public: // override function virtual bool addNotification(); virtual bool init(); virtual bool removeNotification(int notificationtag); }; NS_CC_END // end of platform group /// @} #endif // !_CC_NotificationUtilWin32_H__
CCNotificationUtilWin32.app
#include "CCNotificationUtilWin32.h" #include "platform/CCCommon.h" #includeNS_CC_BEGIN CCNotificationUtil* CCNotificationUtil::shareNotificationUtil() { if(s_sharedNotificationUtil== NULL) { s_sharedNotificationUtil = new CCNotificationUtilWin32(); s_sharedNotificationUtil->init(); } return s_sharedNotificationUtil; } CCNotificationUtilWin32::CCNotificationUtilWin32() { } bool CCNotificationUtilWin32::init() { return CCNotificationUtil::init(); } bool CCNotificationUtilWin32::addNotification() { return true; } bool CCNotificationUtilWin32::removeNotification(int notificationtag) { return true; } NS_CC_END
4 一个右上角提示的问题。你触发了5个通知,后台运行的情况下,3个已经到了,所以你的app右上角此时显示3。那么你通过通知栏或者直接点app进去以后,app右上角应该变为0。按照之前在addNotification里面的设置,等到第4个通知到了以后,app右上角会显示4,第五个到了以后,会显示5,很明显这是不对的。所以我们需要在通过通知栏进去,或者直接点app进去以后,重新去设置第四个第五个通知到了以后,app右上角的数字。
这个当然也需要在混编文件中。我是在实现UIApplicationDelegate的混编文件中重写了两个方法didReceiveLocalNotification和applicationDidBecomeActive。
didReceiveLocalNotification是app在前台运行,通知时间到了,调用的方法。如果程序在后台运行,时间到了以后是不会走这个方法的。
applicationDidBecomeActive是app在后台运行,通知时间到了,你从通知栏进入,或者直接点app图标进入时,会走的方法。
里面的逻辑,就是找到所有加入schedule的通知,重新设置通知时间到时,app右上角的数字。
1 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { 2 /* 3 Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface. 4 */ 5 //reset applicationIconBadgeNumber; 6 application.applicationIconBadgeNumber=0; 7 int count =[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]; 8 if(count>0) 9 { 10 NSMutableArray *newarry= [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; 11 for (int i=0; i) { 12 UILocalNotification *notif=[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] objectAtIndex:i]; 13 notif.applicationIconBadgeNumber=i+1; 14 [newarry addObject:notif]; 15 } 16 [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications]; 17 if (newarry.count>0) { 18 for (int i=0; i ) { 19 UILocalNotification *notif = [newarry objectAtIndex:i]; 20 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notif]; 21 } 22 } 23 } 24 25 cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->resume(); 26 } 27 - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification{ 28 if (notification) 29 { 30 application.applicationIconBadgeNumber=0; 31 int count =[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] count]; 32 if(count>0) 33 { 34 NSMutableArray *newarry= [NSMutableArray arrayWithCapacity:0]; 35 for (int i=0; i ) { 36 UILocalNotification *notif=[[[UIApplication sharedApplication] scheduledLocalNotifications] objectAtIndex:i]; 37 notif.applicationIconBadgeNumber=i+1; 38 [newarry addObject:notif]; 39 } 40 [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications]; 41 if (newarry.count>0) { 42 for (int i=0; i ) { 43 UILocalNotification *notif = [newarry objectAtIndex:i]; 44 [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notif]; 45 } 46 } 47 } 48 } 49 }
5 我们在实现UIApplicationDelegate的混编文件中还要实现一个方法didFinishLaunchingWithOptions。这是程序首次启动时,会走的地方。在这里,我们需要设置app右上角的数字为0,并且要清空所有的本地通知。为什么?比如,还是你升那个1小时的建筑,你点了以后,然后kill掉app了,但是那个通知已经放到本地了。然后你重新启动了程序,你收到服务器来的数据,显示建筑还有30分钟才到,你又给本地加了一个Notification。这样的话,你在30分钟和一个小时后,都会收到通知,这个肯定不会的吧。所以,加入这两行代码就可以了。
当然也有一种解决方法时,你加入的时候根据tag判断一下,如果有了,删除,重加。只是这个个人感觉比较麻烦,也不通用。
// about notification application.applicationIconBadgeNumber = 0; [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
好了,这就大功告成了。