此项目总共文件3个文件 main.c、fiveChess.h 和 fiveChess.c,需要放到同一目录下编译
main.c
/************************************************
* 文件名: main.c
* 文件描述: 五子棋工程的主函数
* 工程描述: 实现字符界面的五子棋游戏,支持光标控制位置
* 编写人: 王廷云
* 编写日期: 2017-10-14
* 修改日期: 2018-1-21
************************************************/
#include
#include "fiveChess.h"
int main(void)
{
int data[ROW][COL]; /* 游戏数据 */
int key; /* 用户输入 */
int isPlay = 0; /* 是否已下棋 */
int player = Black; /* 黑方先下 */
int idx = 0, idy = 0; /* 光标位置 */
/* 游戏数据初始化 */
initGame(data);
/* 显示游戏 */
showGame(data,player,idx,idy);
/* 进入游戏 */
while (1)
{
/* 获取用户输入 */
key = getInput();
switch (key)
{
case UP : if (idy > 0) idy--; break;
case DOWN : if (idy < ROW-1) idy++; break;
case LEFT : if (idx > 0) idx--; break;
case RIGHT : if (idx < COL-1) idx++; break;
case ENTER : isPlay = \
playChess(data,player,idx,idy);
break;
case QUIT : exitGame(); break;
case UNKNOW: continue;
}
/* 每操作一次就显示结果 */
showGame(data,player,idx,idy);
/* 如果有下棋则检查胜负 */
if (isPlay == 1)
{
if (1 == checkWin(data,idx,idy,player))
{
fprintf(stdout, "\033[32m %s方胜利!\033[0m", \
player == Black ? "黑":"白");
exitGame();
}
/* 没有分出胜负则换对手下 */
player = (player == Black ? White : Black);
/* 尾部工作 */
showGame(data,player,idx,idy);
isPlay = 0;
}
}
return 0;
}
fiveChess.h
/*******************************************
* 文件名: fiveChess.h
* 文件描述: 五子棋项目工程的头文件,该头文件包含了
* 项目工程所用到的宏定义,函数的声明
* 编写人: 王廷云
* 编写日期: 2017-10-14
* 修改日期: 2018-2-1-21
******************************************/
#ifndef _FIVECHESS_h_
#define _FIVECHESS_h_
/* 宏定义 */
#define ROW 10 // 棋盘行数
#define COL 10 // 棋盘列数
/* 玩家枚举 */
enum Player_e {
Black, // 黑方
White, // 白方
Bg, // 背景
};
/* 按键输入枚举 */
enum Key_e {
UP, // 上
DOWN, // 下
LEFT, // 左
RIGHT, // 右
QUIT, // 退出
ENTER, // 确认
UNKNOW, // 其它
};
/*
* 函数名: initGame()
* 功能描述: 对游戏数据进行初始化
* 参数: 游戏界面数据
* 返回值: 无
*/
void initGame(int data[ROW][COL]);
/*
* 函数名: showGame()
* 功能描述: 显示游戏里的所有元素
* 参数: 1.游戏数据; 2.当前下棋方;
* 3.光标横坐标; 4.光标纵坐标
* 返回值: 无
*/
void showGame(int data[ROW][COL], int player, int idx, int idy);
/*
* 函数名: playChess()
* 函数功能: 检查当前位置是否可下棋,如果可下则下
* 参数: 1.游戏数据; 2.玩家;
* 3.下棋横坐标; 4.下棋的纵坐标
* 返回值: 成功下棋返回1,失败返回0
*/
int playChess(int data[ROW][COL], int player, int x, int y);
/*
* 函数名: getInput()
* 功能描述: 获取用户输入
* 参数: 无
* 返回值: 用户输入所对应的整型值
*/
int getInput(void);
/*
* 函数名: checkDown()
* 功能描述: 检查棋子在当前位置能否下棋
* 参数: 1.游戏数据; 2.棋子的横坐标; 3.棋子的纵坐标
* 返回值: 可以下返回1,否则返回0
*/
int checkDown(int data[ROW][COL], int x, int y);
/*
* 函数名: checkWin()
* 功能描述: 检查当前下棋方是否胜利
* 参数: 1.游戏数据; 2.棋子的横坐标;
* 3.棋子的纵坐标; 4.下棋方
* 返回值: 当前下棋方满足胜利条件返回1,否则返回0
*/
int checkWin(int data[ROW][COL], int x, int y, int player);
/*
* 函数名: exitGame()
* 功能描述: 退出当前游戏
* 参数: 无
* 返回值: 无
*/
void exitGame(void);
#endif //_FIVECHESS_h_
fiveChess.c
/**********************************************
* 文件名: fiveChess.c
* 文件描述: 定义和实现所有五子棋项目工程所用到的函数
* 编写人: 王廷云
* 编写日期: 2017-10-14
* 修改日期: 2018-1-21
**********************************************/
#include
#include
#include
#include "fiveChess.h"
/*
* 函数名: initGame()
* 功能描述: 对游戏数据进行初始化
* 参数: 游戏界面数据
* 返回值: 无
*/
void initGame(int data[ROW][COL])
{
int i, j;
printf("\033[2J"); /* 清屏 */
system("stty -icanon"); /* 关闭缓冲 */
system("stty -echo"); /* 关闭回显 */
printf("\033[?25l"); /* 隐藏鼠标 */
fflush(stdout); /* 刷新 */
/* 设置背景数据 */
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
data[i][j] = Bg;
}
}
}
/*
* 函数名: showGame()
* 功能描述: 显示游戏里的所有元素
* 参数: 1.游戏数据; 2.当前下棋方;
* 3.光标横坐标; 4.光标纵坐标
* 返回值: 无
*/
void showGame(int data[ROW][COL], int player, int idx, int idy)
{
int i, j;
printf("\033[1;1H"); // 定位到第一行第一列
fflush(stdout);
printf("\033[36m***移动光标按确认下棋(\033[34mq退出\033[36m)***\033[0m\n\n");
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
printf(" ");
for (j = 0; j < COL; j++)
{
/* 光标位置特殊显示 */
if (i == idy && j == idx)
{
switch (data[i][j])
{
case Bg : printf(" \033[42m+\033[0m"); break;
case Black: printf(" \033[42m@\033[0m"); break;
case White: printf(" \033[42m#\033[0m"); break;
}
}
/* 光标以外正常显示 */
else
{
switch (data[i][j])
{
case Bg : printf(" +"); break;
case Black: printf(" \033[33m@\033[0m"); break;
case White: printf(" \033[36m#\033[0m"); break;
}
}
}
putchar('\n');
}
putchar('\n');
printf("\033[1;35m%s\033[0m方下棋:", player == Black ? "黑":"白");
fflush(stdout);
}
/*
* 函数名: playChess()
* 函数功能: 检查当前位置是否可下棋,如果可下则下
* 参数: 1.游戏数据; 2.玩家;
* 3.下棋横坐标; 4.下棋的纵坐标
* 返回值: 成功下棋返回1,失败返回0
*/
int playChess(int data[ROW][COL], int player, int x, int y)
{
/* 检查可否下棋 */
if (checkDown(data,x,y) == 1)
{
/* 能下则下 */
data[y][x] = player;
return 1;
}
return 0;
}
/*
* 函数名: getInput()
* 功能描述: 获取用户输入
* 参数: 无
* 返回值: 用户输入所对应的整型值
*/
int getInput(void)
{
int key;
char ch;
ch = getchar();
/* 方向键 */
if (ch=='\033' && getchar()=='[')
{
ch = getchar();
switch (ch)
{
case 'A': key = UP; break;
case 'B': key = DOWN; break;
case 'C': key = RIGHT; break;
case 'D': key = LEFT; break;
}
}
/* 确认键 */
else if (ch == '\n')
{
key = ENTER;
}
/* 退出键 */
else if (ch == 'q')
{
key = QUIT;
}
/* 其它键 */
else
key = UNKNOW;
return key;
}
/*
* 函数名: checkDown()
* 功能描述: 检查棋子在当前位置能否下棋
* 参数: 1.游戏数据; 2.棋子的横坐标; 3.棋子的纵坐标
* 返回值: 可以下返回1,否则返回0
*/
int checkDown(int data[ROW][COL], int x, int y)
{
if (data[y][x] == Bg)
{
return 1;
}
else // 如果不能下则提示不能下
{
printf(" \033[s\033[33m此处已有棋!\033[0m\n");
sleep(1); // 等待1秒钟
printf("\033[u\033[K"); // 清除提示信息
return 0;
}
}
/*
* 函数名: checkWin()
* 功能描述: 检查当前下棋方是否胜利
* 参数: 1.游戏数据; 2.棋子的横坐标;
* 3.棋子的纵坐标; 4.下棋方
* 返回值: 当前下棋方满足胜利条件返回1,否则返回0
*/
int checkWin(int data[ROW][COL], int x, int y, int player)
{
int i, j;
int count = 0;
int isWin = 0;
/* 水平方向 */
for (i = x-4; i <= x+4; i++)
{
/* 检查越界 */
if (i < 0 || i > COL-1)
{
continue;
}
/* 棋子计数 */
if (data[y][i] == player)
{
count++;
if (count == 5)
{
isWin = 1;
return isWin;
}
}
else
{
/* 清零重新计数 */
count = 0;
}
}
count = 0; // 必须清零
/* 垂直方向 */
for (j = y-4; j <= y+4; j++)
{
/* 检查越界 */
if (j < 0 || j > ROW-1)
{
continue;
}
/* 棋子计数 */
if (data[j][x] == player)
{
count++;
if (count == 5)
{
isWin = 1;
return isWin;
}
}
else
{
/* 清零重新计数 */
count = 0;
}
}
count = 0; // 必须清零
/* 斜线方向 */
for (i=x-4,j=y+4; i<=x+4&&j>=0; i++,j--)
{
/* 越界检查 */
if (x<0 || x>COL-1 || y<0 || y>ROW-1)
{
continue;
}
/* 棋子计数 */
if (data[j][i] == player)
{
count++;
if (count == 5)
{
isWin = 1;
return isWin;
}
}
else
{
/* 清零以重新计数 */
count = 0;
}
}
count = 0;
/* 反斜线方向 */
for (i=x-4,j=y-4; i<=x+4&&j<=y+4; i++,j++)
{
/* 越界检查 */
if (x<0 || x>COL-1 || y<0 || y>ROW-1)
{
continue;
}
/* 棋子计数 */
if (data[j][i] == player)
{
count++;
if (count == 5)
{
isWin = 1;
return isWin;
}
}
else
{
/* 清零以重新计数 */
count = 0;
}
}
return isWin;
}
/*
* 函数名: exitGame()
* 功能描述: 退出当前游戏
* 参数: 无
* 返回值: 无
*/
void exitGame(void)
{
system("stty icanon"); /* 开缓冲 */
system("stty echo"); /* 开回显 */
printf("\033[?25h"); /* 显示鼠标 */
putchar('\n');
exit(0);
}