NGUI Sprite灰化处理,很简单的一种方式

NGUI Sprite灰化处理,最近项目要用到,四处查资料,发现网上给的答案用起来都比较复杂,下面是自己偶然发现的一种方法


首先找到NGUI Sharder目标:Assets\NGUI\Resources\Shaders
打开Unlit - Transparent Colored.shader文件

把下面这段

fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
{
	return tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
}

改成:


fixed4 frag (v2f i) : COLOR
				{
					fixed4 col;    
				    if (i.color.r < 0.001)    
				    {  
				        col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);    
				        float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));    
				        col.rgb = float3(grey, grey, grey);   
				    }  
				    else    
				    {    
				        col = tex2D(_MainTex, i.texcoord) * i.color;    
				    }    
				    return col; 
				}



然后在使用时,不管Texture还是UISprite,只需要把color的R值设为0,变会变成灰色

注意上面那句判断 if(i.color.r < 0.001)  意思就是如果R为0时,灰化,如果大家觉得不严谨,可以改变其它判断

NGUI Sprite灰化处理,很简单的一种方式_第1张图片

图片就变成灰色了

NGUI Sprite灰化处理,很简单的一种方式_第2张图片



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