设计模式----单例模式详解

单例模式也有很多的写法,不同的写法各有优缺点,需要根据实际的使用情况去选择。


1. 懒汉式,线程不安全

public class SingletonPattern {

    public SingletonPattern(){}

    //懒汉式,线程不安全
    private static SingletonPattern instance;
    
    public static SingletonPattern getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new SingletonPattern();
        }
        return instance;
    }
}

2.懒汉式,线程安全

public class SingletonPattern {

    public SingletonPattern(){}

    //懒汉式,线程不安全
    private static SingletonPattern instance;
    public static synchronized SingletonPattern getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new SingletonPattern();
        }
        return instance;
    }
}

3.双重检验锁

    //注意:必须加volatile的关键字
    private volatile static SingletonPattern instance;
    public static SingletonPattern getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized (SingletonPattern.class){
                if(instance == null){
                    instance = new SingletonPattern();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

4.饿汉式(简单粗暴)

    //饿汉式	static final field
    private final static SingletonPattern instance = new SingletonPattern();
    public static SingletonPattern getInstance(){
        return instance;
    }

5.静态内部类

	//静态内部类	static nested class
    private static class SingletonHolder{
        private final static SingletonPattern instance = new SingletonPattern();
    }
    public static SingletonPattern getInstance(){
        return SingletonHolder.instance;
    }

6.枚举类
对枚举类并不熟悉,这里就不对它妄加揣测了,想要了解的小伙伴,自行去找其他例子了解吧,抱歉啦!

优点与缺点

  • 优点
    由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
    由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决;
    单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
    单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
  • 缺点
    单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。

未完待续

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